聽說古劍3的成本在4000-5000萬rmb之間,我們按照4500萬計算,我們就考慮比較最佳化(實際可能比這個還要低)的情況,一份賣出去可以有70%拿到手,按照100rmb一份計算,那麼古劍3需要賣出4500/70=64萬套左右才能回本。
我們假設古劍3能賣100萬套,一般來說這已經是不錯的銷量了,那麼他的純利潤也只有36萬x70=2520萬rmb,還不足以支援下一作的開發。。。
大家有興趣的可以看看網上燭龍工作室招聘資訊,看看對比起大廠來,他們的待遇,平均來說只有大廠的一半,所以說這真的不是一個在躺著賺錢的行業,在這種成本下交出這樣的答卷真的不容易。
我們舉幾個國外遊戲的例子,真正的aaa,有些玩家經常用來和中國產aaa對比,覺得中國產還算不上aaa,大家從這幾點考慮這個問題:
1: 製作成本,古劍3是4500萬rmb,不包含宣傳,類似cod這種國外aaa開發成本起碼是5000萬美金起。這其中還有開發人員水平差距等其他因素,但是開發成本就相差7倍起碼。
2: 售價,國外的aaa大作基本都是60美金,古劍3是100rmb,成本相差起碼7倍的時候,售價相差420rmb(60美金)/100rmb=4.2倍。有人可能要說了,為什麼售價不也相差7倍?應該是60rmb啊,賣100是不是貴了?那麼就看看市場,這是第三點。
3: 市場,國外的aaa,現在基本大型的如果賣不到300萬左右都很難回本,但是國外的主力消費人群是主機遊戲,cod,戰地這些基本都能賣到500-1000萬份(cod上2000萬套都可以),他們的市場非常良好,現在歐美的遊戲行業執行非常良好。但是反觀國內的單機市場呢?消費力遠遠不足和歐美比起來,古劍3我粗略估計能賣到200萬套都已經很難了,中國產的遊戲特別是單機大家看看有幾個能賣到500萬份的?所以他們這樣定價其實是真的不算貴的,畢竟我們單機市場的土壤不夠肥沃,有情懷和經濟能力的朋友們願意支援,這對行業真的是非常有幫助,經濟真的有點跟不上的朋友也可以透過直播,等打折等活動享受到遊戲的樂趣,玩家和廠商互相理解慢慢促進這個行業的發展對大家都有很大的好處。
聽說古劍3的成本在4000-5000萬rmb之間,我們按照4500萬計算,我們就考慮比較最佳化(實際可能比這個還要低)的情況,一份賣出去可以有70%拿到手,按照100rmb一份計算,那麼古劍3需要賣出4500/70=64萬套左右才能回本。
我們假設古劍3能賣100萬套,一般來說這已經是不錯的銷量了,那麼他的純利潤也只有36萬x70=2520萬rmb,還不足以支援下一作的開發。。。
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我們舉幾個國外遊戲的例子,真正的aaa,有些玩家經常用來和中國產aaa對比,覺得中國產還算不上aaa,大家從這幾點考慮這個問題:
1: 製作成本,古劍3是4500萬rmb,不包含宣傳,類似cod這種國外aaa開發成本起碼是5000萬美金起。這其中還有開發人員水平差距等其他因素,但是開發成本就相差7倍起碼。
2: 售價,國外的aaa大作基本都是60美金,古劍3是100rmb,成本相差起碼7倍的時候,售價相差420rmb(60美金)/100rmb=4.2倍。有人可能要說了,為什麼售價不也相差7倍?應該是60rmb啊,賣100是不是貴了?那麼就看看市場,這是第三點。
3: 市場,國外的aaa,現在基本大型的如果賣不到300萬左右都很難回本,但是國外的主力消費人群是主機遊戲,cod,戰地這些基本都能賣到500-1000萬份(cod上2000萬套都可以),他們的市場非常良好,現在歐美的遊戲行業執行非常良好。但是反觀國內的單機市場呢?消費力遠遠不足和歐美比起來,古劍3我粗略估計能賣到200萬套都已經很難了,中國產的遊戲特別是單機大家看看有幾個能賣到500萬份的?所以他們這樣定價其實是真的不算貴的,畢竟我們單機市場的土壤不夠肥沃,有情懷和經濟能力的朋友們願意支援,這對行業真的是非常有幫助,經濟真的有點跟不上的朋友也可以透過直播,等打折等活動享受到遊戲的樂趣,玩家和廠商互相理解慢慢促進這個行業的發展對大家都有很大的好處。