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  • 1 # 山海經的世界

    我覺得就是攻樓或者守樓。

    攻守雙方都要集中精神聽腳步聲,分辯對方位置。找好掩體視眼要好又不容易被對方發現的地方!

    攻樓方各種試探迷惑敵人探聽敵方準確位置!

    我覺得就攻守樓最刺激最爽都能感覺到自己心跳。

    玩的就是心跳

  • 2 # 馮少寧

    兩款遊戲優劣,我表達一些個人看法:

    先說說荒野比刺激戰場更優的地方:

    1。開火手感,槍口開火時的上抬是最為流暢真實的,每一槍,槍口會垂直向上、水平向左或右飛快抬起,然後稍慢一些復位。每一把搶上抬和復位的速度和幅度都不一,所以每一把槍在點射節奏和壓槍幅度上面都不一樣,而且區別很明顯。再加之鏡子和配件,各槍的手感豐富多彩。

    比如由於後坐力區分出了適合壓槍掃射的5.56子彈系的步槍和由於後坐力太大而不合適壓槍掃的AK47。

    又比如由於射速區分出了衝鋒槍是否適合壓槍,MP5射速適中適合壓槍,而其他衝鋒槍由於射速超快則可以不用壓槍。指哪打哪。

    而刺激戰場的槍支開火手感後坐力比較僵硬,槍口上抬和復位時相對比生硬,比如開一槍,啪,準心嗖的一下上抬一段距離,然後嗖一下又恢復了。具體感受還得各位親自去體驗。要用一個形容詞來說的話,是相對生硬的。

    2.人物、裝扮模型,很直觀的看法:荒野的風格更俏麗、俊朗一些。而刺激戰場的人物風格更加寫實但真的沒有荒野討喜。

    荒野的人物身材比例臉型是魔鬼身材,天使面孔。

    刺激的是一般人的身材和一般人的相貌。

    從養眼程度上來說,的確荒野更養眼。

    這就是荒野裡妹子如此多的原因。衣服好看啊。人漂亮啊。

    對PC版絕地求生有信仰的同學請直接跳過這一段。本人以及本人的朋友並沒有玩過PC版絕地求生,所以只是很直觀的給出兩款手遊人物的美觀的對比評價。

    3。幀數。荒野60幀,刺激戰場30幀。真實體驗上兩款都不怎麼樣,但刺激戰場更惡劣一些,荒野的經常卡頓缺幀在你精神高度集中搜尋敵人的時候往往還可以忽略。而刺激戰場是令你習慣全程的低幀率而感覺不到其實一直都很卡。光子加油最佳化啊,驍龍835都只能30幀的話,差強人意啊。

    刺激戰場簡單粗暴:想保持奔跑直接上滑到指定位置,鬆手,完成。確實簡單易用。但少了若干個奔跑的方向就少了很多種邊跑邊觀察敵人的角度。這個只有親歷兩款遊戲才能明白,大家自己體會吧。

    5近戰操作感。

    這裡指不開鏡戰鬥時候的操作。

    由於荒野的槍支開火手感絕佳,所以壓槍的操作讓人有極力控制住準心不讓槍的後坐力把準心帶飛的控制感,而且這種控制感柔和不生硬。

    而刺激的不開鏡開火操作感十分低能,咔咔咔射擊,幾乎感覺不到後坐力,能玩的好荒野不開鏡壓槍的兄弟去壓刺激的不開鏡,就好像放下了真槍拿起了玩具槍一樣簡單。而且感覺還很假。

    6,車輛手感。

    荒野的每一輛車有不同的加速度,不同的極限速度,不同的重心,不同的底盤高度。

    解釋下重心和底盤高度吧。

    重心:體現在坡度不同有的車會翻車而重心低的則很穩。比如麵包車橫在斜坡40度左右的地方開肯定翻了。而卡丁車則穩如狗。

    重心影響翻車難易度。拐彎的時候尤其明顯,中心高的比如麵包車,拐彎拐的狠都給你翻。

    底盤高度:體現上破和下坡。比如你開的轎車,平地前方坡路起,這個破一旦稍微陡一點,你會託底的。沒錯,託底,就是你車前保險桿直接把前輪架空了,倒車吧您嘞。而開吉普車能直接上比較小轎車更大的坡度而不會託底。

    其實荒野的優點還有很多全部列舉是不可能的。就先說這些當下能想到的重點吧。

    接下來說說刺激戰場比荒野更優秀的地方:

    首先

    1.地圖BUG相對少、穿模少。

    刺激是不存在人物穿牆的。而荒野當你人物趴在一個薄一些的牆前面,亦或你手裡的牆戳在了牆上。對不起,這堵牆無法為你遮掩身形。什麼頭伸出去啦、槍口戳穿牆到牆外啦、腳又穿牆啦等等。所以你玩荒野的時候不能貼著牆,因為它只能擋住你的屁股。槍可以探出去。趴著的時候腳啦。頭啦。都是可以穿牆的。出不去的,唯有屁股。就好像屁股才是你的本體····

    而刺激戰場不存在這樣的問題,牆就是牆,空間小了不讓你趴,你的槍也不會穿牆。

    荒野的地圖還存在一些地圖本身景物之間就穿模,比如公路和土地之間接壤的地方,很多處,在你移動視角的時候,它們有時候公路蓋在土地上面,有時候土地蓋在了公路上面,這個會隨著你的視角移動而變化·····當然了,面積不大。但穿模還是很難看。刺激戰場地圖本身的穿模現象還真的太少了,幾乎找不到。

    再有開車的時候,荒野總會撞到空氣障礙,就是說··你面前明明看不到任何障礙物,但卻硬生生髮生了懟牆一般的體驗。難道荒野的地圖有很多不明凸起,看不到卻存在嗎?

    刺激戰場開車時候沒撞到過這樣的鬼障礙。

    2開鏡操作、遠距離子彈下墜。真實感爆棚。

    絕地求生的開鏡我認為是它完爆荒野的地方。而且是這遊戲最精髓,最有可玩性的地方。開鏡的瞬間不同於以往同FPS鼻祖CS一樣的直接切換,而是加上了非常真實的手舉鏡動畫,這個很加分。開鏡後,人物移動,準心跟隨人物的步伐晃動。打擊目標距離很大時需要計算子彈飛行的下墜和子彈到達目標地時所用的時間。所以預判成為開鏡設計必須要做的事情,這也是絕地求生最有技術含量的地方了。好玩它就好玩在這裡。

    所以說絕地求生的,開鏡射擊操作,荒野真的是比不上。真實感差了很多。

    兩款遊戲各自的優缺點暫時就想到這麼多。

    總結:如果有一款這樣的遊戲,我認為它就比較完善了:

    這是一款集

    荒野的人物模型,刺激的地圖模型,荒野的近戰打擊感,刺激的開鏡打擊感的遊戲。

    以上僅僅是個人觀點,與客觀沒有任何關係。或許有一部分人跟我的感受相同,你是嗎?亦或跟我的感受不同,是你嗎?

    ——完。

  • 3 # 一江鍾曉

    認真盤點一下,自己這個戰神級別的玩家,在絕地求生刺激戰場遊戲裡幹得最爽的事兒,有這麼幾件:

    3月1日,在訓練場,把所有的車全部開到河裡,又把所有的船全部開到陸地上。

    3月2日,闖入訓練場,用衝鋒槍把訓練場的車輛全部打爆,火光沖天,濃煙滾滾。

    3月2日,用平底鍋擊殺兩名敵人,又用拳頭擊殺兩名敵人,最後用弓弩成功吃雞。

    3月3日,故作膽小怕事兒,躲在廁所裡苟到倒數第二名,最後開掛,駕駛吉普車撞倒對手,成功吃雞。

    3月4日,幾乎全程當伏地魔,幸運的是竟然狙擊槍加四倍鏡,幹倒最後一名對手,成功吃雞。

    3月5日,用兩把衝鋒槍幹倒一個四人小隊。又用手雷和震爆彈,結果三名敵人。

    3月6日,透過空手跑、跳起跑、拐彎跑,成功躲開先後三名敵人的射擊,拿到大菠蘿後,回頭找三名敵人一一算賬,全部擊殺。

    3月7日,即將落地成盒,撿到一把大砍刀,砍死對方。 3月8日,帶著3箱燃料,全程用載具成功擊殺7名敵人。

  • 4 # 小龍逛了沒

    絕地求生也玩了一段時間了,其實自己特別喜歡這種競技類的遊戲,無論是被別人追著屁股打,還是一路槓到底,都感覺很刺激。說說最近幾件比較爽的事。

    一、先說說昨天晚上。其實這幾天挺背的,連個平底鍋和砍刀都沒找到,落地就成盒。昨天晚上呢,跳下來就滿地找東西,收穫還不錯,找了把手槍。此時呢,突然闖進來一位女司機,當時把我嚇一跳。正準備跑才發現,好傢伙,這位女玩家啥都沒撿到,連個鍋都沒有。

    作為萌新來說,這麼大好的機會,本能就想開槍,滑鼠馬上就要按下去了,還是控制住了。當時就在想,先不開槍,跟在她屁股後面,等她揀槍的那一瞬間再打,後來我也就這麼做了,你們說我是不是很壞。

    二、玩這個遊戲,還從來沒進過訓練場。前天也不知道自己抽什麼風,想去訓練場瞧瞧,然後就進去了。我瞅瞅這,瞧瞧那,然後開著船在水裡又是急拐彎又是加足油門往前衝,反正沒人管,最後把船搞到岸上去了。下來後,我又開了一輛吉普車,把一輛摩托車頂翻了。你們說我是不是夠作的。

    三、還是昨天晚上。我端著槍往安全區跑,拿瞄準鏡一看,在不遠處的山頭上趴著一個人,看來是想伏擊我,我趕緊找到一棵樹後面,端起槍開啟瞄準鏡,把他打的上躥下跳,可把我高興壞了。帶大家欣賞下這個刺激的場面,看動圖!

  • 5 # 糞中狂蛆

    本人從事刺激戰場一年多了,基本上什麼模式都玩過了,最喜歡的就是搶空投架空投了。本人S4S5賽季都是河北省空投之王,搶了一千六百個以上的空投,就這還不是國服最強,八個國服最強的空投之王最低都是一千七百多個空投起步場均三個空投以上,這說明很多人都喜歡幹這活。這傢伙太有樂趣了,簡直爽翻天。腎上腺素飆升,戰力剛剛的,搶一兩個空投以後狀態立馬升到最高點,當然你必須得有這個實力活著才行,第一個空投就被人打死了那就不叫搶空投,那叫給空投添件兒。

    我見過五六輛車在一個空投附近不停轉悠。也見過看似沒人撿的空投實際附近都是眼睛在盯著。搶空投這個活比落地剛槍還要來的刺激,落地剛槍那都是無腦莽夫,愛好搶空投的那才都是人才。大家可以都去試試,這個活非常上癮,真的。把新三級頭三級甲扔了再去撿下一個空投的這是一種多麼大無畏的一件事啊。祝你們好運。

  • 6 # 九紋靈

    昨天在g鋼山附近打野,窮的一批,我只有一把akm和幾十發子彈,藥品都沒有,三個隊友估計和我也差不多,關鍵是毒圈還刷到農場附近了,車也沒有,突然有一個整編隊開車從g港殺過來把我隊友打到後被我們滅隊,瞬間8倍m24滿配416三級套裝各種藥品彈藥,隊友還舔了個吉利服,車雖然冒煙了但總比沒有強,肥的一批,直接啥進圈裡吃雞

  • 7 # 臨江仙付笑談

    第一個和喜歡的妹子一起吃雞,第二一個人滅了對面一隊而且沒掉血,第三落地98k,第四我拿到槍了而你還在天上飛我一陣突突突

  • 8 # 沐小毅

    玩刺激戰場也有一段時間了,主要覺得過癮的還是用狙加上八倍鏡在遠處默默看著我的獵物,拿到一個頭。你們呢,有一樣的嗎

  • 9 # 逆風飛楊

    當然還有很多爽歪歪的事情,比如在訓練營中,用手榴彈爆飛正在認真訓練打靶的玩家,反正炸不死,沒關係, 自己也可以試試這飛天的感覺,就是把炸彈扔自己腳下, 等炸彈一炸,那飛的感覺倍爽!

    還有就是堵橋,跟隊友把所有能開的車輛開到橋上,打爆把橋堵死,開車把橋兩邊的所有船隻打爆,讓那些從N港和軍事基地進入安全區的敵人絕望,除了游泳別無他法,然後我們就可以在岸上用槍掃射,那感覺倍兒爽!

  • 10 # 桌布小魔王

    其實這個遊戲玩法很簡單:1剛槍、2苟上分

    我其實喜歡剛槍這種玩法,四個朋友一起開黑,不會有語言上面的障礙,怎麼會這樣說呢,因為很多人都是跟自己朋友開黑,不是四人開黑那種,每個地方的語言都不同,這個不用我講了吧

    所以很多時候都不喜歡開麥。

    我覺得最喜歡的玩法是:開車追著別人的車殺

    這種感覺就好像原始社會沒人管那樣,無法無天開著車都處虐殺,不是“你是就是我們亡”

    不知道你們有沒有這種感覺!

    清明時節雨紛紛 、路上行人慾斷魂

    借問酒家何處有、牧童遙指杏花村

    ➕關注、幸福財富不迷路!

  • 11 # 好吃的金槍魚呀

    相信我,1,在訓練場中讓隊友坐你的摩托,直接飛去大河裡,2,隊友在車上你是燃燒瓶。3說丟煙霧彈掩護隊友,卻丟顆手雷,對面的網速特別差。用**死他。

  • 12 # ManyaGogogo

    第一,跟隊友互相配合,合作吃雞。這個遊戲的組隊模式是我最喜歡的,因為我玩這遊戲就是被朋友拉著一起玩的,本人也比較喜歡團隊合作,現在基本每天中午都要一起來上一兩局,互相報點,追空投,拉槍線,架槍等等的團隊配合,最後完成吃雞,那感覺真的太爽了。

    第二,終結最後一名敵人的時候。這遊戲最終的目的就是吃雞,當你自己打敗最後一名敵人後的吃雞瞬間,那感覺也是成就感爆棚,無與倫比。

    第三,幫隊友報仇。第一點說了本人是喜歡團隊合作的,因此我會很愛護我的隊友,滿編吃雞是我最開心的事情,如果隊友被殺,我絕對是想著怎麼報仇,吃不吃都無所謂了,所以當我擊敗殺我隊友的玩家時,那感覺也是非常爽的,有種大仇得報的感覺。

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