回覆列表
  • 1 # 阿飛耍遊戲

    我覺得是個人習慣問題,既然是職業選手,就不存在因為電腦配置不高需要把人物渲染關掉,因為職業選手的電腦配置很高的。

    像我們普通玩家關人物渲染有的是因為電腦配置不高,職業選手的話就是習慣了。

  • 2 # 坎星售票員

    著名的絕地求生職業選手世界槍王小獅子曾公開過自己的遊戲設定,在他的遊戲設定裡面,影象高階設定中幾乎所有項都是非常低,後期處理是低,他說這樣看人比較容易,不會和周圍景物重疊,特別是伏地魔。既然是這樣,就不難推斷為什麼大多數職業選手要把人物渲染關閉了,這肯定和電腦配置沒有關係,他們的電腦配置一定不會差,他們往往是為了獲得更好的視野和更高的流暢度。我在自己的電腦上進行了一個測試,我自己的電腦顯示卡是1060,i7,16g記憶體,首先不改變顯示卡和cpu配置,拔掉一根記憶體條,開啟人物渲染,其他設定全部非常低,開始遊戲,選擇自閉城作為跳點,落y樓落地68幀,開啟tab撿槍卡到3幀,然後槍沒撿起來就死了,然後關閉人物渲染,同樣跳y樓,落地72幀,tab撿槍34幀,所以,在低配時關閉人物渲染是有用的,同樣的設定,把記憶體加到16g,開啟遊戲電腦記憶體佔用40%,開啟人物渲染,y樓落地89幀,tab撿槍55幀,關閉人物渲染,落地88幀,撿槍60幀,實驗可得,對於低配電腦,關閉人物渲染的作用還是很大的,我沒有其他顯示卡,做不了高階顯示卡測試,但是以上結論足以說明人物渲染對tab撿槍時的流暢度是有影響的,雖然配置越高影響越小,為了避免意外,最好關閉不必要的東西,在爭分奪秒的職業賽場,遊戲的流暢度對職業選手的發揮影響還是很大的。對於普通玩家來說,除非你特別喜歡到人多的地方剛槍,一般的話,人物渲染對實際的遊戲體驗並無太大影響。(注:跳點選在y樓是因為旁邊人多更考驗電腦的效能)圖片來源抖音。

  • 3 # 盒子君聊遊戲

    把人物渲染關閉是為了減少記憶體消耗。

    這個行為也不是職業選手才會這樣做,有很多常常玩實時3D遊戲的人都會選擇關閉他。

    為什麼?原因是這樣的。

    常玩實時3D遊戲都是使用記憶體與視訊記憶體記錄遊戲畫面,記憶體指的就是我們主機板的記憶體條,視訊記憶體指的就是獨立顯示卡晶片的記憶體。

    記憶體、視訊記憶體越多就越流暢。

    當你在遊戲內看到的畫面都會儲存在記憶體裡,然後你看不到的畫面都會被程式“釋放”掉,然後反覆如此。如果你的記憶體不夠就會增加CPU的執行速度。

    而《絕地求生》這個揹包人物渲染存在一個影響電腦效能的問題,因為揹包人物是使用實時高模渲染的,這個高模可能是幾萬個面組成,當使用揹包的時候常常快速開啟,又快速關閉,這樣做會容易出現記憶體畫面“釋放”BUG,如果沒完全“釋放”這個實時3D模型就會一直保留在記憶體裡,當你下次再開啟揹包時又會複製多一個角色實時3D模型。

    這樣CPU就要處理多好幾倍的資料量。

    揹包人物渲染這個東西並沒有什麼用,他只是讓你直觀看到自己的形象而已,建議你在遊戲中關閉他,這樣遊戲玩久了會有明顯的流暢度,關掉後開啟揹包速度和遊戲FPS都會增長。

    特別是手遊《絕地求生》,手機本來記憶體就少,所以要注意。

  • 4 # 夜嚶嚶嚶嚶夢

    因為渲染是導致卡頓的主要原因之一,而且渲染對於畫質來說並沒有什麼作用,關閉渲染可以讓遊戲更加流暢。所以很多職業選手會關掉渲染。

  • 5 # 垚爸二百多斤

    我是game大叔這個問題我發表一下個人看法.

    大部分普通玩家是不會關閉人物渲染的.因為這一大部分玩家就是玩遊戲.普普通通的玩家.沒有很精湛的槍法和身法也沒有很高明的戰術和團隊配合.就是消磨時間玩的開心.沒事開開箱子.弄幾件好看的衣服.撿到自己習慣用的裝備.或者空投裝備.比如awm.在配上消音八倍鏡.當然要開啟介面欣賞一番.看看自己人物穿戴裝備的樣子.為什麼要看一個人物輪廓呢呵呵,大部分玩家都會這麼設定。

    還有一部分玩家不會關閉這部分玩家是基於上一部分玩家中的妹子玩家.可以不吃雞.可以不殺人.不看美麗的衣服和帥氣的裝備是絕對不可以的.這部分玩家就不用細說了.好看.看得見才是第一位的.一般都是好裝備優先給隊裡的妹子.哈哈

    還有一部分玩家實力和意識都在普通玩家之上.這一部分玩家會挑選電腦配置.會設定遊戲.也基本懂得某些設定對遊戲流暢度的影響.這部分玩家會更追求擊殺吃雞數和團隊之間的配合裝備之間的交換.所以他們在一遊戲流暢度.他們會關閉人物渲染.這部分玩家實力在普通玩家之上和高手還有職業玩家有一定差距.但是技術在不斷提高.順帶說一句我就是這其中的一員.嘿嘿

    還有一部分高手和職業玩家.這部分玩家開啟或者關閉這個選項已經不重要了.因為他們的電腦配置絕對很好.硬體來說對遊戲沒有拖累.技術上這部分玩家絕對不會冒險舔裝備.他們會在相對安全或者絕對安全的情況下才會舔裝備.開啟關閉裝備介面的掉幀情況對於他們來說影響幾乎為零。

    我是game大叔這是我的粗淺見解。

  • 6 # 小樂樂之母

    常玩實時3D遊戲都是使用記憶體與視訊記憶體記錄遊戲畫面,記憶體指的就是我們主機板的記憶體條,視訊記憶體指的就是獨立顯示卡晶片的記憶體。記憶體、視訊記憶體越多就越流暢。

    當你在遊戲內看到的畫面都會儲存在記憶體裡,然後你看不到的畫面都會被程式“釋放”掉,然後反覆如此。如果你的記憶體不夠就會增加CPU的執行速度。

    而《絕地求生》這個揹包人物渲染存在一個影響電腦效能的問題,因為揹包人物是使用實時高模渲染的,這個高模可能是幾萬個面組成,當使用揹包的時候常常快速開啟,又快速關閉。

    這樣做會容易出現記憶體畫面“釋放”BUG,如果沒完全“釋放”這個實時3D模型就會一直保留在記憶體裡,當你下次再開啟揹包時又會複製多一個角色實時3D模型

  • 7 # 巖松懶得想名字

    絕地求生:職業選手都把渲染關閉,為了提高流暢,還是因為什麼?把人物渲染關閉是為了減少記憶體消耗。這個行為也不是職業選手才會這樣做,有很多常常玩實時3D遊戲的人都會選擇關閉他。

    常玩實時3D遊戲都是使用記憶體與視訊記憶體記錄遊戲畫面,記憶體指的就是我們主機板的記憶體條,視訊記憶體指的就是獨立顯示卡晶片的記憶體。記憶體、視訊記憶體越多就越流暢。

    當你在遊戲內看到的畫面都會儲存在記憶體裡,然後你看不到的畫面都會被程式“釋放”掉,然後反覆如此。如果你的記憶體不夠就會增加CPU的執行速度。

    而《絕地求生》這個揹包人物渲染存在一個影響電腦效能的問題,因為揹包人物是使用實時高模渲染的,這個高模可能是幾萬個面組成,當使用揹包的時候常常快速開啟,又快速關閉。

    這樣做會容易出現記憶體畫面“釋放”BUG,如果沒完全“釋放”這個實時3D模型就會一直保留在記憶體裡,當你下次再開啟揹包時又會複製多一個角色實時3D模型。

  • 8 # 有害垃圾二號

    為了提高流暢,減少消耗吧,嘿嘿對啦我最近在玩英魂之刃攻略版,也是一款很不錯的遊戲,玩法多樣,有團隊感和參與感,還會有人帶誒!玩家氛圍很棒哦

  • 9 # 社會你強哥解說

    大家好我是吃雞最菜的社會你強哥,這個問題我覺得我有必要回答一下.

    端遊我以前玩過一段時間,人物渲染關閉的話可以有效的減少記憶體佔用和CPU顯示卡等資源消耗,我那會配置的電腦不是很高階,有些效果都是調的比較低,這樣不會造成卡頓,玩起來比較流程,因為端遊本身動作就是很緩慢的,以前上游戲還要靠加速器才可以的,最近可能不需要了,但是偶爾還是會有卡頓的情況發生。

    我最近玩的比較多的就是模擬器玩手遊和平精英,同樣設定也是畫質流程,幀數最高,因為這樣可以保持遊戲的流暢度,畫面質量最低呢就去除了一些陰影,這樣視角效果稍微比較差一點,但是流暢不卡頓,玩起來肯定比較舒服的。

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