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1 # 行走在江湖上的小嚕嚕
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2 # 小曼不鬧
動漫設計要看你想學2D還是3D
我來說說3D吧
3D 動漫設計分為建模,綁骨骼 ,動畫,特效,燈光渲染和剪輯等幾個板塊
建模
建模分為場景建模和人物建模,這個版塊的話,希望你能有點素描功底,開始的學,可能學習用軟體怎麼捏人物和場景,真正的到後期的話,還是要看你美術功底好不好的。後面會給你放幾張圖對比一下。
需要的軟體有maya ,3dmax 目前主要兩大主流建模軟體,具體的用哪一款,就要看公司用哪一款了。軟體學起來也快的呢,如果想要從事這個方面的話,自己可以在 ----我要自學網,直線網等,先花個幾十塊錢買個教程,網上下載maya,3dmax軟體,自己學習摸索一下,再決定要不要入這行的。說真的,網站上的教程,不會比那幾萬塊的培訓學校教的差的,甚至說更專業呢。
綁骨骼
這部分可能是要加上刷權重和繫結骨骼,就拿人來舉例。
我們人會有動作,會有打鬥,就需要key動畫。就像我們人一樣,需要綁骨骼,附加每個骨骼的權重(也就是骨骼動的話,會帶動什麼哪些部位動),權重刷好了,會附加面板,貼圖。像我們人的面板,眼睛,想衣服的紋理和顏色等
動畫
這部分就是人物的動作部分,人物的走動啊,打鬥啊,都是屬於這個部分的。動漫公司這個部分需要的人是最多的,平時加班會比較多的。
特效
這個部分是最炫,最酷,最有成就感的部分,我們平時看的電影大片,很多特效都是3D做的呢,像水,火,冰,煙,霧等,像比較有代表性的是《冰雪奇緣》,整個冰的特效就驚豔了,關於軟體maya ,3dmax,c4d ,Houdini 都是中國主流的軟體呢。偷偷告訴你哦,想外國的公司,像迪士尼,東方夢工作,工業光魔 ,他們都是自己公司做自己的軟體的~
燈光和渲染
等所有的動畫,鏡頭都做好了,接下來就到了燈光師打燈光的部分了,好的燈光師,可以讓一個場景活起來。要學什麼軟體,這個要看後來公司用的是什麼軟體了。渲染的話,就是把做好的東西進行輸出,會糾正一些錯誤啊
剪輯
就是把輸出的視訊,根據劇情和導演的需求,剪輯成我們看到的成片。常用的軟體是pr ,edius ,Vegas 是國內常用的剪輯軟體。
說了這麼多,就拿這張照片跟你講講。這張圖片大,概率是一個人完成的,根據客戶粑粑的需求,設計的一張海報,
1. 先按照原畫或者自己的靈感,製作出人物模型。動漫的迷人之處就是可以天馬行空的做出自己想做的東西,美麗,充滿著神祕
2. 因為這是一張海報嘛,不需要做動畫和繫結,只需要製作貼圖和調材質就可以啦,像這種偏寫實風格的樹妖,身上的樹枝就需要儘量和真是的樹枝一樣的紋理和顏色。而臉上的面板就和我們人一樣啊,這個可以通過材質就可以做的呢。
3. 這些做好了,就可以打燈光和最後的渲染出圖呢
Ps 圖片來自網上,侵刪
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3 # 漫漫小白
1.An,是flash動畫創作非常有必要學習的軟體,這個軟體創作動畫時非常省事,諸如《羅小黑戰記》這樣畫風的就可以使用au來製作
2.Au,音效製作軟體,動畫製作其中配樂和音效是絕對不可少的部分,會給動畫帶來活力,換言之:“靈魂”,au功能十分強大,完全滿足音效製作需要
3.maya,製作三維動畫必不可少的軟體,三位動畫比二維動畫要節省經費,一款高配置的電腦來運作maya完全可以滿足三維動畫的製作
4.pr,剪輯軟體,包含功能非常多,可以配合au來為動畫新增音效,在其中可以直接製作字幕,這也是動畫不可少的重要部分
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4 # 五味橘貓
保守點說,你得學adobe家族的PS,PR,AE,AI,等,ps和ai是圖形處理軟體,pr是視訊剪輯軟體,ae是特效製作軟體,如果是3D動畫的話,還得學建模軟體,比如c4d,3dsmax,maya等,希望對你有幫助
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5 # 小長腿影視
2D需要著重學習PS和painter,3D動漫設計需
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製 、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
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6 # 漫滿
首先,要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟體有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟體。
02
動漫設計中,要使用到這麼多的技能和軟體,那麼具體在學習中,動漫設計需要學習哪些軟體呢?
其實上述軟體中,雖然羅列了很多,但動漫設計工作中,用得最 多、最頻繁的軟體就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學習動漫設計過程中,肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟體的使用。
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7 # 半山草廬
動漫設計軟體:
2D: ANIMO ,RETASPRO, USANIMATION
3D:3DMAX,MAYA
網頁動漫軟體:FLASH
等。
如果題主的自學能力好的話就自學。如果想上手快一點就找老師親授。看自己的情況來定。祝題主早日完成願望!
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8 # 北京全景生活
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過遊戲公司用3Dmax的很多,想將來做遊戲,就好好學學吧。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體,很有用處,學好了將來做個影視後期製作人員也是很不錯的哦 7.其他軟體:軟體就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
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9 # 零度Travis
這是我到目前學的(目前大三):
TvpSaiMayaZbrushPsPrAeAnFlash然後還有一些自己用的:
CspAu3dsMaxSubstance painterC4D反正很多都是要自學的,老師教的並不多,主要靠自己。
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10 # 空空品影
你聽說過的動漫製作軟體有哪些?
像這種時候沒有專門學過的話,FLASH是最簡單的也是最常接觸到的,但FLASH只能製作粗糙的簡單動畫,只適合初學者,像專業的動漫設計師設計動漫時,依賴FLASH一種工具是完全不夠的。現在流行的一些軟體大概分為2D動漫、3D動漫和網頁動漫這幾種,那麼2D動漫軟體主要包括: ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION這幾種。 3D動漫軟體主要包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE等等。網頁動漫軟體則主要包括:FLASH。
你聽說過的動漫製作軟體有哪些?音訊處理軟體:GoldWave、Sony Sound Forge、Adobe Audition等。漫畫創作:ComicStudio、CSP(CLIP STUDIO PAINT)等。插畫:PS、 Painter、SAI, Illustrator, CorelDRAW等 。
大家在學的時候,儘量選擇一個可控性高的軟體,更能達到你心目中滿意的效果,但付出的學習成本也是對等的。渲染引擎得根據你需求與風格好好選擇,速度與渲染質量兩者權衡。同時需要知道的是軟體更新迭代的速度是非常快的,選擇一款軟體就必須要好好學下去,三天打魚兩天晒網肯定不行。
也許因為一個動漫人物而喜歡了所有動漫,它成為我們生命的一部分。那不如順勢多瞭解瞭解製作它們的過程是怎樣的,例如在匯眾教育的學習平臺可以獲取好多相關知識,那麼在下次有人問你說,既然你這麼喜歡動漫,那麼動漫製作軟體有哪些你能給我說說嘛,這個時候你就可以給別人分享啦。
以上就是我對於你聽說過的動漫製作軟體有哪些的介紹,
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1.CLIP STUDIO PAINT:
CSP是CLIP STUDIO PAINT的簡稱,作為ComicStudio(優漫)、IllustStudio(優繪)繼任者而出現的繪圖軟體。具有SAI的所有優點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的視窗也有一學一的照搬過來。
它有注重插圖的專業版本和強化漫畫功能的前版本,CSP支援windows和Mac作業系統,同時CSP還有很多的3D輔助功能,對於作畫來說有很大的幫助。優動漫PAINT是CLIP STUDIO PAINT的官方中文版。
2.painter
數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。想畫不同風格的漫畫,比如水墨漫畫,可以用painter軟體。painter中提供不同的水墨、模擬筆刷,這可以形成自己的漫畫風格。
4.flash
3.photoshop
最強大的圖形影象處理軟體,一直佔據著影象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝修設計三維動畫製作及網頁設計的必用軟體。不過漫畫的特點就是基本上都有細膩的線稿,ps也可以畫,不過會比較考驗作者的水平。
4.SAI:
sai,是非常小巧的一款軟體,極具人性化,其追求的是與手寫板極好的相互相容性、功能也非常強大,筆刷非常豐富,各種常用的漫畫材質都有,都是本身自帶的,不需要專門上網去找很多人畫繪本漫畫都喜歡使用sai。
5.MAYA,
MAYAAutodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
以下就是我介紹的所有動漫軟體,但是要學這些軟體的話,必須還得有對手繪技藝的精通,還有素描的專業知識和技能勤加練習,並且還得熟悉各個動漫軟體的基本結構和效能,需要一點一滴的學習,軟體學習必須得要勤加練習,