一、綜合類:
1、飛將:無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。
2、神算:對智力低於己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低於己的敵隊計略。
二、移動類:
1、遁走:無視陸地上障礙。
2、強行:陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。
3、長驅:騎兵的移動力+3。
4、推進:無視水上障礙。
5、操舵:水上部隊移動力+4。
6、踏破:透過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半。
7、搬運:運輸隊移動力+5。
8、解毒:透過地形為“毒泉”時不受傷害。
三、攻擊效果類
1、掃蕩:攻擊時目標部隊氣力-5。
2、威風:攻擊時目標部隊氣力-20。
3、昂揚:擊破一支部隊後,氣力值+10。
4、連擊:普通攻擊有50%的機率攻擊2次。
5、突襲:陸上攻擊時,50%的機率不受反擊。
6、強襲:水上攻擊時,50%的機率不受反擊。
7、亂戰:所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。
8、攻城:攻擊目標為建築物時,攻擊時必暴擊。
9、掎角:一齊攻擊時,50%的機率使目標混亂。
10、捕縛:擊破一支部隊後,必捕獲敵武將。(擁有名馬、強運特技武將除外,與擁有血路特技武將同部隊除外)
11、精妙:擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。
12、掠奪:擊破一支部隊後,有15%機率奪得敵武將一件寶物。
13、攻心:攻擊時,增加己方所造成傷害的15%計程車兵。
14、驅逐:對武力低於己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。
15、射程:井闌、投石射程+1。
16、白馬:技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。
17、輔佐:非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有25%機率發動支援攻擊。
擴充套件資料:
一、遊戲劇本
與前代作品相同,遊戲在開始時可以選擇開始年代,即劇本。原版設有6個劇本,威力加強版新增了英雄集結、信長轉生、呂布討伐戰和潼關之戰四個劇本,合計10個。遊戲中的歷史事件必須透過符合條件的劇本才能出發。
二、武將技能
武將特性不是每個武將只擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加;
第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有感嘆號出現,點選就能進入選擇介面,3個月後就會重新重新整理,重新重新整理時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將。
三、戰法技能
在戰鬥中,可以透過佔領據點的方式獲得採配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗採配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高階,消耗也更大。
四、兵種設定
遊戲中有3個基礎兵種和2個加強兵種,基礎兵種即槍兵、騎兵、弓兵,相互保持迴圈剋制的關係;加強兵種須在滿足生產條件的城市中生產相應的軍械(衝車、投石)之後才能採用。
五、場景地圖
遊戲中的城市較之上一代有所減少,但是有了較為明顯的地區劃分概念。所有城市共分為六個地區。因為取消了兵裝,城市特徵也減少了。參照《三國志11》的設計,每個城市擁有最大設施數。
因為城市之間設有路線,所以一旦有城市脫離己方君主所在的都城,就會處於分斷狀態。處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。城市面板上會顯示兵力、收支狀況等具體資訊,而城市特徵中也會根據城市的不同有一定的區別,不同的特徵也有不同的效果。
一、綜合類:
1、飛將:無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。
2、神算:對智力低於己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低於己的敵隊計略。
二、移動類:
1、遁走:無視陸地上障礙。
2、強行:陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。
3、長驅:騎兵的移動力+3。
4、推進:無視水上障礙。
5、操舵:水上部隊移動力+4。
6、踏破:透過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半。
7、搬運:運輸隊移動力+5。
8、解毒:透過地形為“毒泉”時不受傷害。
三、攻擊效果類
1、掃蕩:攻擊時目標部隊氣力-5。
2、威風:攻擊時目標部隊氣力-20。
3、昂揚:擊破一支部隊後,氣力值+10。
4、連擊:普通攻擊有50%的機率攻擊2次。
5、突襲:陸上攻擊時,50%的機率不受反擊。
6、強襲:水上攻擊時,50%的機率不受反擊。
7、亂戰:所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。
8、攻城:攻擊目標為建築物時,攻擊時必暴擊。
9、掎角:一齊攻擊時,50%的機率使目標混亂。
10、捕縛:擊破一支部隊後,必捕獲敵武將。(擁有名馬、強運特技武將除外,與擁有血路特技武將同部隊除外)
11、精妙:擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。
12、掠奪:擊破一支部隊後,有15%機率奪得敵武將一件寶物。
13、攻心:攻擊時,增加己方所造成傷害的15%計程車兵。
14、驅逐:對武力低於己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。
15、射程:井闌、投石射程+1。
16、白馬:技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。
17、輔佐:非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有25%機率發動支援攻擊。
擴充套件資料:
一、遊戲劇本
與前代作品相同,遊戲在開始時可以選擇開始年代,即劇本。原版設有6個劇本,威力加強版新增了英雄集結、信長轉生、呂布討伐戰和潼關之戰四個劇本,合計10個。遊戲中的歷史事件必須透過符合條件的劇本才能出發。
二、武將技能
武將特性不是每個武將只擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加;
第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有感嘆號出現,點選就能進入選擇介面,3個月後就會重新重新整理,重新重新整理時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將。
三、戰法技能
在戰鬥中,可以透過佔領據點的方式獲得採配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗採配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高階,消耗也更大。
四、兵種設定
遊戲中有3個基礎兵種和2個加強兵種,基礎兵種即槍兵、騎兵、弓兵,相互保持迴圈剋制的關係;加強兵種須在滿足生產條件的城市中生產相應的軍械(衝車、投石)之後才能採用。
五、場景地圖
遊戲中的城市較之上一代有所減少,但是有了較為明顯的地區劃分概念。所有城市共分為六個地區。因為取消了兵裝,城市特徵也減少了。參照《三國志11》的設計,每個城市擁有最大設施數。
因為城市之間設有路線,所以一旦有城市脫離己方君主所在的都城,就會處於分斷狀態。處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。城市面板上會顯示兵力、收支狀況等具體資訊,而城市特徵中也會根據城市的不同有一定的區別,不同的特徵也有不同的效果。