回覆列表
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1 # 哈夫曼好
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2 # 你給我站住662
小時候,家裡人多,一堆人在前院跳大繩~得十幾個小夥伴~
還有捉迷藏,能抓一下午~
現在不行,都沒人了~組織不起來了
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3 # 童童你瘦了
小時候過年最喜歡玩的遊戲就是放炮了,把一整掛炮仗都拆下來,一個個放,拿在手裡點著扔出去,塞外牆縫裡,蓋在盆底下
小時候,家裡人多,一堆人在前院跳大繩~得十幾個小夥伴~
還有捉迷藏,能抓一下午~
現在不行,都沒人了~組織不起來了
小時候過年最喜歡玩的遊戲就是放炮了,把一整掛炮仗都拆下來,一個個放,拿在手裡點著扔出去,塞外牆縫裡,蓋在盆底下
1.《沙丘系列》
RTS經典遊戲,多少人第一個接觸的RTS遊戲。這是第一部正式的即時戰略遊戲,三個勢力,風格迥異,各自有完全不同的建模但是科技樹幾乎一樣。後來還出了3D版的《沙丘3000》,也曾經驚豔過諸多玩家。
2.《命令與征服系列》
95第一部《命令與征服》年出品真正定義了RTS這一概念的遊戲,而這個系列最令玩家耳熟能詳的就是《紅色警戒》和《泰伯利亞之日》,再加上之後以《泰伯利亞之日》引擎開發的《紅警2》,以及之後發出的資料片《尤里的復仇》,在之後的一系列作品直到2010年出的《泰伯利亞黃昏》。這個系列的遊戲貫穿了大部分玩家的童年和青年,影響了一代人對於遊戲的認識,並且也奠定了RTS在二十一世紀初的強勢上升勢頭。甚至到現在《紅警2》依然沒有被玩家真正放下過,依然有很多戰事和民間聯賽。
3.《帝國時代系列》
曾經無數玩家追捧的神作,內容豐富玩法多樣,極其大的自由性和強大的地圖編輯功能導致這個遊戲在問世之後享譽不斷。猶記得曾經在網咖中伐木的聲音不絕於耳,網咖裡的帝國時代大神是真的被小弟們環繞和崇拜。而這款遊戲也許現在不符合大部分玩家的口味但從來不會過時,目前依然有各種賽事。
4.《魔獸爭霸系列+星際爭霸系列》
RTS的巔峰,網路大型線上遊戲的巔峰,無數桂冠加給了這兩個遊戲系列,同樣的也造就了龐然大物《暴雪》。在《混亂之治》的時代魔獸開始進入大部分普通玩家的眼球,在《冰封王座》徹底火遍全球。同時期網遊WOW的爆火也從極大的促進了RTS《冰封王座》的盛極一時,世界電競賽事成為最早的電競焦點,無數大神崛起,SKY、MOON、Grubby、LUCIFER、FOV等等名人是那時最讓玩家驚豔的世界頂級玩家。在那個追求APM的年代,手速不代表一切,但是APM就是一個合格玩家的成績單。
在之後經歷過無數起起伏伏後,RTS魔獸的勢頭漸漸被RPG、TD等地圖取代,不論是星際移植的地圖還是玩家自己做的地圖成為了大多數WAR玩家的必備道具,那個時候也同樣出現了諸多精彩的地圖,比如真三、澄海、超越極限,小偷塔防、伏魔戰記、火影系列等等,各種對抗和競賽,防守和養成的地圖層出不迭,而在這樣的環境下誕生了頂級神作DOTA。將MOBA遊戲引入大部分玩家的眼球中,也是第一次MOBA在澄海地圖之後達到巔峰。
5.《Counter-Strike》
從《半條命》的MOD化身為一款風靡世界的FPS遊戲。這款遊戲引領了無數玩家投身FPS熱潮,這款遊戲最大的特點不是在於他多麼好玩,不在於他的畫質和其他硬體能力,而在於他就是單純的一款射擊對抗遊戲,這也導致了超級強的遊戲效能,在當時的國內幾乎每一臺電腦都能帶的起來CS,這也是這款遊戲成為經典的條件之一。遊戲中平衡的武器系統、精準的走位、豐富的戰術內涵和無上的技巧考驗已成為後來FPS遊戲的金標準。
6.《流星蝴蝶劍》
這款遊戲最大的特色就是玩法多樣,聯機方便,在那個網咖就是主場的時代這樣的遊戲想不火也難。炎琉島、鐘乳洞、一線天、金華城等等地圖讓多少玩家徹夜奮戰?
7.《俠盜獵車手:罪惡都市》
那會還是盜版碟橫行的時候,買到一個盜版碟還能附贈你整套的遊戲秘籍。這是大部分人接觸的第一款開放世界遊戲,豐富的遊戲模式,極大的地圖和可以肆意妄為的遊戲世界。
8.《暗黑破壞神2:毀滅之王》
這款遊戲同樣代表一代人的記憶,不好評價,因為實在是經典。
9.《極品飛車系列》
可以在電腦上玩賽車,可以在電腦上和朋友飆車。那個時候還有這麼一個趣事,會有極品飛車大神組團在網咖坑新人騙錢,不知道大家有沒有印象。