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1 # 二人的白皇
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2 # 遊戲癮君子
首先pro將會保持與早期版PS4相容,但顯然Pro會執行得更好。
然後ps4 PRO支援了5G的網路訊號頻段,而PS4只支援2.4GHz,對於國內玩家來說,這針對於聯網打遊戲的話提升就很大了。不會因為網路不順暢經常掉線的情況發生。
PS4與PS4 PRO的畫面差距不是很大,但是在PS4 PRO上陰影效果會更深一些,通俗說就是畫質清晰很多,幀數的提升!
總的來說,PS4 PRO的提升還是有的,畢竟是原有基礎上的升級下。外觀設計,連線性,光碟機,效能,表現不同這些。
手頭充裕就跟上潮流唄,僅此而已!呵呵。
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3 # 舞凌楓
舉個例子,怪物獵人世界擼龍的時候,等待讀條。
ps4:………………怎麼還沒好
ps4pro:……快了快了
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4 # 楓評遊戲
這個4K的支援一直困擾了很多玩家,尤其是在索尼和微軟主機選擇的時候,實際對於索尼玩家來說,一貫的方式就是哪個最新買哪個,遊戲主機這種產品,因為單純針對遊戲運營,又是閉環系統,所以很耐用。只要買的機器沒有問題,基本可以用好久,所以買新的話,肯定是哪個最新買哪個。目前索尼的4K是仿生4K,實際是利用索尼在HDR技術上的優勢,透過色彩渲染加強,來達到偽4K的效果。這個楓叔以前說過很多次,除非你兩臺4K電視,分別連PS4 PRO和XBOX ONE X做對比,否則肉眼分別不出來差別。因此,只要不是糾結原生4K,選PS4 PRO就足夠。
另外,還有一種普遍的認為,PS4 PRO在遊戲執行持久度上,比PS4更好。其實這是多數人看結構時的一種感官差異,多數玩家認為PRO是三層結構,散熱能力更佳,對於喜歡長時間玩遊戲的主機玩家來說,PS4 PRO不容易發熱。實際我自己覺得風扇到需要的時候一樣很大聲。
最後就是遊戲上的差別了,雖然有很多遊戲也是PS4可以玩的,但新遊戲肯定還是PS4 PRO支援的好。幀數和流暢性上有一定保證,而且買新遊戲的話,多數開發商是根據最新主機進行最佳化的,很少有針對前代主機保持最佳化的例子。目前來說,PS4對比PS4 PRO除了價效比更高外,實際沒有太大推薦價值。如果不是很在意價格差的話,推薦購買最新的PS4 PRO。
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5 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
PS4pro是一個PS4的升級版,在一定程度上向上相容了超高質量的遊戲體驗,並擴大了PS系列海量遊戲庫的優勢。
PS4proPS4pro是PS4的一個硬體升級版,針對著Xbox系列的4K潮流,索尼也推出了PS4pro這個支援4K畫面的主機,以避免在“高階市場”上徹底被拉開距離。以上這張圖就是PS4和PS4pro畫面的對比,可以看得出渲染和物體質量上,PS4pro都要勝過PS4一些——儘管對於大部分玩家而言,差別也並沒有那麼絕對大。同樣,由於大部分玩家並沒有4K顯示器,4K畫質的區別也並不是決定性的,因此,PS4pro更多是給“發燒”向的玩家一個“高配”選擇。
PS4pro和Xbox one X儘管PS4pro是PS4的高配版本,然而,距離支援原生4K的頂級機子Xbox one X而言,在畫質和效能上依然有著一定的差距。哪怕PS4pro的畫面已經足夠精美,在4K顯示器上也並沒有太多瑕疵,然而Xbox one X依然憑藉著效能,提供了更高的畫質上限。因此,在PS5問世之前,PS4pro仍然屬於一個大眾向主機中的高階選擇,而不是效能逐頂的配置。
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6 # 遊戲菌兒
PS4 Pro與PS4唯一差別在於效能差異,前者效能較後天提升較顯著,這也是PS4 pro優於PS4之處,
效能提升「PS4 Pro」
2013年,索尼釋出第一款PS4主機。而PS4 pro釋出於2016年,其主要作用是在PS4基礎上做了一次小幅度效能提升。當時的PS4 Pro 主要採用了AMD 新的GPU構架,專業術語是 Polaris 構架。
簡單地說就是提升了顯示卡執行效率,且同時提升了CPU頻率。
畫面升級藉助PS4 pro的效能提升,其便擁有了更佳的畫面效果顯示, 官方資料是支援HDR以及4K影片輸出。但在實際體驗中,PS4 Pro的4K畫質縮水嚴重。
「畫面對比」
以前段時間大熱的《荒野大鏢客2》為例,在畫面渲染上,大表哥2的實際解析度達不到3840×2160。只是使用了所謂的“棋盤渲染法”,即checkerboard rendering渲染技術。
索尼的4K畫質輸出,基本就是靠棋盤渲染。有的遊戲,比如《戰神4》《地平線》等畫面確實驚豔,但遇到最佳化不佳的遊戲,如《大表哥2》這種,PS4 Pro的4K輸出就有點混淆視聽了。
「同一場景下的細節對比,左PS4 Pro,右PS4」
當然啦,遊戲在PS4 Pro 的4K畫質加持下,給予玩家的也會是更多遊戲細節的呈現。雖然一直在被調侃“偽4K”,但PS4 Pro的畫面表現依舊可圈可點。
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7 # 嘟嘟聊數碼
PS4pro在硬體上仍然是在PS4的基礎上升級而來的,由於PS4釋出時間很久,當時的硬體水平已經逐漸無法滿足最新遊戲的配置需求了,而且這幾年內4K+HDR電視逐漸成為主流,所以索尼為此推出了效能更強的PS4pro來滿足玩家和更高解析度電視的需求。
PS4pro首先就是在CPU上進行了提升,儘管基本架構仍然是AMD的美洲豹架構,核心數量沒變,只是在頻率上進行了提升,原因可能也是PS4pro只是一箇中途換代升級的機型,如果遊戲機的CPU發生改變的話,許多遊戲的相容性就成為了問題,所以PS4pro對CPU的提升幅度並不大。
但是在圖形處理器GPU方面,PS4pro的提升可就很大了,從PS4的HD7870顯示卡架構直接升級到了北極星架構,採用了至少2000個流處理器,也就是基本相當於RX480的效能,已經達到當時主流中高階顯示卡的效能水平,因此PS4pro的圖形效能比PS4要高很多,足以保證許多遊戲大作可以在4K解析度下流暢執行,即使是同樣解析度的遊戲也能比PS4獲得更高的幀數,比如穩定60幀。
當然,由於GPU的升級,PS4pro的芯片面積和功耗發熱都有所增大,功耗來到了300w左右,價格也提升了近1000元,不過相比PS4的確可以帶來更好的畫質和流暢度的體驗,而且是在越新的遊戲裡越明顯。
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最簡單易懂的就是畫質與幀率的提升 還有一點不要因為不是4k電視或顯示器就不買pro 1080p下提升也很大 有超級取樣