1.開啟Xcode,新建創目;
2.在選擇專案模板時,選擇"OS X"下"Other",並選中右邊的"External Build System",點"Next",Build Tool填寫你的python直譯器位置,如"/usr/bin/python";
3.填寫你的專案名,比如"pythonFirst",然後"Next";
4.為你的專案選擇一個儲存路徑,然後點“Creat",這個時候你的專案就建立完成了;
5.接下來在專案中新建一個檔案,File->New->File...,選擇"Other",再選擇右邊的"Empty",然後"Next";
6.在"Save As:"檔名的地方填上你想建立的python檔名,並以".py"字尾結束,然後點"Creat",完成檔案建立;
7.選擇product->scheme->Edit scheme...,在run python選項的右邊有四個表單,我們接下來進行設定 ;
8.選擇info選項,修改下邊的Executable,點選之
後,選擇"Other",然後出現讓你選擇直譯器的視窗,一般情況下這個視窗中是沒有系統檔案可以讓你選的,所以這個時候,你要用系統的快捷
鍵"shift + command +
G",開啟一個輸入路徑的對話,在這裡輸入python在系統中的安裝地址,一般情況下mac系統的python是在"/usr/local/bin/python"或"/usr/bin/python"路徑中。輸入正確的路徑,點"GO",或者按回車鍵,這個時候,如果找到python的程式,你就會看到,然後選擇"Choose" ;
9.在接下來的Test中的Debugger中把原來的LLDB改選成None;
10.選擇第二個選項卡"Arguments",在這裡的Arguments Passed OnLaunch中,點下邊的"+"號,並填入你剛剛新建的.py的檔案的檔名,這個名不能錯,要不然後邊會出現找不到"__main__"的錯誤;
1.開啟Xcode,新建創目;
2.在選擇專案模板時,選擇"OS X"下"Other",並選中右邊的"External Build System",點"Next",Build Tool填寫你的python直譯器位置,如"/usr/bin/python";
3.填寫你的專案名,比如"pythonFirst",然後"Next";
4.為你的專案選擇一個儲存路徑,然後點“Creat",這個時候你的專案就建立完成了;
5.接下來在專案中新建一個檔案,File->New->File...,選擇"Other",再選擇右邊的"Empty",然後"Next";
6.在"Save As:"檔名的地方填上你想建立的python檔名,並以".py"字尾結束,然後點"Creat",完成檔案建立;
7.選擇product->scheme->Edit scheme...,在run python選項的右邊有四個表單,我們接下來進行設定 ;
8.選擇info選項,修改下邊的Executable,點選之
後,選擇"Other",然後出現讓你選擇直譯器的視窗,一般情況下這個視窗中是沒有系統檔案可以讓你選的,所以這個時候,你要用系統的快捷
鍵"shift + command +
G",開啟一個輸入路徑的對話,在這裡輸入python在系統中的安裝地址,一般情況下mac系統的python是在"/usr/local/bin/python"或"/usr/bin/python"路徑中。輸入正確的路徑,點"GO",或者按回車鍵,這個時候,如果找到python的程式,你就會看到,然後選擇"Choose" ;
9.在接下來的Test中的Debugger中把原來的LLDB改選成None;
10.選擇第二個選項卡"Arguments",在這裡的Arguments Passed OnLaunch中,點下邊的"+"號,並填入你剛剛新建的.py的檔案的檔名,這個名不能錯,要不然後邊會出現找不到"__main__"的錯誤;