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  • 1 # 開心003

    由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常遊戲公司又將遊戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

    從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美工。

    預計未來3—5年,中國遊戲美術人才缺口將高達60萬人。

    例如,網路遊戲設計職位的平均薪資要比網路IT行

    遊戲美術

    就業的平均薪資高出20%—25%左右。遊戲美術設計師、角色動畫設計師、高階動漫遊戲造型設計師、3D多媒體設計師等職位發展空間廣闊。動漫遊戲作為一個擁有巨大潛力的新興產業,受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀,最貴的是人才”。

    面對中國動漫遊戲產業產值每年50%的高增長率,中國不足萬人的研發隊伍顯得過於單薄,專業人才的不足已經成為行業發展的瓶頸。國內遊戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,人才市場供不應求,在遊戲動漫行業培養出具有豐富經驗和創造思維的中高階人才最為緊俏。

    遊戲美術是國家大力發展的重點行業之一。絲路教育認為就中國目前的情勢來看,遊戲美術人才的培養步伐卻遠遠滯後於市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由於中國教育長期受傳統模式的影響,對“創新”的理解還不夠深入。

    其次,國內開設專門遊戲專業的院校還不是很普遍,即使有開設該專業的,也因課程設定不合理、軟硬體設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。

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