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  • 1 # 豬呆大哥

    文/謝寒 靈感對於設計師來說是沙漠中的綠洲,對設計起著決定性的作用。靈感本身就屬於很感性的事物,來源非常隱性,是從事設計行業必可少的。它不是隨時都能出現的,也許你冥思苦想也未必想得出一個好的創意,但它卻可能會在特定的環境下或是無意識當中靈光一閃,呼之欲出。這靈光一閃雖然是冥思苦想之後的出來的,但若沒有前期的積累,就沒有後面的收穫。

    我們在日常生活中要養成用心的去觀察自己周圍的任何事情和事物的好習慣,學會獨立思考。有了平時的積累,才有迸發的那一刻。那麼如何培養設計靈感,提高創作能力呢?

    我們可以透過一系列的培訓來提高這個能力;及多看、多想、多練。三個環節,相輔相成,缺一不可。當然還有一個前提,那就是你對設計的態度,你必須由衷的熱愛,你才會去思考,才會有設計的原動力,並進而才有可能獲得靈感。所以想要做好任何一件事情須先端正態度;態度決定一切。靈感的培養也不例外。

    多看、善觀察

    作為設計師用眼睛來看世界是與其他人不一樣的,我們必須帶著一種觀察的嚴謹在裡面,從不同的角度,不同的立場去觀察,這樣我們才能看到與別人所看到的不同之處,很多靈感的萌芽便是來自於這種觀察。我們每天生活在熟悉的城市當中,做著重複的事情,但是隨著自己每天心情的不同,我們對這個世界的觀察也不一樣,所以得到的結果也就不一樣,給我們的靈感也就不一樣。

    舉個例子:假如你平時只喜歡走同一條路回家,使用同一種交通工具,那麼你完全可以嘗試一下不同的道路和不同的交通工具,這或許會讓你耽誤一點時間、疲憊或者是輕鬆,但你一定能夠看到你原來所看不到的事物。再例如:去商場逛街,當別人沉浸在購物的喜悅之中的時候,我們則可以利用這個機會對商場的室內、陳列、平面、互動以及服裝設計進行觀察,一舉兩得,何樂而不為。

    多想、勤思考

    經過了用心的觀察後,接下來就是想了,我們看到好的設計要想,看到不好的設計更要想,經過思考你就會發現,哪些地方設計值得學習和借鑑,哪些設計存在著不足,該如何改進,這些都會為你的設計積累豐富的經驗,養成積極思考的習慣,這時你就會發現自己還有哪些地方還需要提高。這些都是我們為以後的設計積累經驗的途經之一,也有助於我們能夠設計出更多更優秀的藝術設計作品。這就不難理解前面所講的靈感一現,是經過冥思苦想之後的出來的這個道理。所以好的創意和靈感也是留給有準備的人的。

    俗話說,好記性不如爛筆頭。我們應當隨身攜帶相機或是其他的裝置來記錄那一瞬間所發生的事情或是一個靈感的閃現。往往我們想到的一個想法後,通常要接著思考這個想法合不合理,這樣就形成了一系列的邏輯推理,如果沒有記錄你很難回到事物的起點,也無法去思考當中的一些問題。日本有個發明家“中松義郎”就隨身帶著紙和筆,以至他去游泳時都帶著,為了把靈感記錄下來,他甚至發明了可以在水裡寫字的紙和筆。這種精神是值得我們學習的。

    透過思考,我們還應該打破一些經驗和教條,突破那些束縛自己的框架,讓我們把自己的思維重新打散組合,這樣我們才能為自己充入新鮮的設計血液,有助於我們尋找更多的靈感。

    多練、重實踐

    最後一個環節就是練了,也是關鍵的一步。透過練習可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓想法和創意由虛變實。這個練包括了在紙上的草圖和在電腦上操作,當然條件允許的話,練和前面的看以及想是可以並列在一起的,並無前後之分。

    我個人認為在尋找的靈感的時候最好是一邊想一邊在紙上練,這樣可以幫助我們的思維更有邏輯性,從而更快更好地找到靈感。只有將靈感付諸於實踐,才能檢驗其構思是否完美。

    對靈感的培養是一個長期而又艱鉅的過程,與此同時,對於生活的熱愛以及擁有樂觀積極的生活態度也是設計師不可或缺的東西,如若我們把任何的一件事情都當做是享受生活的過程,放鬆心態,靈感肯定會眷顧我們。

  • 2 # 愛尚汝

    創作靈感一直都是困擾設計師們的問題,相信大部分做設計的朋友都會遇到這個問題。做設計的日常都會去各大網站看素材找靈感,每次都從各個作品中東拼西湊出創作靈感,一個痛苦的過程。而經常模仿別人就更易有抄襲別人的痕跡,沒有自己的設計風格。對這個困擾廣大設計師的問題,雲琥線上小編為你一一解答。

    做設計缺乏靈感怎麼辦?

    對於創作靈感這一件事,很多人怪罪於天賦問題,認為靈感是與生俱來的,是拍一下腦袋而出現的。可現實並不是這樣的,極具天賦的人當然是存在的,但是大多數人的靈感都是通過後天培養。有時候你覺得沒有靈感或者做得不好,有沒想過可能是個人能力還沒達到那個層次?當別人問你做設計相關知識的時候,你能對答如流出口成章,但真的上手做圖的時候卻總是比人差那麼一點點。這是大多數人的通病,能力還沒達到一定的水平。

    你聽過設計師magdiel lopez嗎?他之前做了一個專案,保持每天創作一個新的作品,而且每個作品都是精品。對於各大靈感缺乏設計師來說,這簡直是不可能完成的任務。歸根結底還是能力上的缺失,所以務必不要放棄學習,透過繼續學習來提升自身的實力才是硬道理。做設計永遠都是離不開學習這一環節,很多人覺得無法突破更上一個臺階,主要原因還是缺乏學習。設計界裡知識海洋是無窮無盡,當你探索得越多,你的靈感也自然如泉水般湧現。

    抄襲痕跡多,沒有自己的設計風格怎麼辦?

    臨摹練習是初學設計時基本學習方法之一,而參考別人的素材是大部分設計師做圖日常事項,透過這兩點不少人就認為自身會產生固定思維,做出圖片都是抄襲別人的痕跡,沒有自己的設計風格。錯的不在於這兩種方法,更多的在於自身問題。臨摹學習對於提升自己是不錯的一種方法,當你臨摹某一種獨特風格到極致或者學習到足夠多的風格,自然就會引起質變,有自己的創作風格,說抄襲痕跡嚴重歸根到底還是接觸面太淺學的還沒夠深入,多看多學多練總不會有錯的。

  • 3 # 冰竹158

    一、看書。

    我不止一次提到了看書的作用,在從零基礎開始到高階設計師,只要你的職業生涯存在一天,就不能停止看書。

    很多人有這樣一個觀點:設計這種東西,看多了不好,很容易抄襲了別人的東西,難以分割借鑑和抄襲的界線,一不小心就會踩雷區。

    誠然,確實會出現這樣的情況,但是,很多優秀的設計理論都是優秀的設計獅們透過自身的經驗積累得到過檢驗的,雖說設計界沒有所謂的“理論規則”,但還是那句話,你需要一個框架,我仍然記得一句對我影響頗深的話:有束縛的創新成功率更高。

    平面設計書籍推薦:

    可以看我另一個知乎回答,有推薦的書籍,可以加群領取電子書: 自學平面設計看什麼書好? - 知乎

    思維沒有規則,但是學習有。

    如果你連最起碼的切入點都找不著,如何指望產生好的想法。

    更多時候,看書會讓你模擬對方曾經走過的思路歷程,你可以將眼光少點放於其作品上,而多點放於其創造過程的思想活動,想必一定能有所啟發。

    除此之外,在設計學習的過程中,臨摹是很重要的一個環節,尤其是經典的作品,非常具有將它臨摹出來的必要,在這個過程中,不僅是技巧和軟體的熟練,更是一種自學式的思考和習慣養成。

    二、基本功底。

    設計歸於最簡單的本源時,你會發現,其實就是在處理“黑白灰”的問題。

    很多人說設計就是畫圖,這句話是有一定的原因的,作為一個設計師,不論是科班出身還是轉行培訓出身,擁有一定的美術基礎是必不可少的。

    設計中的三大構成:平面構成、立體構成、色彩構成,如果你有比較紮實的美術功底,那麼在理解起來將會擁有得天獨厚的優勢,基本優秀的設計師,都有一手能拿得出手的手繪能力。

    而且,畫畫是一種很感性的運動,而設計相對來說是一種較為理性的運動:比如給誰看、想讓他看什麼、主次之分等等,閒暇之餘畫畫,除了所說的對色彩、結構、美感、元素等的培養,更多的是另一種思維的發散與釋放。

    俗話說的好:

    打房子靠基礎。要想在思維層面有驚採表現,絕對離不開堅實深厚的基礎功底,只有量變才能達到質變,孔子所說的“書讀百遍,其義自現”,究其根本的道理本質,都是相通的。

    三、培養多重興趣。

    培養多重興趣,很多時候在於開啟你思路。

    就設計本身來說,從原始社會就已經開始了,包括我們生活中見到的方方面面,設計就我們身邊,設計存在於一切現象中。

    只要人類的大腦活動不停止,創造性的活動就不會停止,那麼設計就不會消失。

    多重興趣的意義在於把握身邊的所有事物,事物之間都是存在關聯的,這也在一定意義上符合設計“沒有條條框框規則“的原理,大千世界的物質實在太多了,人類還未發現的領域和規則也仍然有很多,只要存在,即合理。

    獨特的風格和具有個人濃重色彩的烙印是一個設計師終其一生在追尋的理想,每個設計師的終極夢想就是在人類淌淌的歷史長河中擁有自己的品牌,不論是哪個行業的人們。

    設計是一件很有意思的事情,儘管商業賦予了它很多沉重的負擔,但是藝術終究是釋放人類內心深處的一種表達形式,它最大的魅力在於完善,完善生活,完善人性,完善你的弱點。

    培養多種興趣,畫畫、音樂、遊戲、旅行、刺繡、手工、健身........一旦你有能力開始釋放一部份的工作,強烈建議去多愛一些人和事,一個擁有豐富感情和閱歷的人,他的腦袋一定不是空空如也。

    不要將設計想的太小,它遠比我們的生命長久。而我們自己,終其一生應當追求——做一個有趣的人。

    四、打破慣性,親自去嘗試。

    人是很主觀性的動物,每個人產生影響力,都是為了改變別人,說服別人。

    所以不論在看書還是觀摩時,一定要帶有批判性的眼光,即使對方可能在很長的時間裡被認為是“權威、大家、一流”等等,批判性的過程就是你自己的思考。

    不論別人的感受如何,你永遠要去親自嘗試,就像古時的大夫,只有親自試藥之後,才會將其記入典載,所以記得,不論別人感受好與壞,永遠要自己去嘗試。

    要不斷改變視角。

    改變視角就是換個觀察角度觀察事物,是從常態觀察的習慣中解脫出來的觀察方法。

    常態就是慣性,人類在成長的過程中養成了眾多習慣,這些習慣影響著設計師的思維,在設計師的身份前提下,你也只是個普通人。

    每個人觀察事物的角度都不一樣,因為這是由每個人的認知和知識背景決定的。

    創意思維需要我們從多個角度去看問題,不光從自己的角度去看也從別人的角度去看,從而發掘前所未有的新視角。如果你從正面的角度看不到任何東西,那麼你可以——

    倒過來 把它擺平 把顏色變換一下 把它變為圓形 使它更大 把它變為正方形 使它更小 使它更長 使它閃動 只變更一部分 減掉它 使它成為一組 撕開它 為捐獻或義賣而銷售 使它化合 鼓勵它 用顯而易見的 機動化 把要素重新配置 ..................

    五、有用的思考。

    不論是對待工作還是生活,思考是必不可少的,但我這裡強調的是“有用的思考”,很多人把時間浪費在一些無用的事情上,反而產生了很多感性的煩惱,在正事上卻鮮少有自己的思考。

    很多人侷限於“掙多少錢做多少事”,這真是非常大的錯誤想法,有這種想法的人別說是設計這行了,就是其他行業,也做不出什麼成績來,有些人別說在休息時仍然在思考自己的工作,就是工作的八個小時都無法充分利用,其他的就別提了。

    你思考的不是別的,其實是自己的成長,看似自己多承擔了很多工作,甚至將老總的工作都一起承包了,看上去蠢斃了,但是等你真的能把老總的工作都做了,你覺得你離自己當老總還遠嗎?包

    括上述四條所講到的一些習慣養成或者刻意培養,都是這個道理。如果以中國通俗講法來說,就是個悟性。

    六、從你的老師身上儘可能多學習。

    設計這行,只靠自學,行不通。

    鑽在自己的象牙塔裡,不去學習其他人的優秀方式方法和理念,遲早有一天會越走越窄。

    要不斷從你的老師們身上吸取優秀的、適合自己的東西,這個過程可以持續一輩子,總有人比你強,你要始終抱著這樣的心,那麼你的設計之路就沒有停止的一天。

    我相信,你的老師們的設計思維,必然會讓你從中得到一定的啟發,從而衍生更多的新東西,屬於你自己的東西。

  • 4 # 標語掛畫

    2、靈感來源於積累。書籍是人類進步的階梯,看書的過程就是一個積累的過程,透過看書,我們可以學習到很多前人的經驗以及一些設計的理論。便於我們在設計的過程中尋找靈感。當然也不單是隻看設計類的書籍,其他方面的書籍都可以看,設計是一門雜學,各行業的東西你都要了解一點。因為你不知道你將來需要你做的是哪一個行業的設計;經得起時間考驗的設計必然存在著一定的文化內涵,你所掌握的知識會反應在你的設計作品裡面。

    看書和觀察世界相當於是一個輸入的過程,沒有輸出何來輸出。

    你也可以多去看比較好的同類產品,用你所掌握的設計理念試著分析其作品,這樣能更快的幫你找到設計靈感。

  • 5 # 精彩治z

    靈感是慢慢培養出來的,顧名思義,你要培養。多學,多看,多模仿,多動手創作。加上沉澱積累和自己的悟性,這就是靈感。

  • 6 # 和平鴿151212276

    靈感,總是伴隨著文學、文藝、建築、科技等領域之中,偶爾或瞬間出現新的思路、思維,解決了以前的困惑和煩惱,獲得驚喜效果.比如音樂家王辛,在創作巜歌唱祖國》時,詞幾經改動,愈發覺得完美,在火車上,受到前進震動節奏的感覺,譜曲靈感由然而生,終於奉獻出如此感動人民的歌曲!

  • 7 # 夏夏愛自由啊

    靈感是靠日積月累的過程沉澱下來的感覺上的東西。靈感的來源也有很多種方式,往往能給你啟發的都是不經意的在一瞬間發生的事情。靈感來自於你自身周邊的感觸。如果說要怎麼培養靈感的話,那也要看你自身的對什麼事感興趣,多接觸你感興趣的,多看看事實熱點,多關心身邊的親朋好友,多瞭解周邊的人事,多看看設計方面的書,從中你就會知道自己獨特的靈感來源方式,或許是一件不經意的小事,或許是一個人,或許是偶遇,或許一個美夢,都有可能給你帶來靈感。多學多看感興趣的事應該會帶來一些獲取靈感的方法。加油!

  • 8 # 慕臨設計

    一個成熟的設計師在我看來設計靈感的培養要做到以下幾點,

    一,多去參加一些設計展,看看別人的設計亮點,給自己做一個累積和沉澱。

    二,有空就旅旅遊,多瞭解不同地域的人文和風景,多看看歷史建築的美麗,給自己漲漲見識。

    三,多看書,不一定是設計類叢書,也可以是社會學,或者藝術類或者其他隊自己設計有觸類旁通的書籍,給自己在藝術涵養上做一些增強。

    四,敢想敢做,哪怕是概念稿也可以做出來存著,因為靈感這東西你有了,你得實施或者把他具現儲存下來,不然忘記了,就沒有了。

    五,多和不同的人溝通,別人的腦子裡可能不起眼或者不經意的話就能開啟你靈感的大門。

  • 9 # 銘鑫手繪

    1 設計靈感不是迸發出來的 即使是某一時間看到某個元素突然有了靈感 也是在之前大量積累的基礎上的單個元素的凝結體現。

    2 既然是元素的積累,這裡推薦一些設計元素積累的方法

    1⃣️ 多看多揍是對的,但是一定要帶著問題去看,舉例如果你是景觀專業的同學,我們在外出考察的時候一定不能走馬觀花旅遊事的看,我們一定要注意這個場地的尺度 材料 形式的運用,想一下設計者的意圖是什麼,為什麼這樣設計 如果是自己有沒有想到這幾個點呢

    2⃣️ 優秀案例抄繪練習,這是比較經濟實惠的價效比高的靈感積累方法,不用出去跑 開啟手機找到優秀案例用手繪的形式按照比例抄繪下來,這種方式的積累是非常深刻的,在接下來的方案設計中可以很快應用。

    3⃣️ 參加優秀設計展,積累設計不僅要務實還要物虛,所謂我虛就是要提高審美,提高眼界,這些不是悶在哪裡畫圖能提高的 所以我們一定藥多看展,多聽優秀設計師的講座等

  • 10 # 皇京王朝

    很多人都在說靈感,很多人也都在埋怨靈感的不眷顧。靈感到底是個啥玩意?好像都形容很神奇和神聖一樣。有事沒事經常把辦不到的事找各種藉口自己的靈感還沒來,好像真要等到大姨媽來的那一刻,才能找到所謂的靈感!

    靈感就是在生存技能過程中長期鍛煉出來的一種很自然的富有創造性的思路,需要學識、修養、經驗、天賦、環境等各種條件具備才能展現出來。很多人都形容所謂的靈感有突發性,消失也挺快。其實我並不太相信的,只是火候還沒到罷啦!

    如果你知識面足夠廣,你的生活和工作閱歷足夠豐富,不太可能瞬間靈感消失不見,不要埋怨靈感沒有常來光顧你,也不要把靈感當成一種幸運,就像很多藝人有點小成就不思進取,頹廢之後找各種理由說沒有靈感,需要找藥物刺激找所謂的假靈感,其實這種邏輯是不成立的,是對自己生活的一種放蕩和逃避。可見對生活的熱愛(自律)是多麼的重要(愛自己、 愛別人、 愛大自然)積極的生活態度就是對靈感最好的培養。

    不要刻意追求培養相信所謂的靈感說,百分之九十九的熱愛與勤勞加百分之一的天賦,保證每天都能迸發無窮無盡的所謂靈感。不相信?高手喝一口水都能激發出自己的靈感。

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