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  • 1 # Kevin唧唧

    守護戰,他是國戰很無奈,單P讓人很頭疼的一個職業。但是他有一個優勢在於能在萬軍從中取上將首級,這一點只有守護戰能做到。法師、弓箭雖然攻擊高,但是防禦技能偏弱。如果敵人較多,那麼死的也快。你的仇人可能會跑掉,而你可能會在眾多的敵人面前先掛掉。但是守護戰確可以頂著所有的攻擊,一直把想殺的人殺死,這也是我選守護戰的原因。當然了,各種手法的cao作和你面對的敵人的裝備決定你這種想法實現的機率。

      守護戰的特點是任務輕鬆,單P厲害。如果裝備再好點,吃大藥及時,敵人的裝備不是高你很多一個守護戰單P一群也是很有可能的,這也是為什麼後期守護戰增多的原因。

      琴師是一箇中庸的職業,多花點錢也很霸道,少花點錢也能過的去,缺點是頭腦不冷靜的時候容易砸電腦或者刪號。其原因就是原地後加狀態太多,時間太長。你加狀態的時候,敵人依然無恥的攻擊你,容易導致狀態還沒加完就又一次原地,再迴圈的加狀,態被敵人攻擊原地……所以前期如果你想做任務輕鬆,不打造好裝備的情況下建議練此職業。如果後期還想玩琴師,那麼就多看看其他琴師玩家發的帖子參考一下人家的屬性點+裝備的製作等等。這個職業如果是花同樣人民幣的情況下,相對於弓手和法師是個弱勢。當然各種戰況十分複雜,完全公平的條件下單P這種情況出現的機率可以忽視。

      道士我對這個職業瞭解不多,簡單的說一下。有裝備可以殺人,沒有裝備想殺有準備的敵人,這種情況不大可能,除非裝備檔次差別大。但是他的優勢在於不容易掛,無敵加合體,只要你不是執著的想殺對手的情況下,也很難被對手殺死。但是這不代表道士功勳少,尤其是前期和中期道士想刷功勳很容易,但是多是殺一些小號。這是一個想打贏容易,想殺人有一定難度的職業。不過群體作戰的時候他比任何職業都有優勢,尤其是國戰。道士在國戰中合體在最前線,一般都是殺的人最多,死的最慢。其原因是合體後各種屬性大幅提升,和別人不大注意他。一般很多人國戰的時候很少會把滑鼠放在你身上,看看你到底是召喚獸還是人獸合體,所以火力一般不會集中在你身上。不過國戰是一般都開群攻,所以一個好的位置非常重要。

      現在再說一下弓手和法師。弓手法師殺人是真爽,尤其是你有一套好的攻擊裝備和靈魂屬性。尤其是在群P中,敵人的火力未必會集中在你身上的時候。但是他的弱點在於打不過的時候想跑都不容易,尤其是單P。主要是各種防禦和逃跑技能的優勢不明顯。守護戰的流雲步法、衝鋒和蛟龍一擊,琴師也有加速和吸血,道士的放風箏都是對逃跑的法師和弓手的噩夢。而且這兩個職業出國做任務更是頭疼,尤其是換磚和刺探、這兩個任務的特點是不能動,站著讓一群人攻擊,雖然也能反擊,但畢竟防禦技能脆弱,所以想安全任務可能性太小,做任務是老大難。

      地元選擇

      地元的屬性和裝備附加給本元20%,技能附加沒有。那怎麼選地元呢?其實地元選什麼職業都無所謂,哪怕你本元是物攻的也可以選魔攻的地元職業,因為你只要把裝備穿成物攻就行。比如你本元是弓手或戰士你也可以選琴師或法師的地元職業,只要你地元的攻擊裝備拿刀或拿弓首飾選物攻就可以。一般來說弓手或法師都會選擇道士或琴師做地元職業,因為他們出國做任務太難。出國之前就改成地元主要是用地元職業的無敵和隱身來做任務或過邊。沒必要說是本元是戰士地元就得選弓手為了能增加物攻,你只要把屬性點都加力量武器和首飾都是物攻什麼職業又有什麼關係。即便是做任務的時候非要選地元,用地元職業的技能。你也可以把一把道士或琴師的武器,放包裡切換到地元換下來做任務,做完任務再換上去就可以了。所以一般來說地元職業要求不那麼嚴格,它是對本元職業的一個互補。有些道士琴師守護戰士甚至地元光升級,不用選職業因為他們本身做任務就輕鬆。只要給它們一身好裝備給本元提升屬性就行了。

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