回覆列表
  • 1 # 初聞七顏

    你確定比刺激戰場好嗎?我求求你玩玩在說話好嗎 刺激戰場最低畫質都要比全軍出擊最高畫質好 你玩個遊戲再說話好嗎

  • 2 # 青橘快遞盒

    一開始入坑的就是刺激戰場,沒玩過全軍出擊,不過室友玩過全軍出擊,是她帶我入的坑,還奉勸我不要去玩全軍出擊,不知道我道聽途說的對不對,我感覺她放棄全軍出擊的理由有三個。

    一個是畫質問題,她入坑的時候應該比較早,那時候全軍出擊的畫質還不好,現在不知道怎麼樣,聽說畫質變好了不少,不過沒有親身經歷過,不能見證改變,不做評價。

    第二個是遊戲玩法,據她說,全軍出擊玩起來不如刺激戰場爽,玩法不和心意,不對胃口,聽她的說法,好像是全軍出擊更不好上手,不知道是不是個人問題,我沒接觸過,就直接來了刺激戰場。

    第三個就是朋友都在刺激戰場,自己玩沒意思,最先做出改變的不是她,而是她的朋友,等發現了刺激戰場的好處,她就跟著過來了,至於為什麼不回去,應該是順手了,就不想回去了。

  • 3 # 參謀長兼一營長

    說白了還是習慣問題,我玩全軍的也很不習慣刺激戰場那種人下車和跳傘落地那下整個鏡頭跟烏龜伸頭一樣慢搖一下的感覺,看了上面好幾個評論,有說完美還原端遊的別笑死我哈,花唄我自己還,端遊跳一下落地有刺激戰場那種蹲一下的感覺?還是全軍像一點,至少下車抬槍就射做的比較像端遊,這麼說吧,感覺全軍現在的畫質很接近快要更新1.0的端遊,雖然全軍出擊槽點也不少,各種BUG,還有吐槽全軍訓練場單人模式的老鐵其實兩款都玩一下就發現操作的鍵位是有不同的,,你喜歡熱鬧也有人喜歡安靜,個人喜好罷了,但還是玩著舒服,至於玩家多少何必在意呢。

  • 4 # Daovery

    全軍出擊和刺激戰場都玩了半年多,說說我的想法:就畫質而言,全軍出擊最初的幾個版本畫質要比刺激戰場好很多,但是響應的,對手機的配置要求也要高很多,這就導致一部分中低配置的機型很難流暢執行全軍出擊,這無疑讓刺激戰場在無形之中佔了先手。更致命的是,全軍出擊在後面的幾次版本更新中選擇了負最佳化作為應對策略,你沒聽錯,是負最佳化,透過降低畫質提高流暢度來試圖挽回因配置不達標而無法正常遊戲的玩家,而這樣的努力並沒有來帶期望的結果,反而讓期待高畫質的玩家流失了不少,而後面的一次大規模的槍械彈道的調整無疑給了全軍出擊最後一擊,從M4到AK無一倖免,筆者也是因為那次更新才從全軍出擊轉移到了刺激戰場。再說說工作室的原因,天美目前已經擁有王者榮耀,而光子作為騰訊旗下的老牌工作室,近段時間卻少有能拿的出手的作品,從騰訊整體佈局的考慮,也不會讓天美同時坐擁兩款時下最火的遊戲,造成一家獨大的局面,所以,全軍出擊的失敗幾乎是必然的。

  • 5 # 渾拓大聖

    我比較簡單,單純的就討厭天美,我玩的第一個手遊應該就是天美出的天天酷跑,是真喜歡玩這遊戲。還衝了不少錢,結果是個無底洞,所以就解除安裝了,還有我玩的端遊逆戰,自從天美接手後,麻蛋的,出新槍就削舊槍,一把新武器的可用期絕逼超不過一個月,現在又出了什麼翅膀,寵物,坐騎,尼瑪一個好好的競技遊戲愣是升級成了科幻遊戲。現在也不玩了,從這以後我就發誓天美的遊戲一個也不沾。

  • 6 # 會灰的小浣熊

    其實很好理解

    1,天美一開始宣傳太過了,上手後發現根本不是那麼回事,畫質跟細節相差太多。手感也是,當時的天美就是CF的感覺,拿個槍直接突突突,沒有物理彈道,對於習慣了吃雞玩法的玩家來說這一點足以使他涼涼。

    2,刺激戰場在前幾天好評如潮的情況下,迅速將ios跟安卓共服。雖然一定會導致後面大量外掛的出現,不過瞬間鞏固了使用者群體。而流量決定了一切,後面你再怎麼改,除了QQ使用者外(方便開小號跟掛逼),目前最大流量的微信使用者群已經被鎖定,我兩款遊戲都玩了,開服一週後刺激戰場微信好友經常線上50人左右,全軍就2-3人,很快就明白自己要玩哪個了,同時單位微信群的建立也迅速的讓僅剩的全軍人員叛變了。

    3,其實就是經驗問題,天美外包,FPS就不是他強項,光子在經驗方面比他有經驗多了。還有天美一開始就想做差異,光子乖乖的復刻原版,在中國市場上明顯吃香。然後國際服迅速採用了光子客戶端,這時候結果已出,全軍涼了。

  • 7 # 煙花易冷43201794

    遊戲剛出來的時候第一印象刺激比全軍好,所以玩刺激的人多,雖然現在全軍體驗提升了但是刺激已經把人套住了,出不來了

  • 8 # 265G遊戲網

    在今年年初,騰訊釋出了兩款吃雞遊戲,一款是光子所研發的《刺激戰場》,一款是天美所研發的《全軍出擊》。雖然說這兩款遊戲都是吃雞遊戲,玩法也一模一樣,但是從使用者人群上來說,《刺激戰場》的人數還是要遠遠超過《全軍出擊》的。而隨著遊戲的不斷更新,現在的《全軍出擊》不管是從畫質上還是其他各方面來說都比《刺激戰場》要好,但是為什麼《全軍出擊》的玩家卻依舊還是不多呢?

    首先,這還得從頭開始說起,別看現在《全軍出擊》的畫質要比《刺激戰場》要好,但其實在這兩款遊戲剛剛釋出的時候,《全軍出擊》的畫質真的渣到不行,完全和《刺激戰場》沒辦法比,各種貼圖質感很差,就像是在玩一款劣質的遊戲一樣,而《刺激戰場》卻完全不同,不管是畫面渲染還是玩法體驗上,都要比《全軍出擊》好上一截,甚至地圖和細節都完美還原於《絕地求生》端遊,所以從一開始,《刺激戰場》就吸引了很多端遊的玩家來玩。

    而當大家在選擇了《刺激戰場》後,就會對該品牌有了一個品牌忠實度,此時即便《全軍出擊》做的再好,這些玩家也都不會再去接觸這款遊戲了,依舊會選擇他們熟悉的《刺激戰場》。因為對於同類遊戲來說,誰都不願意放棄一款自己玩了很久的遊戲,畢竟此時換《全軍出擊》的話,一切就得從頭開始了。

    現在大家在玩吃雞遊戲的時候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,這樣才能感受到遊戲的最大樂趣。而當週圍的朋友越來越多都開始玩《刺激戰場》的時候,你要想和他們一起玩遊戲,就必須得放棄《全軍出擊》然後轉戰《刺激戰場》,於是《全軍出擊》的玩家就越來越少,《刺激戰場》的玩家就越來越多。

    所以,即便現在《全軍出擊》的畫面做的越來越好,甚至還超過了《刺激戰場》,但是玩家人數依舊不多,畢竟從一開始,《刺激戰場》就獲得了非常多的忠實使用者,認知度也要比《全軍出擊》高很多,因此現在天美再怎麼努力,都沒辦法再超越《刺激戰場》了。

  • 9 # WildUtopian

    首先這個問題是認真的嗎 ? 搞笑的嗎 ?

    身邊真沒有幾個人玩刺激戰場的,都是全軍出擊!

    全軍出擊也就出的晚一點,比刺激戰場好多了啊。

    刺激戰場一開始的畫風賊噁心,後來畫風改好了我又去試玩了一下,一直打到決賽圈都沒碰見幾個活的。 感覺全是人機!完全沒有遊戲體驗!

  • 10 # 遊戲秘密

    第一,咱們從遊戲本身來說,《刺激戰場》的畫質確實要比《全軍出擊》要好一點,從遊戲封面上來看,《刺激戰場》更像得到了PC版《絕地求生》的真傳,而《全軍出擊》給人的第一印象就是抄襲,嚴重的模仿,你們覺得呢?

    第二,身邊的朋友都說,《刺激戰場》的操作感強於《全軍出擊》,我個人倒是沒感覺差在哪,這也許是大神玩家的評測,一傳十,十傳百而已!所以導致很多人直接就去下載《刺激戰場》,而想玩《全軍出擊》的玩家也迫於身邊朋友都玩《刺激戰場》,自己也只好轉戰遊戲。

    第三,天美手中已經有《王者榮耀》,天美對《全軍出擊》也許一開始就不抱太大希望,魚和熊掌不可兼得,天美用心做《王者榮耀》,光子專心做《刺激戰場》,這也許也是小馬的戰略,目前最火的手遊也就這兩款遊戲比較火爆了。哪一個做的瑕疵太多,對於騰訊是最大的損失!

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