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  • 1 # 使用者2600243053435

    Q1:遊牧民(男性)

    原因:選遊牧民的話會+2點騎術,節省了日後為了騎戰馬而要花屬性和技能點在騎術上。

    Q2:貴族侍從

    原因:因為會加力量和強擊(如果你打算當弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。

    Q3:騎士扈從(男性)

    原因:獲得的武器熟練度和屬性點最多。 (最重要的是加1騎術。)

    Q4:私人恩怨

    原因:2力量和1強擊。

    這樣一來,我開出來的人物就有:

    力量11,敏捷7,智力5,魅7,

    強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術4,嚮導1,說服力1,統御2

    雖然敏捷只有7,但是已經有4點騎術了,除非你打算騎有字首的戰馬(一流,倔強之類的)

    如果不是的話之後再也不用分配點數到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因為騎射需要敏捷的支援。)

    接下來是分配點數:

    屬性點:

    1點加力量,3點加智力。

    原因:

    加1點力量就能把力量加到12點,湊合一會兒加強擊和鐵骨。

    加3點智力就能有額外3點的技能點來分配技能。

    技能點:

    因為我把屬性點分配到智力的關係。我多了額外的3個技能點,所以我現在總共有8點技能點來分配點數了。

    4點分到鐵骨,1點分到強擊,1點分到俘虜管理,1點分到物品管理,剩下那1點隨便。

    原因

    4鐵骨4強擊的話在早期即使拿著爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。

    1俘虜管理的話好讓我賣戰俘養軍隊。

    1物品管理能讓我在早期拿多一點戰利品到市場賣(雖然賣出去也不會太多,但也總好過沒有。)

    剩下那一個就看你個人隨便分吧

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