通用技能 受身蹲伏:不解釋了吧,1點即精通。 物理暴擊:點滿。這裡有存在一些爭議因為一覺被動有物理暴擊的加成,所以有人選擇不點。 躍翔:可以點1點,反正我是比較少用。 普通技能 銀彈:點滿不解釋吧。附加在亂射上使用傷害提升巨大。 BBQ:點10出強制,也是爭議比較大的一個技能,所以圖中我並未點上,留有SP自己發揮。 迴旋踢:1點足矣,主要為了點出後面的技能。 空中射擊:可以用來跑路,喜歡的可以點1點。 浮空鏟:主要是可以浮空怪物,我選擇不點。 致命射擊:這也是漫遊小技能的神技,一排怪物可以一槍過去全打掉,點滿不解釋。 浮空劫擊:點滿之後用來補刀和浮空怪物,在空中還可以強勢輸出一波。 快速拔槍:點滿,增加射速和取出速度。 死亡左輪:buff技能,必滿。 移動射擊:這裡只點1點,同樣可以用來補刀。 亂射:配合銀彈使用,傷害爆炸,點滿不解釋。 雙鷹迴旋:三段傷害,同樣可以浮空怪物,傷害也並不低,點滿。 死亡印記:滿上,增加物理暴擊和力量。 死亡突襲:這個技能很多人都說是垃圾,看個人喜好吧,我這裡點滿。 壓制射擊:射程比較短,但是傷害還是比較高,點滿。 疾風驟雨:二覺主動技能之一。傷害奇高,滿上。 左輪奧義:增加左輪槍的攻擊力,攻擊速度和子彈數,強力被動,點滿不解釋。 射擊掌握:主要是針對致命射擊的技能,增加致命射擊的子彈穿刺力和攻擊力,點滿。 第七翼動:二覺技能,傷害還行,點1足夠。我這裡是因為剩餘SP較多,又不喜歡其他技能,所以點了2點。 TP技能 強化-致命射擊:點滿,增加50%的攻擊力和15%的穿刺力。 強化-亂射:點滿,增加10次射擊數和50%的射擊速度。 強化-雙鷹迴旋:點滿,增加50%的迴旋時間和25%的攻擊力。 強化-銀彈:這裡有兩種點法,可以點滿銀彈,或者點4,留出3點點出強化BBQ。 強化-BBQ:1點精通,可以抓取霸體怪物,根據個人喜好選擇吧。 以上加點為契約點,也是小編比較喜歡的加點方式,適用於大部分漫遊玩家使用,根據個人喜好和特殊套裝進行調整即可,整體只是一個思路和框架,並未點全。 通用技能 受身蹲伏:不解釋了吧,1點即精通。 物理暴擊:點滿。這裡有存在一些爭議因為一覺被動有物理暴擊的加成,所以有人選擇不點。 躍翔:可以點1點,反正我是比較少用。 普通技能 銀彈:點滿不解釋吧。附加在亂射上使用傷害提升巨大。 BBQ:點10出強制,也是爭議比較大的一個技能,所以圖中我並未點上,留有SP自己發揮。 迴旋踢:1點足矣,主要為了點出後面的技能。 空中射擊:可以用來跑路,喜歡的可以點1點。 浮空鏟:主要是可以浮空怪物,我選擇不點。 致命射擊:這也是漫遊小技能的神技,一排怪物可以一槍過去全打掉,點滿不解釋。 浮空劫擊:點滿之後用來補刀和浮空怪物,在空中還可以強勢輸出一波。 快速拔槍:點滿,增加射速和取出速度。 死亡左輪:buff技能,必滿。 移動射擊:這裡只點1點,同樣可以用來補刀。 亂射:配合銀彈使用,傷害爆炸,點滿不解釋。 雙鷹迴旋:三段傷害,同樣可以浮空怪物,傷害也並不低,點滿。 死亡印記:滿上,增加物理暴擊和力量。 死亡突襲:這個技能很多人都說是垃圾,看個人喜好吧,我這裡點滿。 壓制射擊:射程比較短,但是傷害還是比較高,點滿。 疾風驟雨:二覺主動技能之一。傷害奇高,滿上。 左輪奧義:增加左輪槍的攻擊力,攻擊速度和子彈數,強力被動,點滿不解釋。 射擊掌握:主要是針對致命射擊的技能,增加致命射擊的子彈穿刺力和攻擊力,點滿。 第七翼動:二覺技能,傷害還行,點1足夠。我這裡是因為剩餘SP較多,又不喜歡其他技能,所以點了2點。 TP技能 強化-致命射擊:點滿,增加50%的攻擊力和15%的穿刺力。 強化-亂射:點滿,增加10次射擊數和50%的射擊速度。 強化-雙鷹迴旋:點滿,增加50%的迴旋時間和25%的攻擊力。 強化-銀彈:這裡有兩種點法,可以點滿銀彈,或者點4,留出3點點出強化BBQ。 強化-BBQ:1點精通,可以抓取霸體怪物,根據個人喜好選擇吧。
通用技能 受身蹲伏:不解釋了吧,1點即精通。 物理暴擊:點滿。這裡有存在一些爭議因為一覺被動有物理暴擊的加成,所以有人選擇不點。 躍翔:可以點1點,反正我是比較少用。 普通技能 銀彈:點滿不解釋吧。附加在亂射上使用傷害提升巨大。 BBQ:點10出強制,也是爭議比較大的一個技能,所以圖中我並未點上,留有SP自己發揮。 迴旋踢:1點足矣,主要為了點出後面的技能。 空中射擊:可以用來跑路,喜歡的可以點1點。 浮空鏟:主要是可以浮空怪物,我選擇不點。 致命射擊:這也是漫遊小技能的神技,一排怪物可以一槍過去全打掉,點滿不解釋。 浮空劫擊:點滿之後用來補刀和浮空怪物,在空中還可以強勢輸出一波。 快速拔槍:點滿,增加射速和取出速度。 死亡左輪:buff技能,必滿。 移動射擊:這裡只點1點,同樣可以用來補刀。 亂射:配合銀彈使用,傷害爆炸,點滿不解釋。 雙鷹迴旋:三段傷害,同樣可以浮空怪物,傷害也並不低,點滿。 死亡印記:滿上,增加物理暴擊和力量。 死亡突襲:這個技能很多人都說是垃圾,看個人喜好吧,我這裡點滿。 壓制射擊:射程比較短,但是傷害還是比較高,點滿。 疾風驟雨:二覺主動技能之一。傷害奇高,滿上。 左輪奧義:增加左輪槍的攻擊力,攻擊速度和子彈數,強力被動,點滿不解釋。 射擊掌握:主要是針對致命射擊的技能,增加致命射擊的子彈穿刺力和攻擊力,點滿。 第七翼動:二覺技能,傷害還行,點1足夠。我這裡是因為剩餘SP較多,又不喜歡其他技能,所以點了2點。 TP技能 強化-致命射擊:點滿,增加50%的攻擊力和15%的穿刺力。 強化-亂射:點滿,增加10次射擊數和50%的射擊速度。 強化-雙鷹迴旋:點滿,增加50%的迴旋時間和25%的攻擊力。 強化-銀彈:這裡有兩種點法,可以點滿銀彈,或者點4,留出3點點出強化BBQ。 強化-BBQ:1點精通,可以抓取霸體怪物,根據個人喜好選擇吧。 以上加點為契約點,也是小編比較喜歡的加點方式,適用於大部分漫遊玩家使用,根據個人喜好和特殊套裝進行調整即可,整體只是一個思路和框架,並未點全。 通用技能 受身蹲伏:不解釋了吧,1點即精通。 物理暴擊:點滿。這裡有存在一些爭議因為一覺被動有物理暴擊的加成,所以有人選擇不點。 躍翔:可以點1點,反正我是比較少用。 普通技能 銀彈:點滿不解釋吧。附加在亂射上使用傷害提升巨大。 BBQ:點10出強制,也是爭議比較大的一個技能,所以圖中我並未點上,留有SP自己發揮。 迴旋踢:1點足矣,主要為了點出後面的技能。 空中射擊:可以用來跑路,喜歡的可以點1點。 浮空鏟:主要是可以浮空怪物,我選擇不點。 致命射擊:這也是漫遊小技能的神技,一排怪物可以一槍過去全打掉,點滿不解釋。 浮空劫擊:點滿之後用來補刀和浮空怪物,在空中還可以強勢輸出一波。 快速拔槍:點滿,增加射速和取出速度。 死亡左輪:buff技能,必滿。 移動射擊:這裡只點1點,同樣可以用來補刀。 亂射:配合銀彈使用,傷害爆炸,點滿不解釋。 雙鷹迴旋:三段傷害,同樣可以浮空怪物,傷害也並不低,點滿。 死亡印記:滿上,增加物理暴擊和力量。 死亡突襲:這個技能很多人都說是垃圾,看個人喜好吧,我這裡點滿。 壓制射擊:射程比較短,但是傷害還是比較高,點滿。 疾風驟雨:二覺主動技能之一。傷害奇高,滿上。 左輪奧義:增加左輪槍的攻擊力,攻擊速度和子彈數,強力被動,點滿不解釋。 射擊掌握:主要是針對致命射擊的技能,增加致命射擊的子彈穿刺力和攻擊力,點滿。 第七翼動:二覺技能,傷害還行,點1足夠。我這裡是因為剩餘SP較多,又不喜歡其他技能,所以點了2點。 TP技能 強化-致命射擊:點滿,增加50%的攻擊力和15%的穿刺力。 強化-亂射:點滿,增加10次射擊數和50%的射擊速度。 強化-雙鷹迴旋:點滿,增加50%的迴旋時間和25%的攻擊力。 強化-銀彈:這裡有兩種點法,可以點滿銀彈,或者點4,留出3點點出強化BBQ。 強化-BBQ:1點精通,可以抓取霸體怪物,根據個人喜好選擇吧。