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  • 1 # 怪叔店面

    那是因為後代沒有像初代一樣的那麼細緻的刻畫一個人的自我,像是初代的海馬瀨人一樣。

    在《遊戲王》這部動漫中,總是不缺各種各樣的決鬥,但是宿命一般的決鬥總是讓人看得有無限的猜想,在作為有前世和今生的緣分的決鬥那更是每一次初代遊戲王的高潮部分。

    那麼肯定會有人問,為什麼海馬瀨人的人氣會這麼高,明明在劇中有的時候海馬瀨人會給我們一種令人生厭的感覺(這裡我並不是黑,遊戲王的幾個主角我都喜歡,要說我最喜歡的還是海馬瀨人),在動漫中海馬瀨人擁有一個純粹的自我,如果《遊戲王》像是一般的動漫一樣,很簡單的就洗白了一個角色以後,在被沉重打擊以後就會變成另外一個人,沒錯那樣的海馬瀨人並不會有如此之高的人氣。

    或許海馬瀨人對於輸給武藤遊戲的事情耿耿於懷,還是想要一戰高下,在對於前期的海馬瀨人一直都是走著黑暗一面的形象,全世界搜刮出了三張青眼白龍,在不需要祭品的情況下,和遊戲就是在打著明牌進行決鬥,可是遊戲就是這樣創造了奇蹟,神抽五張解除了黑暗大法師,完成逆轉,本身看似不可能反轉的劇情就這樣成立了,也因此海馬瀨人遭到千年積木黑暗力量引發的“心靈衝擊”,心中黑暗的一面就此粉碎,可能很多人這時候就會感嘆洗白了洗白了,人格魅力可能就是止步於這裡了。但是海馬瀨人並沒有,依舊堅持著自己的那一份高傲和自尊,即使接受了懲罰遊戲,但是那一份自我還是沒有被粉碎。依舊堅持自己的思想來到了決鬥王國,就像他自稱的那樣“有生以來的所有決鬥沒有一場是為自己之外的人而戰”。

    本身對海馬來人的一個塑造就是一個狡詐的人,絕對不收命運的安排,決鬥是的果斷,和那一份強烈的自我,我相信這份自我最好的表達形式就是在《遊戲王》的劇場版,光之金字塔的時候便表現的最好。一場被阿努比斯控制的黑暗遊戲中,最後的海馬瀨人並不屈服於別人給他下達的命令而是堅信自我,要用自己的實力達到武藤遊戲,最後的青眼光龍的特殊效果就是破壞場上的光之金字塔。雖然這一切都失敗了,可是也不乏表現出海馬瀨人這最純粹的自我。雖然有的時候過於偏激,但是最後的決定往往都是最正確的!

    或許從全篇《遊戲王》來看,海馬瀨人這個男人的全部初衷都是一個:打倒武藤遊戲。

    海馬瀨人在決鬥場上的表情只有曾站在他對面的人見過。而海馬瀨人因為決鬥而被點燃的表情只有那個人見過。壓抑也好,暴力也好,瘋狂也好,無法形容的昂揚與喜悅也好,都是隻有在和那個人決鬥的時候海馬瀨人才會有的表情。和其他人決鬥的時候海馬瀨人想著的只有勝利,只有和那個人決鬥的時候他除了想著勝利之外還會想著讓這場決鬥永遠繼續下去。海馬瀨人確實是想要戰勝那個人。

    海馬瀨人這個名字還是眾多決鬥者眼中無法逾越的高峰,就如他本人一樣,屹立不倒,堅定不移,耀眼得只能仰望。

    那天晚上,其實海馬瀨人認真地思考過要把手裡那三張青眼白龍交給武藤遊戲讓他放進卡組,因為那可能是最適合他和那份強大最後登場的舞臺。與白龍同樣色澤的戰鬥服被黎明前的風吹得高高飄起,挺拔高大有著與那條龍寄宿同樣力量的青色眼眸的男子最後選擇不與自己一生的對手完成最後一次決鬥。

    有的時候我會在想究竟是海馬瀨人成就了青眼白龍的光輝時刻,還是青眼白龍成就了海馬瀨人不屈的一生。

  • 2 # 小殘1

    那還用說,遊戲王初代的埃及從一開始就貫穿整個劇情,法老王的故事。千年神器的瑰麗,金閃閃,畫風的寫實,神抽的方格。後面幾部有鬼。。。。劇情莫名其妙,直接不想看,是的,我們這些,現在就是遺老了,只愛初代和gx。貫穿的也只有這兩部,整個童年都只有這些,我們就是緬懷。

  • 3 # 之煩

    如此簡單的問,原因是前幾部召喚怪獸的步驟簡單就是祭品召喚,融合召喚,儀式召喚,同調召喚,超量召喚還是可以忍的!可後來又來個搖擺召喚,我表示看不懂。最重要的是前幾部怪獸更好看,比如星塵龍、天空龍、翼神龍、巨神兵、真紅眼黑龍、青眼白龍等等,而且還注入了友情的元素,我個人就這麼認為。

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