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1 # 迷心是個憨憨
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2 # 劉飛飛606
選據點,應該考慮下面幾點,1這個據點會離下個安全區有多遠,所以這個點最好是靠近圈中心,2視線要看的比較遠,這樣有利於發展敵人,3多個火力點架射,4制高點
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3 # 娛樂解說小T
據點這個東西一是看運氣,如果你運氣特別差無論在什麼地方都會遭遇敵人。
二看的是技術:技術好就算一個隊攻樓也沒在怕的
所以刺激小場面沒有完美據點的說法
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4 # 嘻遊解說
在刺激戰場遊戲中,我們在收刮完房區,或在緊張而又刺激的槍戰之後,此時,我們需要考慮的是接下來需要轉戰到哪個地方去,這個時候我們就面臨著選擇一個據點的問題,安全區這麼大,這麼多房子,甚至山頂,小山包也是如此之多,應該選取哪一個地方做自己的根據點呢?在遊戲中,有一種據點叫完美據點,它需要具備以下幾個因素。
位置首選必須是位置,這個地方的位置不能太靠近安全區的邊沿。
原因如下: 1.在縮毒跑安全區的時候,會有敵人從外圈跑進來,一旦你不小心移動了一下,在你的螢幕小地圖上會有腳步聲的提示,就容易正面和敵人產生火拼。 2.再刷圈的時候,在安全區邊緣的房子大機率會被刷出去。 如果真的想找安全區邊沿,建議選取考慮沿海的,我們知道在最終的戰場上,一定不會刷在海上的,要不然到時候就變成了一個游泳比賽了,畢竟在海上不能開槍,吃藥喝可樂。
易隱藏,便防守找到房區固然是好事,如果房子的數量是孤單影只,這個時候往往也是最容易暴露的,因為普遍的玩家想法都是一樣的,進圈找房區。所以建議找幾處擁有較多的房區的地方。炮樓如非必要,斷然不可選!
如果是4排,可以和隊友約定一下,22隊形,2個人一個房子,形成掎角之勢,也方便收集敵人的資訊。
易藏車,可進退刺激戰場給玩家提供了較多的交通工具,轎車,吉普,摩托等。甚至不少車庫都會固定刷車,畢竟載具的高速移動。可退:不僅使玩家容易在亂槍中衝出,存活下來。可進:也能更快的找到一個好的位置。給自己的愛車找個車庫,或者假車庫就很有必要了。 其次還有以下的幾處比較皮的地方,不知道大家們有沒有試過。
1.房子和房子的交界處,容易出現一些建築房梁的地方,該處隱蔽,恰巧又在安全區,可謂“苟雞”必備。
2.無法在上去的樓頂,但可從另外一棟樓跳過去,進行完美隱蔽的點。不知道大家對學校邊上的宿舍樓,最靠近外緣的2棟,有沒有了解過。上去一“苟”,幾分鐘都不需要帶操作的,可休息一波,方便儲存更好的精力進行剛槍!
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5 # 傾瘋Rey
大家好,我是笑紫,今天又來與大家分享有關遊戲的經驗與心得了!
什麼是好的據點,就是易守難攻,可進可退的位置!
能否吃雞,一個好的陣地與完美的路線起到很大的決定性作用!這個遊戲的不確定性非常大,所以行動路線與陣地的位置就很重要!
好的陣地,易守難攻,可攻可退!
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6 # 孤芳自賞丶
應該考慮下面幾點,1這個據點會離下個安全區有多遠,所以這個點最好是靠近圈中心,2視線要看的比較遠,這樣有利於發展敵人,3多個火力點架射,4制高點
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7 # 墨文哥哥
刺激戰場完美據點必備的五個特徵。
在刺激戰場中,最熱鬧的環節當然是前期落地和決賽圈的時候,因為這兩個時間點是最容易觸發戰鬥和影響勝負的。前期落地後我們要爭奪物資點,而在度過這一段時間之後,很多玩家會陷入迷茫,到底該做些什麼呢?很簡單,如果你想吃雞,在遊戲中期只需要找個合適的據點苟起來等待刷圈即可,那麼一個完美的據點需要具備哪些特徵?今天我們就來看一下刺激戰場:完美據點必備的五個特徵!第四點玩家很容易忽視。
①四周有圍牆和障礙物。
一般情況下,有圍牆和障礙物的房屋是刺激戰場中最理想的防禦據點,也就是我們常說的易守難攻。而敵人要想接近你所在的房屋,圍牆和障礙物就成了一道天然的防線。要麼從圍牆上爬過來,要麼從正面直接強攻,而這兩種攻樓方式的風險都是極高的,首先房屋正面自然是你重點照顧的物件,槍一般都是時刻架好的,而玩家在翻圍牆的時候既不能開槍又不能跑,動作非常緩慢,只要你及時發現,就能夠輕鬆將他幹掉。另外圍牆也可以卡住車的突進位置,為你的防守提供非常有利的緩衝。
②樓房和樓梯要便於防守。
不是說只要是刺激戰場裡的一棟房子,那就可以作為據點了。房屋的樓梯結構和視野也很重要。首先最好的當然是L型的樓梯,就像假車庫的那樣,非常利於防守。其次是視野,這一點尤其重要。一個好的據點必然要經常瞭解到房屋外面的資訊,窗戶和陽臺都是很好的觀察地點,良好的視野可以讓你進可攻退可守,時刻掌握主動權。如果不利於觀察的話,就相當於和外界斷了聯絡,如果不遠處的掩體後藏了敵人,你的行動將會受到極大的限制。
載具在刺激戰場中扮演著相當重要的角色,在你跑毒和轉移的時候,載具都能派上相當大的用場,必要時還可以充當掩體。一個據點能藏載具是最理想的。因為很多玩家在攻樓或者偵察時,從你房屋外邊的載具很容易判斷出裡面有沒有人,將載具打爆後你就會相當被動難以脫身。所以能夠依靠圍牆或者房型將載具藏起來的房屋,是作為據點的上佳選擇。
④可以輕易逃走。
進可攻退可守,實在不行還能溜!一個好的據點就必須具有這樣的特徵,當你的據點遭到多人協同進攻,或是在刺激戰場戰區跑毒的時候,建築的逃脫能力就顯得極為重要。三十六計走為上,像一側的陽臺,房屋自帶的窗戶等,都能讓你在敵人圍攻時較為安全的逃走,而據點的地理位置也有很大影響,如果你的據點選擇在戰區的正中間,那麼無論從哪個方向逃走都是極其危險的。
⑤具有制高點和優越的地理位置
優越的地理位置是一個據點能否長期駐紮的重要特徵。我們舉個例子,如果你將據點選擇在安全區邊緣或者區外,毒會迅速趕來不說,下一次刷圈大機率是將你刷出去的,當然少數絕地歐皇除外。所以我們在刺激戰場中選擇房屋的時候一定要注意兩點,一是最好不要緊貼著安全區邊緣,二是儘量避開戰區。做好這兩點,一個據點就可以苟很長的一段時間。
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8 # 鄧胖紙
1.野外作戰,最好有反斜坡,這樣可攻可苟;其次是石頭(能遮擋全身的)、灌木從、山頂的粗樹。
2.高樓層作戰,選擇視野性開闊的,同時要儘量避免多棟樓夾擊,多苟少開火;
3.野外房區,最好有圍牆,可以利用地理位置周旋,反殺,不要去崗樓、廁所,單獨的小房子,容易被針對,每個人都會下意識的對安全區的單獨房子進行監視或搜尋。
4.無房區作戰,有山頂,上山,沒有山頂就儘量不要亂跑亂動,雖然伏地魔很討厭,但是很實用!
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9 # 有緣人WZB
一般都是判斷毒圈、提前開車去找高樓、或者找反斜坡、不然就開車卡毒邊 堵人、有條件就穿吉利服去當伏地魔,小弟正在考核、各位路過的小哥哥小姐姐幫幫忙
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10 # 我的世界long先生
所說的不知道哪方面,如果決賽圈中心就一座房子,恰好是你佔了,而別人沒有掩體,你就是完美據點。刺激戰場瞬息萬變,沒有絕對的完美據點,請採納。
回覆列表
在刺激戰場遊戲中,我們在中期轉移的時候會面臨一個“選據點”的問題,安全區這麼大,裡面這麼多房子,應該選擇哪一片房區做自己的根據點呢?在遊戲中,有一種據點叫做完美據點,它需要具備以下五種因素。
位置
首先看位置,這個房區的位置不能太靠近下一個安全區的邊緣,因為靠近安全區邊緣會有兩個缺點。
1,從外面進圈的敵人可能會按照就近原則直接一頭扎進你所佔領的房區裡面,容易產生衝突。
2,再刷圈的時候,在安全區邊緣的房子很容易被刷出去。
那麼什麼樣位置的房區算優秀呢?①航線範圍以外的房區。②不緊靠安全區邊緣的房區。
易防守
有圍牆的房區比較容易防守,(有些房區沒有圍牆也非常容易防守,比如假車庫)因為圍牆就像戰壕一樣,可以充當第一道防線,一旦有敵人想靠近圍牆,側身噠噠噠,直接將敵人打走。沒有圍牆的房子很容易被敵人開著載具直接衝到樓下,然後再發動一波攻樓戰。所以選擇據點的時候儘量找有圍牆的房區,然後站在圍牆裡面蒐集資訊。
易藏車
載具是玩家轉移的必需品,尤其是在最後幾個圈的時候,沒有載具不僅搶不到好的位置,還會被搶好位置的敵人當成靶子打,所以一個好的房區一定要能藏住車。在低端局很多小夥伴不注意載具的重要性,經常載具往門口一放不管了,結果被敵人卸了胎,想轉移的時候又發現被敵人架住了,非常悽慘。
房型好
房型好的據點不僅僅容易防守,還非常容易觀察資訊。在刺激戰場遊戲中有很多房型,其中假車庫的房型最完美,雖然假車庫沒有圍牆,但是假車庫一樓可以藏車,樓梯是L型的非常易於防守,二樓陽臺可以觀測資訊,同時二樓窗戶比較多也非常方便觀察,二樓角落的一個窗戶還可以完美的防守住假車庫的大門口。
易轉移
選擇據點還要考慮一個因素-轉移,因為據點不可能永遠都在安全區裡面(天選之人除外),下面以P城為例,如果你選擇P城正中心的房區當據點,一旦這裡被刷出去,那麼你想出就難了,P城四周的敵人都能把你給耗死在裡面。所以P城四周選哪個地方當據點最好呢?答案是正北的假車庫和西邊的教堂,這兩個地方進可攻退可守,位置極好。