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1 # 沒人要的笨小孩
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2 # 普流斯
一個英雄佔五個人口,魔獸玩的是微操,你用幾個農民能圍住一個英雄呢?而且也很符合他們的故事背景,《指環王》也不就是一個法師一個戰士,一個弓箭手,從頭打到尾。而且人口如果不上線,如何秀英雄的操作,如何會有各種魔獸圖,更沒有英雄聯盟的前身,刀塔,澄海3C
以前玩紅警,是98紅警的時候,初中生的我們之間就說,一人先發展10分鐘,有的時候是半個小時,結果大部分是滿螢幕的坦克,長導,還沒打就宕機了!!
帝國時代玩的少,也有人口上限,是二百吧?
之後就有了《命令與征服》,我的最愛
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3 # 麥大麥
很好理解,魔獸中一個農民或者苦工採金幣,在50人口以下運輸一次呢可以獲得10個金幣效率是100%。當你到達50人口以上以後呢,系統就會提示低維修費用,採一次呢只有7金幣了,然而金礦減少的金幣卻依舊是10個。而當你人口達到80以上的話,一次採集就只會增加4個金幣,而金礦金幣的減少量卻依舊是10個一次。這些金幣差額就是你的維護部隊的費用。
對於職業玩家來說,合理的控制人口當然是很重要的咯,控制在50人口以下就是為了攢錢為後期的爆兵做準備,這樣的爆兵效率是最高的,但對於玩家的操作要求也比較高,因為前期維持50人口以下就要做好合理用兵的準備。
對於一些新手來說,盲目沉迷於維持50人口以下結果攢了好幾千的金幣到頭來被人家80人口一波沖掉老家也是經常有的事。因此何時可以爆兵對於新手玩家來說是比較難以把握的,如果可以的話能多塊的爆兵就多塊的爆兵把,不要盲目迷信50人口。就比如星際對於新手來說能用蟑螂莽一波就不要用其他的騷操作啦哈哈。
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4 # 甜心小豬
其實很簡單,在魔獸中所有種族在5農民滿負荷採金幣的情況下,在50人口以下運輸一次可以獲得10個金幣效率是100%。但當你到達50人口以上以後,系統就會提示低維修費用,採一次只有7金幣了,然而金礦減少的金幣卻依舊是10個。當你人口達到80以上的話,一次採集就只有4個金幣,而金礦金幣的減少量卻依舊是10個一次。這些金幣差額就是你的維護部隊的費用。相同的時間裡你比對手少採集那麼多的資源,要知道在比賽中每一份資源都是很重要的 ,對於職業玩家來說,前期控制在50人口以下就是為了攢錢為後期的爆兵做準備,而且前期可以減少操作壓力,有更多的精力來進行騷擾和微操。以最快的速率來積攢資源,這樣在後期的爆兵效率也是最高的。
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5 # A太帥的煩惱
看你問就知道你基本人機,面對瘋狂電腦也只是五五開的狀態!首先超過50人口要交三成採集稅,其次和相同水平的人對戰你會發現錢是隨時都不夠用的 首先你會經常面對騷擾 被殺農民 脆弱的建築會被對方偷襲拆毀,你要不斷的補農民 補建築 補塔,買藥水買無敵買單傳! 還有50人口部隊是很好操作的 不容易死單位!不給對方送經驗 要知道對戰中怕的不是你50人口 對方有60人口!怕的是你英雄3級對面5級! 不過你大可放心 如果你們實力相當的話你50人口的時候對面一定不會超過60人口!如果你50人口對面已經爆到七八十人口的話你們也不是一個等級的直接gg就行了!除非你能爆到一些逆天道具 大血瓶大無敵 骷髏書一類的 要不基本沒法翻盤
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6 # 小柯談事
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中隨著人口增加,維修費用也就越來越高,無維修費用的時候,每個老農每次可以採10個金幣,但是高維修費用每個老農每次只能採取4個金幣,有人說魔獸爭霸3的比賽都是壓著五十個人口打架,這是真的嗎?
首先可以肯定的是壓著50人口打架的比賽都是前期決定勝負的,也就是說十分鐘左右結束戰鬥。由於在比賽前期,雙方的經濟不足以建造大量部隊進行戰鬥,很多選手選擇邊發展部隊邊升科技的方法來戰鬥,能控制的人口並不多。有時候打著打著一方英雄和部隊死傷大半,這場比賽也就結束了。其實比賽前期很多選手是不會大量建造人口建築的,除非採取rush對手的戰術,比如暗夜的雙兵營爆女獵、不死的一本爆小狗的戰術。
其次我們知道50人口以上的職業比賽是很常見的,在遊戲的中後期,由於雙方的科技都已升級完畢,又有兩礦的經濟支援,這時決定比賽的勝負因素,主要是靠人口和操作技術了。想象一下,如果70人口打50人口,在雙方操作水平都差不多的情況下,肯定是人口多的一方會贏了。所以這時候根本沒有必要壓著人口打。
其實出多少人口主要和自己的經濟息息相關的,沒有兩礦的支援,很多選手肯定是壓著人口打,為的就是能夠提高自己老農的採金效率。況且在比賽中,常有單位損失的情況,玩家既要補充兵力,又要升級科技,經濟消耗很大。所以在比賽前期,很難把人口升上去。但是等到比賽後期,雙方的決戰時刻即將來臨,所以選手會透過爆人口的方式來增加自己的優勢。
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7 # 蘭博李飛
魔獸3為什麼在一定的時間呢要壓著小於或等於50人口的部隊呢?
答案就是:50人口以下是低維修費用,農民每次可以採滿滿的10個黃金,而超過50人口小於80人口每次採的黃金純利潤自己能那7個,而超過80人口後每次只能得4個黃金!
這就好比個人買新房一樣,買一套新房國家要強制收去一份維修基金,買的房產越多,收走的維修基金越多一樣!
魔獸3裡面人口多,相應需建造更多的民房,相應政府要多收維修基金啊!
我們來看一下以下幾種情況,透過壓50人口以下獲得的良好效果!
1.雙方都是單礦的情況下,一方提前超過了50人口而沒有快速進攻去佔經驗優勢的話,隨著時間的推移對方累計的金錢會是100%比70%,多出的30%的金錢後期無論是暴兵還是購買裝備都佔優勢!
2.一方有礦,而另一方無礦但是前期投入了更多的兵力,這樣會一直壓著對方打而不破50人口,由於對方前期投入了分礦的經濟不少,導致碰面一直會佔劣勢,想著突破50人口能扳回一點,此時經濟不是2比1而是1.4比1的經濟小優勢!
3.窮死的不死透過50掛機流躲家裡,礦採幹後賺夠足夠的錢了,然後家裡砸鍋賣鐵,所有金錢全部投資在兵力上,玩命一波流!不成功便成仁!
職業玩家憋50人口大體原因就是這樣!
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8 # 小狗有話說
剛接觸魔獸爭霸的玩家在一些比賽解說中,常常會聽到遊戲主播說雙方目前都壓著50人口,這句話是什麼意思呢?想要玩好魔獸爭霸,有些知識是你必須要了解的。
war3為了避免兵強馬壯太過強大的一邊倒,特定設定了在不同人口時資源獲取情況不同,像50人口以下便是100%資源收取,民兵採集的金礦一人次是10金幣,但是人口一旦突破50哪怕是51,這個情況一人次採集到的金礦數量就會降低30%只有7金幣,在遊戲裡這種情況被提示稱為低人口維修費用。當人口繼續向上走到達80人口以上時,這個時候單次獲得的金礦金額會進一步下降到4金幣,這個時候資源獲取只有50人口以下時的40%,整體經濟增長速率會極速下降。
因為50人口時是金幣獲取是否減少的分界線,所以許多職業選手在發展階段都會壓著50人不去過快的爆兵。這種情況一般出現在局勢初始階段相對比較平和的時期,這個時候雙方著重以各自發展為主,沒有過多交鋒正面戰場壓力小,因此可以壓著50人口先積攢一波經濟,之後快速爆兵到達一定數量之後,進行一波正面交鋒,一般這種情況就是雙方一波定輸贏,比操作看誰在大規模交鋒上細節處理更加得當。
此外設定50人口為節點也是比較合理的安排,一般1 多個農民佔10人口 一個英雄5人口,剩下的如果都是佔2、3人口的兵力,那麼整體部隊將會是一名英雄加15人左右的部隊,或者是兩位英雄加12人左右的部隊,看到這個配置很熟悉吧,人族二本大法師、山丘加4步兵、4男巫4女巫,這幾本上就是一個小範圍作戰的成型部隊,其他種族也一樣,50人口的時候既能保證資源最大化, 又可以有一定作戰能力,才因此會可以卡著50人口進行發展,確保自身後期實力得到有力保障。
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9 # 木土威1
簡單說,爆人口會降低採金效率。在相同礦的前提下爆人口方就必須進攻或者開礦。進攻的話對方有背靠基地的優勢(卡地形,商店,兵補給快)如果不能短時間攻下來就會落入被動的局面。開礦也容易被騷擾牽制。因此對戰時一般都會壓著50人口。攢一波錢爆到80人口,再打。(雙礦除外hum經常速礦暴兵,是為了用數量來彌補科技的劣勢)
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10 # 囧王者小迷妹
魔獸爭霸壓人口,是一種戰術,不一定是萬試萬靈的。有時候,大家會發現壓人口的玩脫了,反而被不壓人口的玩家用數量碾壓。
今天囧王者就來詳細講講為什麼玩魔獸爭霸,大家都喜歡壓人口,而壓人口又要注意什麼細節。
職業選手壓人口,都是因為錢,都是錢鬧的,沒有其他原因魔獸爭霸比賽絕大多數的選手和玩家都會壓著50人口打,這是因為由人口/經濟的產出的閾值決定的。魔獸爭霸有這麼一項遊戲規則:50人口以下,苦工從金礦裡面採集金幣是滿額採集10金幣/次;當人口達到50~79的時候,金幣就不會滿額收集了,由10金幣/次減少為7金幣/次,而金礦還是減少10金幣,也就是說有3個金幣交稅了,成為了建築物和人口的維修費;當你的人口一旦超過80的話,系統徵收的維修費就越高,由3金幣變成了6金幣。這樣以來,如何平衡出兵人口和經濟,就變成了橫在各位玩家和選手面前的一道難題。所以,我們看到大多數的比賽,各位選手都是壓著人口,爭取讓自己在最短的時間內儘量多的攫取經濟優勢,攀科技樹。
那麼是不是一定要壓人口呢?囧王者認為,不一定是不是但凡魔獸爭霸比賽,就一定要壓人口攀科技樹呢?囧王者認為不一定,WCG上職業選手壓人口拼經濟是建立在對自己操作有絕對的自信和有足夠的偵查的前提下的。我們一般玩家,如果也學職業選手壓人口的話,說不定還沒等你點好科技,就已經被對面高人口軍團碾壓了。所以,我一般建議打魔獸爭霸的玩家,在有一定的操作的前提下,做好偵查,在決定這一把是否要壓人口。不然,等你開始壓人口,結果對面實在暴兵,你只有40個人口的時候,被對面用60人口的一級兵種把自己打得稀爛,就得不償失了。
現在大家明白了,為什麼職業選手們在中前期都要壓人口了嗎?對,他們就是在拼經濟,爭取在經濟上能儘快壓倒對方。當然,如果能在拼經濟的時候,能直接擊潰對面就更好了。例如,Tower Rush等。有沒有魔獸大神來講講你們是怎麼玩魔獸的吧?
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壓50人口是為了採集更多金幣,前期騷擾和消耗來說壓人口吃點虧,但是比不壓人口要多出近1/3的金錢,這意味著對手出兩個兵你有出3哥的錢,而且這期間可以升攻防。
對於消耗和騷擾來說,人口少了更容易操控,對拼的時候謹慎點。防禦的時候有建築承擔一定傷害也不會直接被碾壓。