dnf是一款太優秀的遊戲了。 有時間的人可以坐在電腦前剛一天深淵,剛毛線團;只想填補freetime的人可以玩半個小時一個小時打打團,笑笑瞎子; 有錢的人可以在各大節日找到自己的優越感;平民可以搬搬磚,賺個婚房; 技術好的人可以在pk場縱橫叱吒;技術一般的人也可以pve教育一下鋼管男; 開朗的人可以弄工會,弄團,找一群好兄弟;內向的人被誇一句大神666也會high到不行; 男生可以追求酷炫diao炸天高強武器;女生可以在商城搭出風格百搭的時裝。 再看看dnf的缺點: 燒錢 現在國內網遊多少都有燒錢屬性,而且dnf燒錢至少可以看到亮光。 dnf能活到現在,我感覺最重要的是dnf是一個慢節奏養成遊戲。 dnf就是一個慢節奏的養成遊戲,遊戲開發迭代都在遵循這這個規則,玩家也要遵循這個規則。這就導致了最開始玩這個遊戲的人花了多少時間到畢業,那些新加入的玩家也需要花差不多的時間來達到那樣的程度,而且這個差不多的時間要幾個月,半年,甚至更多。誰都有爭強好勝的心,誰都想成為周圍人裡面最厲害的大神,那麼大家就都要花上很長時間去升等級,做裝備,這就給dnf一條很長的命。 其次老玩家也需要續命,版本迭代也總能精準打擊到玩家的需求上。 最開始的時候是魔幻風格的遊戲,異想天開的技能吸引到了第一波玩家,之後就開放了覺醒,有了更加炫酷的“必殺技”,人們都爭相升級,就為了看看覺醒是什麼樣子。 普通的地圖已經滿足不了玩家了,dnf就開拓了高等級版本和有特殊怪物機制的地圖,當然,也伴隨著更nb的武器,比如當時的泰拉裝備。 再之後dnf做了什麼呢?增加地圖機制,豐富遊戲劇情,開放團隊副本,增加社交屬性,再到後來的各種小遊戲,在精準的版本迭代下,圈的玩家範圍越來越大,而各類玩家在dnf中都能有很好的生存空間。 還有一些其他的原因,比如除了每週聊聊幾次的團本,其餘時間都不是剛需;比如遊戲配置需求相對較低;甚至dnf帳號比較難出售等等吧,這些導致了到現在還有人玩dnf,而且玩的正high。 如果問dnf能不能活到2020年,我覺得能,我的大將軍正年輕,還要打王八,打盧克,之後還要打魔獸本,2020年我tm能當魔獸C我就滿足了(手動淚奔)。
dnf是一款太優秀的遊戲了。 有時間的人可以坐在電腦前剛一天深淵,剛毛線團;只想填補freetime的人可以玩半個小時一個小時打打團,笑笑瞎子; 有錢的人可以在各大節日找到自己的優越感;平民可以搬搬磚,賺個婚房; 技術好的人可以在pk場縱橫叱吒;技術一般的人也可以pve教育一下鋼管男; 開朗的人可以弄工會,弄團,找一群好兄弟;內向的人被誇一句大神666也會high到不行; 男生可以追求酷炫diao炸天高強武器;女生可以在商城搭出風格百搭的時裝。 再看看dnf的缺點: 燒錢 現在國內網遊多少都有燒錢屬性,而且dnf燒錢至少可以看到亮光。 dnf能活到現在,我感覺最重要的是dnf是一個慢節奏養成遊戲。 dnf就是一個慢節奏的養成遊戲,遊戲開發迭代都在遵循這這個規則,玩家也要遵循這個規則。這就導致了最開始玩這個遊戲的人花了多少時間到畢業,那些新加入的玩家也需要花差不多的時間來達到那樣的程度,而且這個差不多的時間要幾個月,半年,甚至更多。誰都有爭強好勝的心,誰都想成為周圍人裡面最厲害的大神,那麼大家就都要花上很長時間去升等級,做裝備,這就給dnf一條很長的命。 其次老玩家也需要續命,版本迭代也總能精準打擊到玩家的需求上。 最開始的時候是魔幻風格的遊戲,異想天開的技能吸引到了第一波玩家,之後就開放了覺醒,有了更加炫酷的“必殺技”,人們都爭相升級,就為了看看覺醒是什麼樣子。 普通的地圖已經滿足不了玩家了,dnf就開拓了高等級版本和有特殊怪物機制的地圖,當然,也伴隨著更nb的武器,比如當時的泰拉裝備。 再之後dnf做了什麼呢?增加地圖機制,豐富遊戲劇情,開放團隊副本,增加社交屬性,再到後來的各種小遊戲,在精準的版本迭代下,圈的玩家範圍越來越大,而各類玩家在dnf中都能有很好的生存空間。 還有一些其他的原因,比如除了每週聊聊幾次的團本,其餘時間都不是剛需;比如遊戲配置需求相對較低;甚至dnf帳號比較難出售等等吧,這些導致了到現在還有人玩dnf,而且玩的正high。 如果問dnf能不能活到2020年,我覺得能,我的大將軍正年輕,還要打王八,打盧克,之後還要打魔獸本,2020年我tm能當魔獸C我就滿足了(手動淚奔)。