現在硬碟體積大幅增大,機械硬碟普遍都達到了1T以上,就是SSD也基本能達到250Gb左右了。所以儲存空間不是問題。而且現在的單機遊戲使用者大多數過分追求畫面,追求音質的高品質,等等。而且開發商已經不再把遊戲體積壓縮作為一個硬性的指標了。所以,很多AAA單機,包含了大量的材質細節甚至4K。包含了大量的高畫質無損音訊,包含了大量的遊戲中的過場電影。單是這些加起來就能達到幾十G。有很多時候,遊戲玩起來覺得畫面好,場景好,音樂好,電影好,可是玩起來似乎就是沒什麼太大意思。因為遊戲雖然在代代更新,但是很多涉及到核心玩法,多樣性,玩法豐富度等等這些體驗的核心程式,應該並沒有太多的進步。也就是遊戲的不停更迭,主要反映在了材質畫面等等這些方面了。這也就像是僅僅換了個“皮”而已。有很多人抱怨育碧的遊戲做的不好,千篇一律,實際上是這種感覺。因為不管遠哭,刺客信條也好,遊戲整體的程式碼框架已經搭建好了,只不過這個換上刺客信條的皮,那個換上了遠哭的皮。玩法上沒什麼創新,但是畫面場景上都是不同的遊戲。
所以現在硬體條件就是這個樣子,行業發展也是這樣,廠商都要打造最棒的畫質,最細的材質,體積不可能降下來。50G都不算大。但是體驗起來玩法上有多麼豐富呢,就不一定了。上古卷軸是2011年出的,剛剛6G左右。重製版是2016年的,也不過10多個G。材質很多用的是重複性的材質,音訊也是壓縮過的,幾乎沒有各種過場動畫,所以體積不大。但是並不影響它的受歡迎程度。
所以心中的“好”遊戲,並不等於體積要幾十個G的遊戲。我不認為有必然關係。
上面這東西,直到滾6出來之前,甚至一直到滾6出來之後多年,都可能很火。原始體積也不過10個G左右。當然如果安裝模組,可以讓它長到100G。
現在硬碟體積大幅增大,機械硬碟普遍都達到了1T以上,就是SSD也基本能達到250Gb左右了。所以儲存空間不是問題。而且現在的單機遊戲使用者大多數過分追求畫面,追求音質的高品質,等等。而且開發商已經不再把遊戲體積壓縮作為一個硬性的指標了。所以,很多AAA單機,包含了大量的材質細節甚至4K。包含了大量的高畫質無損音訊,包含了大量的遊戲中的過場電影。單是這些加起來就能達到幾十G。有很多時候,遊戲玩起來覺得畫面好,場景好,音樂好,電影好,可是玩起來似乎就是沒什麼太大意思。因為遊戲雖然在代代更新,但是很多涉及到核心玩法,多樣性,玩法豐富度等等這些體驗的核心程式,應該並沒有太多的進步。也就是遊戲的不停更迭,主要反映在了材質畫面等等這些方面了。這也就像是僅僅換了個“皮”而已。有很多人抱怨育碧的遊戲做的不好,千篇一律,實際上是這種感覺。因為不管遠哭,刺客信條也好,遊戲整體的程式碼框架已經搭建好了,只不過這個換上刺客信條的皮,那個換上了遠哭的皮。玩法上沒什麼創新,但是畫面場景上都是不同的遊戲。
所以現在硬體條件就是這個樣子,行業發展也是這樣,廠商都要打造最棒的畫質,最細的材質,體積不可能降下來。50G都不算大。但是體驗起來玩法上有多麼豐富呢,就不一定了。上古卷軸是2011年出的,剛剛6G左右。重製版是2016年的,也不過10多個G。材質很多用的是重複性的材質,音訊也是壓縮過的,幾乎沒有各種過場動畫,所以體積不大。但是並不影響它的受歡迎程度。
所以心中的“好”遊戲,並不等於體積要幾十個G的遊戲。我不認為有必然關係。
上面這東西,直到滾6出來之前,甚至一直到滾6出來之後多年,都可能很火。原始體積也不過10個G左右。當然如果安裝模組,可以讓它長到100G。