紅色變色的技能說明是有變動的,仔細閱讀。
1.54級習得挑戰怒吼:4分鐘冷卻的瞬發群嘲,持續6秒;
2.56級習得lv.2集結吶喊:暫時額外獲得5%的最大生命值;
3.52級習得lv.2魯莽:持續時間增加2秒;
4.58級習得lv.4斬殺:斬殺傷害提高15%;
激怒
被動
激怒自身,提高傷害11%(隨精通成長)和 25% 15%的急速以及10%移動速度,持續4秒。
嗜血的觸發機率30%,暴怒總是觸發激怒。
技能說明:砍了10%的急速可能跟120壓縮50級有關,整個版本的數值進行了壓縮,所以對激怒本身25%高急速的加成進行了下調。(猜測)
刺耳怒吼
瞬發30秒冷卻時間
誘捕 15 12碼範圍內的敵人,降低移動速度 50% 70%,會持續8秒。
技能說明:現在斷筋和刺耳是戰士輸出專精通用技能,雖然刺耳變成了半分鐘的CD,但一個是取消了10點怒氣的消耗;另外一點就是狂暴戰也可以透過斷筋造成減速了。
嗜血
瞬發4.5秒冷卻時間
在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成105點物理傷害,併為你恢復 5% 3%的生命值。
暴怒
85 80怒氣近戰範圍
瞬發
激怒自身,進行4次打擊,造成353點物理傷害。
~NEW~猛擊
20怒氣近戰範圍
猛擊對手,對其造成56點物理傷害
技能說明:猛擊變成了戰士輸出專精通用的技能,反正我現在還沒發現猛擊對於狂暴戰其他技能的優勢是什麼……全裸面板下狂暴戰一個免費的旋風斬是51點物理傷害,一發20怒猛擊的傷害是56點
二、天賦樹對比
9.0(上)與8.0(下)
第一層
無盡怒氣
每次進入激怒狀態時偶的6點怒氣。
猝死
你的攻擊有一定機率重置斬殺的冷卻時間,並使你斬殺可以對任意目標使用,無視剩餘生命值。
勝利在望
代替乘勝追擊
10怒氣近戰範圍
立即攻擊目標,造成81點傷害,併為你恢復 20% 30%的最大生命值。
第三層
怒火中燒→新鮮血肉
新鮮血肉
嗜血觸發激怒的機率提高15%,恢復的生命值提高20% 你首次擊中一個目標時,嗜血總會使你進入激怒狀態,並且會使觸發激怒機率提高15%。
天賦說明:不太懂這個“首次擊中一個目標”是怎麼判定的,我在三個木樁同一場戰鬥中分別使用嗜血攻擊了不同的三個木樁且分別觸發了天賦的激怒效果,但脫戰再次試驗的時候則不會觸發激怒。判定機制並不清晰和明瞭,不太清楚這個“首次嗜血命中目標”的內建CD時間是多長,有的時候則是連續幾次不會觸發激怒。猝死→屠殺
屠殺
現在斬殺可以對生命值低於35%的目標使用,並且冷卻時間縮短1.5秒。
天賦說明:縮短狂暴斬殺的CD1.5秒是新添的效果,如果急速為0的情況下,斬殺預設CD是6秒與上版本無差,但由於急速綠字加持的情況下,高急速的斬殺可以接近到5秒左右。值得注意的一點是,如果你選擇了9.0的屠殺天賦,那麼你的斬殺冷卻時間將會被固定在4.5秒,且不享受綠字加成。
第五層
屠戮→戰鬥狂熱
戰鬥狂熱
旋風斬會額外產生3點怒氣值並猛擊你的主要目標。屠殺→暴亂狂戰士
暴亂狂戰士
暴怒現在消耗95點怒氣值 當你的怒氣值到達100點時,並使你的急速提高10%,移動速度提高20%,持續6秒。暴亂狂戰士→強攻
強攻
近戰範圍
瞬發11秒冷卻時間
野蠻地攻擊一名敵人,造成379點物理傷害。需要激怒。
產生10點怒氣值
天賦說明:傷害比較高的天賦,缺點是隻能在激怒狀態下打出,冷卻時間吃急速加成,版本初期面板和人物強度不高時可能看不出來該天賦的潛力。(因為激怒的覆蓋率不高)
第六層
~NEW~摧枯拉朽
你每次觸發激怒狀態時有25%的機率使得你的下一個旋風傷害提高300%
9.0版本的話,目前武器戰的改動實際上是少於狂暴戰的,尤其是在天賦樹的變動上。在單個技能強度上的話,個人認為狂暴戰可能小優於武器戰;但武器戰在AOE上進一步得到了強化(大風車+破壞者+雷矛),而怒氣獲取方面透過新版本的致命平靜、破壞者技能的獨立(怒氣獲取)、雷矛(怒氣獲取25點)有了非常可觀的改善。刪除了屠戮天賦,使得暴怒的數量會有所下降,但暴亂狂戰士和新天賦“強攻”的出現,會使得狂暴戰在9.0的輸出迴圈中有些許的不一樣,重點則還是圍繞狂暴戰專精的核心“激怒”展開。目前還有一個大家非常關心但官方始終沒有確定的訊息:一心狂暴戰的迴歸。
紅色變色的技能說明是有變動的,仔細閱讀。
1.54級習得挑戰怒吼:4分鐘冷卻的瞬發群嘲,持續6秒;
2.56級習得lv.2集結吶喊:暫時額外獲得5%的最大生命值;
3.52級習得lv.2魯莽:持續時間增加2秒;
4.58級習得lv.4斬殺:斬殺傷害提高15%;
激怒
被動
激怒自身,提高傷害11%(隨精通成長)和 25% 15%的急速以及10%移動速度,持續4秒。
嗜血的觸發機率30%,暴怒總是觸發激怒。
技能說明:砍了10%的急速可能跟120壓縮50級有關,整個版本的數值進行了壓縮,所以對激怒本身25%高急速的加成進行了下調。(猜測)
刺耳怒吼
瞬發30秒冷卻時間
誘捕 15 12碼範圍內的敵人,降低移動速度 50% 70%,會持續8秒。
技能說明:現在斷筋和刺耳是戰士輸出專精通用技能,雖然刺耳變成了半分鐘的CD,但一個是取消了10點怒氣的消耗;另外一點就是狂暴戰也可以透過斷筋造成減速了。
嗜血
瞬發4.5秒冷卻時間
在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成105點物理傷害,併為你恢復 5% 3%的生命值。
暴怒
85 80怒氣近戰範圍
瞬發
激怒自身,進行4次打擊,造成353點物理傷害。
~NEW~猛擊
20怒氣近戰範圍
瞬發
猛擊對手,對其造成56點物理傷害
技能說明:猛擊變成了戰士輸出專精通用的技能,反正我現在還沒發現猛擊對於狂暴戰其他技能的優勢是什麼……全裸面板下狂暴戰一個免費的旋風斬是51點物理傷害,一發20怒猛擊的傷害是56點
二、天賦樹對比
9.0(上)與8.0(下)
第一層
無盡怒氣
被動
每次進入激怒狀態時偶的6點怒氣。
猝死
被動
你的攻擊有一定機率重置斬殺的冷卻時間,並使你斬殺可以對任意目標使用,無視剩餘生命值。
勝利在望
代替乘勝追擊
10怒氣近戰範圍
瞬發30秒冷卻時間
立即攻擊目標,造成81點傷害,併為你恢復 20% 30%的最大生命值。
第三層
怒火中燒→新鮮血肉
新鮮血肉
被動
嗜血觸發激怒的機率提高15%,恢復的生命值提高20% 你首次擊中一個目標時,嗜血總會使你進入激怒狀態,並且會使觸發激怒機率提高15%。
天賦說明:不太懂這個“首次擊中一個目標”是怎麼判定的,我在三個木樁同一場戰鬥中分別使用嗜血攻擊了不同的三個木樁且分別觸發了天賦的激怒效果,但脫戰再次試驗的時候則不會觸發激怒。判定機制並不清晰和明瞭,不太清楚這個“首次嗜血命中目標”的內建CD時間是多長,有的時候則是連續幾次不會觸發激怒。猝死→屠殺
屠殺
被動
現在斬殺可以對生命值低於35%的目標使用,並且冷卻時間縮短1.5秒。
天賦說明:縮短狂暴斬殺的CD1.5秒是新添的效果,如果急速為0的情況下,斬殺預設CD是6秒與上版本無差,但由於急速綠字加持的情況下,高急速的斬殺可以接近到5秒左右。值得注意的一點是,如果你選擇了9.0的屠殺天賦,那麼你的斬殺冷卻時間將會被固定在4.5秒,且不享受綠字加成。
第五層
屠戮→戰鬥狂熱
戰鬥狂熱
被動
旋風斬會額外產生3點怒氣值並猛擊你的主要目標。屠殺→暴亂狂戰士
暴亂狂戰士
被動
暴怒現在消耗95點怒氣值 當你的怒氣值到達100點時,並使你的急速提高10%,移動速度提高20%,持續6秒。暴亂狂戰士→強攻
強攻
近戰範圍
瞬發11秒冷卻時間
野蠻地攻擊一名敵人,造成379點物理傷害。需要激怒。
產生10點怒氣值
天賦說明:傷害比較高的天賦,缺點是隻能在激怒狀態下打出,冷卻時間吃急速加成,版本初期面板和人物強度不高時可能看不出來該天賦的潛力。(因為激怒的覆蓋率不高)
第六層
~NEW~摧枯拉朽
被動
你每次觸發激怒狀態時有25%的機率使得你的下一個旋風傷害提高300%
9.0版本的話,目前武器戰的改動實際上是少於狂暴戰的,尤其是在天賦樹的變動上。在單個技能強度上的話,個人認為狂暴戰可能小優於武器戰;但武器戰在AOE上進一步得到了強化(大風車+破壞者+雷矛),而怒氣獲取方面透過新版本的致命平靜、破壞者技能的獨立(怒氣獲取)、雷矛(怒氣獲取25點)有了非常可觀的改善。刪除了屠戮天賦,使得暴怒的數量會有所下降,但暴亂狂戰士和新天賦“強攻”的出現,會使得狂暴戰在9.0的輸出迴圈中有些許的不一樣,重點則還是圍繞狂暴戰專精的核心“激怒”展開。目前還有一個大家非常關心但官方始終沒有確定的訊息:一心狂暴戰的迴歸。