1、開始滑鼠先不要點很遠。只要讓你的坦克開始移動就可以。因為基地很快就zhi展開了。你必須在同一時間開始建造電廠。在電廠開始建造的同時,確定對角線方向,並把滑鼠一直移動到那個角的位置,點一下滑鼠左鍵(如果多人遊戲要結盟,也是在這個時間最合適)。注意,這時不要用ctrl+shift。因為這輛坦克的使命是探開對方的基地,而不是摧毀對方的坦克。
2、看到對方的坦克往你家來也不要往回追,那將會浪費你獲得對方基地資訊的時間,也將失去攻擊、騷擾對方的機會。對方的坦克到你家時,出防禦部隊是來的及的。指揮完坦克後,迅速切換回基地。這時電廠也造好了。放置好電廠後造什麼呢?這要看是什麼地圖了。
3、如果是小地圖,就先造兵營,在出兵的同時造礦廠(具體的出兵數因對手而定,我個人感覺以十個左右為好,出多了將影響你下一步的發展速度。
4、在這裡隨便說一點,在官方版的紅警裡大家都用狗探路,有了兵營先造兩條狗。這在共和國之光輝中不是明智之舉。一條狗200,這200塊錢將決定你的黑鷹是早10秒還是晚十秒出來。
補充:
1、先說開局。萬事開頭難。基礎的好壞關係到後面的發展。所以說,遊戲一開始是最重要的,你的幾個作步驟基本就決定了這一局的勝敗。為什麼這麼說呢?因為戰爭打的就是時間和金錢。在一場戰爭中,時間的把握對結局起著決定性的作用。
2、當大家同時進入遊戲後。一個高手的作要比菜鳥發展快很多的。那麼時間差在哪呢?當你展開基地後,首先造電廠,這是毫無疑問的。問題是,在展開基地的同時,你的部隊(假定開始部隊數為1)必須要編號並出動(在這能爭取1到2秒的時間)。往哪出動呢?探路是很有學問的。如果是1V1,就讓你的坦克直奔對角線的方向而去。
3、如果是多人聯網,就讓你的部隊直上或直下,到邊了沒有看到敵人就再直左或直右(我不喜歡設定路徑,如果微作好的話,控制坦克行動是不會耽誤時間的並且有很多好處)。
1、開始滑鼠先不要點很遠。只要讓你的坦克開始移動就可以。因為基地很快就zhi展開了。你必須在同一時間開始建造電廠。在電廠開始建造的同時,確定對角線方向,並把滑鼠一直移動到那個角的位置,點一下滑鼠左鍵(如果多人遊戲要結盟,也是在這個時間最合適)。注意,這時不要用ctrl+shift。因為這輛坦克的使命是探開對方的基地,而不是摧毀對方的坦克。
2、看到對方的坦克往你家來也不要往回追,那將會浪費你獲得對方基地資訊的時間,也將失去攻擊、騷擾對方的機會。對方的坦克到你家時,出防禦部隊是來的及的。指揮完坦克後,迅速切換回基地。這時電廠也造好了。放置好電廠後造什麼呢?這要看是什麼地圖了。
3、如果是小地圖,就先造兵營,在出兵的同時造礦廠(具體的出兵數因對手而定,我個人感覺以十個左右為好,出多了將影響你下一步的發展速度。
4、在這裡隨便說一點,在官方版的紅警裡大家都用狗探路,有了兵營先造兩條狗。這在共和國之光輝中不是明智之舉。一條狗200,這200塊錢將決定你的黑鷹是早10秒還是晚十秒出來。
補充:
1、先說開局。萬事開頭難。基礎的好壞關係到後面的發展。所以說,遊戲一開始是最重要的,你的幾個作步驟基本就決定了這一局的勝敗。為什麼這麼說呢?因為戰爭打的就是時間和金錢。在一場戰爭中,時間的把握對結局起著決定性的作用。
2、當大家同時進入遊戲後。一個高手的作要比菜鳥發展快很多的。那麼時間差在哪呢?當你展開基地後,首先造電廠,這是毫無疑問的。問題是,在展開基地的同時,你的部隊(假定開始部隊數為1)必須要編號並出動(在這能爭取1到2秒的時間)。往哪出動呢?探路是很有學問的。如果是1V1,就讓你的坦克直奔對角線的方向而去。
3、如果是多人聯網,就讓你的部隊直上或直下,到邊了沒有看到敵人就再直左或直右(我不喜歡設定路徑,如果微作好的話,控制坦克行動是不會耽誤時間的並且有很多好處)。