護甲篇
護甲包括:頭盔、肩膀、胸部、護腕、手套、腰帶、腿部、鞋子。
WOD中,護甲可以根據你的當前天賦改變主屬性(力、智、敏)和套裝獎勵。所以魔獸中將不再純在“智力板甲”和“力量板甲”的區別,護甲裝備會跟著你的專精而改變。(混合職業福音)
切換專精不會改變護甲的次要屬性(暴擊、精通等),如果你想堆不同次要屬性,你還是需要兩套裝備。
裝備上將顯示多個主屬性,啟用的為白色,未啟用的為灰色
護甲裝備上將不再出現精神屬性,精神將出現在非護甲裝備上。
非護甲篇
非護甲是指:戒指、項鍊、飾品、披風、武器
非護甲裝備則比較專業——精神裝備適合治療,護甲裝備適合坦克,並且非護甲裝備的主屬性不會隨著專精而改變。
在之前的暴雪嘉年華中,非護甲裝備上有攻強和法傷而沒有主屬性。但在alpha補丁和資料探勘中發現,這個設定可能已經被取消了。
新屬性
除了暴擊、精通之外,6.0中又添加了新的屬性:多重打擊、就需、額外護甲。(除了就緒,其它的之前都出現過吧?)
就緒:加快部分技能冷卻時間(類似既定之天命)
多重打擊:額外命中目標,並造成30%傷害(類似卡德里斯的劇毒圖騰)
額外護甲僅出現在坦克適用的非護甲裝備上。
重點來了:裝備中還會出現一類新的屬性——三級屬性,這些屬性出現的機率極小,並根據裝備部位不同而出現不同特徵。
護腕:生命竊取
順劈斬:手套
堅固:腰帶(降低耐久損失)
移動速度:鞋子
迴避:任意裝備(減少受的AOE傷害)
最後,一個最初計劃應用在德拉諾裝備的新屬性——增幅(提高暴擊傷害、多重打擊和次要屬性百分比)——在目前已經被遺棄。
改動和移除屬性
主屬性:
為了與力量屬性平衡,敏捷和智力不再提供暴擊。
所有職業的基礎暴擊機率為5%
敏捷職業額外得到一個屬性【暴擊】提高你的暴擊機率10%
武器壓縮
近戰和遠端武(微博)器的法傷、攻強均被壓縮
所有武器傷害減少20%
攻強提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1點DPS
攻強、法強和武器傷害影響玩家治療和傷害技能的全部數值
躲閃和招架
主動減傷技能運作的很不錯,所以躲閃和招架會保持在較低水平
原本護甲上的招架和躲避移除,改為暴擊、精通和急速或者非護甲裝備上的額外護甲。所有玩家擁有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克專精有額外3%的基礎招架。
裝備上將不會再出現招架和躲閃,但是你可以透過其他方式和技能獲得招架和躲閃,例如聖騎士的庇護。
每點敏捷獲得的躲避降低25%,每點力量獲得的招架降低25%
次要屬性
急速:近戰、遠端、法術急速合併
暴擊:近戰、遠端、法術暴擊合併
精神:不會出現在護甲裝備上
裝備增強
有點類似現在的【戰火】,玩家將會有三種方式來獲得額外的裝備屬性:額外寶石插槽、額外三級屬性、額外裝等。想集齊一套額外裝備是需要長期farm的,並不是每件裝備都有額外屬性。
戰火和當前版本的戰火一樣,裝備的裝等略有提高
額外插槽:在德拉諾之王中,插槽將被更謹慎的使用
三級屬性:生命偷取、順劈斬、堅固、速度、迴避。這些屬性中的某些已經出現在決戰奧格瑞瑪的某些飾品中了,但在德拉諾之王中,他們將作為額外獎勵出現不參與常規的物品屬性統計。
裝備上可以一次出現3個增強,那是非常非常罕見的。(深坑……)
屬性壓縮
乍一看,德拉諾之王中裝備的屬性被壓縮的很低。但壓縮並不僅僅作用在你的裝備上,怪物的生命值也會被壓縮。
你在殺怪的時候會感覺和以前一樣強力,並且傷害數值會變得更小以便於理解。很多玩家擔心這會影響他們單刷舊世界副本的能力,但是暴雪宣佈,玩家將會對低水平生物會造成額外的輸出並承受更少的傷害。
屬性壓縮將會在6.0開啟後生效,你可以使用database去看看你在圍攻奧格瑞瑪中掉落的裝備將會發生怎樣的變化。但你只要記住這件裝備只是換了個面具罷了。
寶石和附魔
德拉諾之王中,能附魔的部位將會更少。我們希望附魔變成額外獎勵,而不是強制性的。
目前已經挖掘出戒指、項鍊、披風和武器的新附魔,例如:雷神印記。
老版本附魔不能作用於600以上裝等的裝備,例如附魔靴子——極效精確
插槽獎勵不會出現在德拉諾之王裝備上,並且有插槽的裝備會更少。
如何在德拉諾之王中提升裝備
隨機本改動——不會出現套裝,不再有開創性的飾品。掉落率提高,這樣你可以更快的刷齊一套裝備。
新的德拉諾裝備上不再有物品升級。
暴雪提供了兩條裝備提升路線
——單排普通本,然後去排隨機團
——提前組隊或者打到試煉場銀牌前去英雄本(5H),然後去普通團隊本,或者更高難度副本。
英雄本裝備對於普通團隊本來說已經夠好了,而且日常挑戰將會獎勵一件隨機團隊品質的裝備。
德拉諾之王中的額外獎勵會更加智慧,你掉落過的裝備將會移除掉落列表。
裝備系統的巨大變化,多數人將會有更多的裝備可以使用,不會再出現一個護腕帶半年的情況了。
護甲篇
護甲包括:頭盔、肩膀、胸部、護腕、手套、腰帶、腿部、鞋子。
WOD中,護甲可以根據你的當前天賦改變主屬性(力、智、敏)和套裝獎勵。所以魔獸中將不再純在“智力板甲”和“力量板甲”的區別,護甲裝備會跟著你的專精而改變。(混合職業福音)
切換專精不會改變護甲的次要屬性(暴擊、精通等),如果你想堆不同次要屬性,你還是需要兩套裝備。
裝備上將顯示多個主屬性,啟用的為白色,未啟用的為灰色
護甲裝備上將不再出現精神屬性,精神將出現在非護甲裝備上。
非護甲篇
非護甲是指:戒指、項鍊、飾品、披風、武器
非護甲裝備則比較專業——精神裝備適合治療,護甲裝備適合坦克,並且非護甲裝備的主屬性不會隨著專精而改變。
在之前的暴雪嘉年華中,非護甲裝備上有攻強和法傷而沒有主屬性。但在alpha補丁和資料探勘中發現,這個設定可能已經被取消了。
新屬性
除了暴擊、精通之外,6.0中又添加了新的屬性:多重打擊、就需、額外護甲。(除了就緒,其它的之前都出現過吧?)
就緒:加快部分技能冷卻時間(類似既定之天命)
多重打擊:額外命中目標,並造成30%傷害(類似卡德里斯的劇毒圖騰)
額外護甲僅出現在坦克適用的非護甲裝備上。
重點來了:裝備中還會出現一類新的屬性——三級屬性,這些屬性出現的機率極小,並根據裝備部位不同而出現不同特徵。
護腕:生命竊取
順劈斬:手套
堅固:腰帶(降低耐久損失)
移動速度:鞋子
迴避:任意裝備(減少受的AOE傷害)
最後,一個最初計劃應用在德拉諾裝備的新屬性——增幅(提高暴擊傷害、多重打擊和次要屬性百分比)——在目前已經被遺棄。
改動和移除屬性
主屬性:
為了與力量屬性平衡,敏捷和智力不再提供暴擊。
所有職業的基礎暴擊機率為5%
敏捷職業額外得到一個屬性【暴擊】提高你的暴擊機率10%
武器壓縮
近戰和遠端武(微博)器的法傷、攻強均被壓縮
所有武器傷害減少20%
攻強提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1點DPS
攻強、法強和武器傷害影響玩家治療和傷害技能的全部數值
躲閃和招架
主動減傷技能運作的很不錯,所以躲閃和招架會保持在較低水平
原本護甲上的招架和躲避移除,改為暴擊、精通和急速或者非護甲裝備上的額外護甲。所有玩家擁有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克專精有額外3%的基礎招架。
裝備上將不會再出現招架和躲閃,但是你可以透過其他方式和技能獲得招架和躲閃,例如聖騎士的庇護。
每點敏捷獲得的躲避降低25%,每點力量獲得的招架降低25%
次要屬性
急速:近戰、遠端、法術急速合併
暴擊:近戰、遠端、法術暴擊合併
精神:不會出現在護甲裝備上
裝備增強
有點類似現在的【戰火】,玩家將會有三種方式來獲得額外的裝備屬性:額外寶石插槽、額外三級屬性、額外裝等。想集齊一套額外裝備是需要長期farm的,並不是每件裝備都有額外屬性。
戰火和當前版本的戰火一樣,裝備的裝等略有提高
額外插槽:在德拉諾之王中,插槽將被更謹慎的使用
三級屬性:生命偷取、順劈斬、堅固、速度、迴避。這些屬性中的某些已經出現在決戰奧格瑞瑪的某些飾品中了,但在德拉諾之王中,他們將作為額外獎勵出現不參與常規的物品屬性統計。
裝備上可以一次出現3個增強,那是非常非常罕見的。(深坑……)
屬性壓縮
乍一看,德拉諾之王中裝備的屬性被壓縮的很低。但壓縮並不僅僅作用在你的裝備上,怪物的生命值也會被壓縮。
你在殺怪的時候會感覺和以前一樣強力,並且傷害數值會變得更小以便於理解。很多玩家擔心這會影響他們單刷舊世界副本的能力,但是暴雪宣佈,玩家將會對低水平生物會造成額外的輸出並承受更少的傷害。
屬性壓縮將會在6.0開啟後生效,你可以使用database去看看你在圍攻奧格瑞瑪中掉落的裝備將會發生怎樣的變化。但你只要記住這件裝備只是換了個面具罷了。
寶石和附魔
德拉諾之王中,能附魔的部位將會更少。我們希望附魔變成額外獎勵,而不是強制性的。
目前已經挖掘出戒指、項鍊、披風和武器的新附魔,例如:雷神印記。
老版本附魔不能作用於600以上裝等的裝備,例如附魔靴子——極效精確
插槽獎勵不會出現在德拉諾之王裝備上,並且有插槽的裝備會更少。
如何在德拉諾之王中提升裝備
隨機本改動——不會出現套裝,不再有開創性的飾品。掉落率提高,這樣你可以更快的刷齊一套裝備。
新的德拉諾裝備上不再有物品升級。
暴雪提供了兩條裝備提升路線
——單排普通本,然後去排隨機團
——提前組隊或者打到試煉場銀牌前去英雄本(5H),然後去普通團隊本,或者更高難度副本。
英雄本裝備對於普通團隊本來說已經夠好了,而且日常挑戰將會獎勵一件隨機團隊品質的裝備。
德拉諾之王中的額外獎勵會更加智慧,你掉落過的裝備將會移除掉落列表。
裝備系統的巨大變化,多數人將會有更多的裝備可以使用,不會再出現一個護腕帶半年的情況了。