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  • 1 # 鉛筆道

    如果將題目明確為“中國動漫行業現在的發展如何?”,可以先做一個判斷:國內動漫行業還處於起步階段,市場前景廣闊。

    先分享一組資料,2016年全球動漫行業總產值約為2200億美元,而中國動漫行業產值約1300億元,在全球總量中佔比約8%。雖然相比美國(市場佔比38%)、日本(市場佔比10%),起步較晚的中國還與之存在不小的差距。但就中國動漫本身的情況開看,2106年行業產值同比增長15%,且2017年產值約為1500億元。

    於此同時,伴隨著80、90後等動漫原住民成為社會的中流砥柱,B站、騰訊動漫等網際網路平臺的迅速發展,動漫文化逐漸從亞文化圈子中走出,並頻繁出現在大眾面前。2015年中國產動漫電影《大聖歸來》橫空出世,包攬9.56億票房,成為當年的現象級電影,這不僅證明國內動漫行業存在的消費市場,也同此後的《大魚海棠》等作品逐漸打破了國內大眾對“動漫僅是低幼向作品”的刻板印象。

    而《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《秦時明月》等作品的誕生,更是讓人們大呼“國漫崛起”的時代已經到來。特別是近年來國內IP爆發,在傳統小說、影視資源已被挖掘殆盡的情況下,優質內容不斷湧現的動漫領域勢必將掀起新的掘金熱。播放量突破25億的《狐妖小紅娘》漫改劇專案正在籌備中,由騰訊動漫和果派聯合共同開發。此外快看漫畫平臺的《快把我哥帶走》已啟動大電影、網劇專案,由中匯影業、萬達影業、企鵝影業聯合開發製作。

    但不可否認的是,國內動漫行業還處於開荒時代。不同於日本、美國的文化氛圍和消費者習慣,註定中國動漫行業的拓荒者要探索出新的動漫文化和商業模式。

  • 2 # 最強新秀

    我是學影片製作的,動漫也學一點,但是不學三維,這個行業前景還不錯,但是和你的出身有很大的關係。就是你學校的知名度,作為一個大學生,剩下的我不說你也應該知道了。

  • 3 # 無名修仙組織

    你好,動畫行業作為一個朝陽產業發展潛力還是相當大的。新穎的層出不窮的技術也被應用於這個年輕的行業中。當今世界的大眾對影視作品的大量需求也給這個行業帶來了生機(例如我們看的很多電影都需要CG技術來製作特效,動畫片的話就不用說了)所以說發展前景還是不錯的~現在的動畫片也好電影也好,都越做越好看了呢,從各方面來講。

    再來說說中國和日本歐美國家的動畫行業前景吧。日本和歐美國家的動畫以及電影我們肯定都不陌生,作為影視產業大國,這些國家每年都在向世界輸出自己的影視作品,並且整體質量很高。在這些國家由於影視產業已經發展到成熟階段,因此人才已經飽和,競爭也更激烈。但是在行業內工作能獲得更優質的資源。所以想要出國發展一定要好好磨練自己啊~

    中國的影視產業近些年一直處於起步階段,尚未成熟,但也一直有層出不窮的優秀作品出現在我們的視野中。國內的動畫產業由於尚未發展成熟的情況和人才不足也有關係,因此對人才的需求量還是很大的。所以在國內從事動畫行業的競爭不會太激烈,也更好找工作,然而國內的教育資源還是有所欠缺。並且入職後能獲得的優質資源也會相對的少。加上各種國內製度的問題(這裡是指各種,審查制度只是其中一個問題)導致國內的影視產業一直難以向下一步發展。當然中國的動畫影視產業還是在漸漸變好的,留在國內發展也是不錯的選擇~待遇也不會差,但是也會非常辛苦。

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  • 4 # 飯飯說動漫

    不評價日本動漫行業了,大家都能感受得到,反正就是開始走下坡了,不過依舊不會動搖它動漫大佬的地位。中國動漫行業,市場非常好。

    第一個,華人多,學生就多,包括其他年齡階段的群體,基數是佔優勢的,中國永遠不缺喜歡動漫的群體,並且,還是一個龐大的群體!所以不怕沒人掏錢。

    第二,作者,也就是動漫的創作者,中國畫畫、動漫的人才比比皆是,並且也在打破日本動漫的框架,但是往往漫畫比動漫受歡迎,漫畫可以更直觀的表達劇情,人物特點,動漫要考慮很多因素,並且動漫是影片,現在人的第一感官是視覺,從影片的畫風,畫質決定,每一幀的美感決定第一印象。所以經費在燃燒。動漫後期處理和大眾接受度,這是難點。但是行業不是光有很多愛好者和創作者就可以決定的。投資人,官方稽核,媒體平臺宣傳,出版,動漫公司的推廣方式才是決定中國動漫行業的發展。而往往高層人士都是有一定年齡的,有的看清市場需求,學會聰明的利用這個賺錢,但本質上是沒有理解動漫行業的。有的是個人喜好,不懂這個,所以不會有信心發展動漫行業。但是現在,有一個好處是,現在很多人都開工作室了,藉助媒體平臺打造大IP,團隊都是人才,統一觀念,團結配合?不管是幕後還是幕前。年齡階段一般都是十幾歲到三十幾歲之間。

    但是也有一些問題,為了能得到更多粉絲關注,說白了就是沒錢了,需要賺錢,最後都會商業化,有往好的方面發展,也有偏離了自己最開始的理念,迎合市場需求,在微博上很多都是這種,特別是老粉應該深有感悟,剛開始一本正經的講究劇情,人物,後來就直接賣人設了,因為這樣更輕鬆,不用折磨自己。粉絲來的更快,錢也來了。再補充一點,日本動漫和中國動漫最大的差異點,全民接受度。

    你可以問日本所有的人,包括不看動漫的日本人,你知道的日本動漫有哪些?或者你覺得某某作品怎麼樣。包括多啦A夢,櫻桃小丸子這一系列的,我是指全民全年齡範圍的接受度。反之你問自己父母或者爺爺奶奶輩的,不說所有都是這樣,但是很多人,“幼稚”是他們的第一印象。

    有更明顯的例子,日本電影院播放動漫的題材和中國電影院播放動漫的題材,鮮明對比。這幾年要好些,會引進一些,比如好吃鬼真人版(為防和諧,你應該能猜出是什麼),但是也是要大力刪減一番。

    中國動漫行業發展,不缺市場,不缺消費者,缺有眼光的有錢人支撐和渠道的支援。

  • 5 # a宋叔

    謝邀,我是一個做漫展的主辦方,先來說說一個漫展要辦下來需要做什麼,簡單來說,找場地,談嘉賓,找商攤,已經最重要的後期宣傳,成本加起來一場小型的就需要一萬以上的價錢,如果你漫展宣傳不到位,口碑不好,自然不會有人來參加你的漫展咯,說實話,搞了這麼長時間的漫展,並沒用掙到錢,讓我堅持繼續幹的原因是因為我那對動漫的信仰!上面的圖分別為信陽地區雪月花以及馨漫園的漫展,我就放出來給大家看看了

  • 6 # 王賀羽

    個人感覺如今的動漫行業在中國依然算是新興行業。

    上個世紀,中國雖然有很多出名的動畫片,而且有許多在國際上還獲得過獎項,但一直以來都沒有形成一個產業化的行業,而且只能算是動畫,不能稱之為動漫。與美國和日本這樣的動漫強國相比,更是差距顯著。

  • 7 # 和平精英l一笑

    那你還記得:喜洋洋嗎?

    還記得:光頭強嗎?

    還記得:佩琦嗎?

    現在社會動漫就時小朋友看 ?

    其實有小朋友的家長都認為:要有教育意義的,能引導孩子的 。

    前景廣闊!

  • 8 # 大臉小廚

    首先就動漫前景而言肯定是廣闊的

    1動漫只是一種影片表現形式,跟真人劇一樣

    也可以細分下來 劇情 歷史 偶像 恐怖等等 所以這是一篇廣闊的發揮天地

    2動漫人物刻畫可以細緻入微 不管是言語 神態還是“小心思”都能細緻表現 這是真人劇難以想比的

    3人都是要幻想的 動漫將想法可以最大化 天馬行空的想法都能在動漫裡表現出來

    總之當你看過一兩部好動漫之後你會覺得真人劇 大多數幼稚 不嚴謹的 很傻

    動漫是那樣單純 可愛 細膩

  • 9 # 一輪明月半輪秋

    動漫產業鏈目前還在一個起步階段,有很大的發展空間與發展潛力,一直以來,日漫代表著動漫界的最高水平。但是近幾年,國漫的快去發展是有目共睹的,從秦時明月到畫江湖系列,一人之下到全職高手等許多的優質動漫如雨後春筍般的崛起。雖然與日漫相比還有一定的差距,但是國漫的厚積薄發也是不容小覷的,讓我們拭目以待,看看中國產動漫這個朝陽行業的迅Sagitar飛吧

  • 10 # 艾媒諮詢

    2019年,受文創產業的積極影響,中國動漫產業開始發展。中國進口動畫電影增長放緩,本土動畫電影實現突破式增長,2018年,中國中國產動畫票房增長至16.9億元,同時,進口動畫票房大幅下滑至26.6億元,同比下降28.3%。總體而言,動漫產業現在正在向IP化、青年化、園區化、國際化的方向發展,特別是2019年動漫產業園的形式興起,為中國動漫產業發展注入新的活力。

      2019全球動漫產業仍以美國、日本雙頭稱霸。美國迪士尼2019Q2財報公佈,其營業利潤再創新高;漫威IP製作的《復仇者聯盟四》全球吸金。日本方面,2013年至2018年,日本動畫內容發行總收益不斷上升,吉卜力工作室的影響不容小覷。中國方面,動漫產業也在蓬勃發展,2018年動漫行業發生65起融資事件,單起投資的平均金額不斷上升。IP打造方面,以阿里影視旗下的衍生品授權與開發平臺阿里魚為例,2019財年,旅行青蛙IP衍生的商品銷售GMV達到2億元,動漫IP皮卡丘的衍生品銷售額近5億元;產業園區方面,2019年中國動漫產業園數量超過18個;國際化發展方面,2019年,阿里影業與好萊塢等合作,動畫電影製作宣發步入國際化發展,其聯合發行的《未來機器城》在戛納上被Netflix以3000萬美元買下影片海外發行權。

    (《艾媒報告|2019全球及中國動漫產業現狀剖析及前景預判投資分析報告》完整高畫質PDF版共76頁)

      核心觀點

      以下為報告節選內容:

      世界動漫產業格局

      目前,世界動漫的大格局仍是美國、日本雙巨頭稱霸天下,而南韓動漫則以黑馬之勢迅速發展。

      美國動漫行業主要公司及其IP

      日本動漫產業保持增長

      2013年至2018年,日本動畫內容發行總收益不斷上升,從233.0億港元增長至555.0億港元,但增速逐漸放緩,2018年同比增長13.7%。

      中國動漫產業——產業鏈圖譜

      中國進口動畫電影票房下滑

      2018年,中國中國產動畫票房增長至16.9億元,同比增長27.1%。2016年至2018年,中國進口動畫票房大幅下降,2018年下滑至26.6億元,同比下降28.3%。

      2018年中國地區億元級動畫電影有12部

      2018年,中國中國產動畫電影共上映75部,中國地區共有12部動畫電影的票房達到億元級,合計票房為26.1億元,其中《熊出沒·變形記》票房最高,為6.1億。

      動漫產業獲政策支援力度加大

      技術進步推動動漫產業發展

      主要動漫產業園分佈狀況

      黑龍江動漫產業發展基地生產能力概況

      2019年,黑龍江動漫產業發展基地年動漫生產能力達30000分鐘,擁有57項具有自主智慧財產權技術,年外包生產能力超過8000分鐘,已先後為北京、上海、廣州、寧波、福州等地20餘家企業提供過外包服務,合作專案達100餘個。基地擁有原創動漫電視作品65部,已製作完成51部;擁有動漫電影3部,其中2部已經上映;擁有遊戲50款,其中網遊16款,手機遊戲34款。

      中國動漫產業投融資現狀

      2016年開始,中國泛娛樂產業蓬勃發展,中國動漫產業融資額增長迅猛,大量資本湧入動漫產業,促進了行業迅猛發展。根據不完全統計,2018年動漫行業發生65起融資事件,投資數量有所下滑,但平均投資金額上升。

      騰訊投資動漫企業

      2017年,騰訊共投資了9家動漫企業,其中糖人動漫獲得兩次投資,2018年投資次數減少至5次,其中嗶哩嗶哩獲投3.2億美元。

      Bilibili與騰訊達成ACG內容生態領域戰略合作

      2018年10月,嗶哩嗶哩與騰訊聯合宣佈達成戰略級合作。騰訊與嗶哩嗶哩在版權方條件許可情況下互相開放動畫片庫,在動畫專案的採購、參投、自制方面建立深度聯合機制,合作形式包括分攤成本、同步首播、開放優先投資權等。此外,雙方還將在兩年內聯合出品至少20部動畫,並聯合營運版權,且在宣發運營、衍生品開發等方面也會進行深入合作。

      阿里影視:聯合出品發行動畫電影

      IP業務成為動漫產業的吸金新熱點

      當前,中國已經形成了文學、漫畫、影視劇、遊戲、動畫等融合發展的IP生態,在這一基礎上,往往會進一步發展玩具、服飾、主題樂園等衍生品,帶來更豐厚的利潤。以阿里影視旗下的衍生品授權與開發平臺阿里魚為例,2019財年,旅行青蛙IP衍生的商品銷售GMV達到2億元,動漫IP皮卡丘的衍生品銷售額近5億元。

      目前,中國動漫產業己進入快速發展階段,在資本的跟進和IP授權概念的推動下,動漫衍生形式不再停留於傳統玩具行業,泛娛樂、漫影遊聯動現象普遍,甚至向著新領域積極進發。同時,IP與商業地產在多種業態下結合,催生出主題臨展、主題樂園以及主題咖啡廳等多種商業模式,以中國產動漫大IP“熊出沒”的持有者華強方特為例,2018年,其文化科技主題公園板塊營收達36.1億元,佔比83.0%,遠高於其數字動漫業務收入。

  • 11 # 安徽新華電腦zxp

    個人認為動漫設計是非常有前途的,如今的中國動漫行業正在蓬勃發展,對於優秀的動漫設計人才的需求是極大的,就業前景也是很好的,就算不能進入動漫設計行業,以你極強的設計能力,在廣告設計行業也能有所作為。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 秋水伊人,歌詞?