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1 # 昨日404
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2 # 稽核君帥的不像話
不請自來
本人玩了好幾年的cf了,應該有發言權,總結一下這個遊戲的不平衡的地方
1:2012年出了把火麒麟這個槍支直接打破遊戲平衡,快速換單,經驗加成.死亡不掉落,還加額外的步槍子彈數,威力大的也是不像話。最重要的還是外觀和槍支的介紹,哇,極致奢華,這麼裝X小學生看了完全把持不住。
2:遊戲內有幾個很變態的道具就是煙霧保護頭盔和放閃光墨鏡,這兩個道具是我個人看來最不平衡的兩個道具,同樣的煙霧我看不見你,而在你看來就跟沒有一樣,怎麼玩?能玩?還有墨鏡也是,我就不詳細敘述了。
3:角色人物屬性,什麼防閃光防雷,這個功能真是太IMBA了,我覺得下次有必要出個自帶反甲的人物。
4:遊戲會員機制,我是尊貴的會員我可以看你不順眼踢你,而你卻無可奈何,關鍵是會員可以防兩次踢,普通玩家一次就出去了,這個差距太大了吧,這個功能在生化模式可以完美體現出來,普通玩家沒有踢人的選項,會員可以有,有了會員覺得自己高人一等,所以導致遊戲內的玩家素質越來越低,帶有歧視。都是氪金作祟!
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3 # 良人遊戲解說
今天我來說一下CF的不平衡之處體現在哪裡!
1,槍械武器上。自從穿越火線出了英雄級武器以後呢,受到了很多玩家的喜愛。也正是從這時候開始,cf變得開始不公平了。英雄級武器或多或少都會帶幾個高階屬性。例如子彈加成,傷害加成,步槍穩定性提高,後座力減少等等。這使得英雄級武器與平民武器也拉開了差距,而且很大。畢竟,英雄級武器都是花錢買來的。
2,槍械屬性上。很多槍械,尤其是以英雄級武器為主,快速換彈,子彈加成等等屬性,對於很多普通玩家來說並不公平。一把普通的步槍可能就只有30多發子彈,而經過英雄級步槍加成之後,可以高達四五十發左右。這對於很多玩家來說也是不公平的。再比如,普通步槍換子彈差不多到3秒鐘,而英雄級步槍普通具有快速換彈的屬性,只需要1到2秒即可完成。同時換子彈,你有英雄級武器,可能就比別人要有優勢一些。
3,我個人覺得人物方面,也有一定的不公平性。像普通人物,最多就有個加成金幣,加成經驗這樣的屬性。而像英雄級人物,稀有人物。他們的屬性普通要好得多。防自己隊友的手雷,加快切槍速度,防閃,掉落無傷等等,其實都是不公平的體現。我就想知道,防自己人的手雷怎麼做到的簡直胡扯啊!再例如之前的踢腿狙,很多玩家為了踢腿狙,都去買特定的人物,要知道,踢腿狙對於遊戲公平來說有著很大的影響,令我們慶幸的是,現在已經被和諧了。
終其原因,還是因為英雄級裝備的出現。英雄級武器,道具使得穿越火線這款遊戲的公平性發生了明顯的改變,而且越來越大。但是有一點我們不能否認,英雄級武器的出現是必然的,就算當初沒有出英雄級武器,但它可能會以另一種名字,另一種形態出現。畢竟這款遊戲的最初定位就是用來謀利的,而讓玩家在遊戲裡直接消費是最好的方式,和盈利方法了。所以,英雄級武器應運而生。
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4 # 愛吃肉的貝殼
很簡單,就拿火麒麟AK舉例子吧,我們來看一下火麒麟的屬性,他相對於普通AK有哪些區別?
1、換彈快。
2、取出快。
3、大量後備彈匣。
4、稀有特效外觀。
5、死亡瞬間武器立即消失,但可以主動丟棄讓其他玩家拾取(所有英雄級槍支特有屬性)。
6、可以在個人倉庫裡勾選“是否使用右鍵刺刀攻擊”功能。
火麒麟AK
普通AK30發,火麒麟35發,別小看這5發關鍵時刻多這五發就能多殺兩個人,再比如殘局處理,你和對方都剛好打完子彈,但是因為你是火麒麟換彈快一點,就能有更大機率擊殺地方,這顯然太不平衡了。再諸如閃光護目鏡、煙霧頭盔你沒有別人有就不行。
那麼什麼射擊遊戲比較平衡呢?建議參考CSGO,即使一個面板10萬塊,但是對屬性並沒有任何差距,子彈也不給你加成,這就是平衡做的比較好的地方,但是並不是說CF不好,我也很喜歡玩CF,比如娛樂模式生化啊幽靈模式就非常有趣!
回覆列表
付費玩家和不付費玩家是有區別的。
比如我七個揹包你三個
那麼我七個揹包都裝一些加子彈的武器
我雷神將近五十發子彈你普通M4三十發
兩個新手互相潑射我第三十一發要了你的命你卻在換子彈。
煙霧頭盔,閃光護目鏡,特殊人物。
還記得大家老是說一個四個孔的cop硬生生被你塞進十幾發子彈當成衝鋒槍打。
雖然高玩拿普通的槍也可以殺人,那新手呢。
所以現在火線無新手,元首怕笑臉,不是掛就是神。
另外火線現在出的一些gp槍也還不錯像HK417
爆頭一發也是不錯的,不知道的玩家可以去試試!