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近日,古劍奇譚OL正式上線,在國內古劍奇譚同樣擁有者大批粉絲,與前一陣上線的逆水寒相比,哪款遊戲更值得玩呢
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  • 1 # 明鳴兮

    這問題不太想回答了,別人說千遍不如自己去體驗,相信你玩過逆水寒,今天是8月12號,還有2天古劍奇譚網路版就能玩,去官網瞭解下世界觀吧,古網攻略可以在b站看,新區開服只有8個,內測玩家提早2天開服,但2天在古劍世界沒差距,內測時環境還是挺和諧的,比如一起不認識的刷完副本後會說句,辛苦了,謝謝大家之類的話,萌新最頭疼選職業,古劍職業每個都有不可替代的獨特性,比如6個職業,奶佔一半,奶的特性缺不一樣,司命持續性,咒印爆發性,妙法加防護,會根據不同副本選擇奶媽,當然日常的5人本可以忽略,逆水寒畫面還可以,土豪真多,陰兵30萬,其餘沒發現亮點

  • 2 # 開心說遊戲

    古劍奇譚OL也是將會與明天16號正式全面開服!而且近兩天是可以預約建號!不知道你有沒有建號!

    而說起《古劍奇譚》和《逆水寒》兩者去相比較吧,都是各有各的優點!

    先說《逆水寒》畢竟這個是率先上線!也是經過將近兩個月時間了,也不抹黑,也不誇讚,說句很實在的話,對於這個江湖我有些失望!

    簡單的說幾個方面:①、最佳化,說的很好一直都是在最佳化,但是每次過後都不盡人意!②、金價,宣傳的時候說到的是可以賺錢的江湖,但是官方介入調控金價,這是比較坑的地方了,也是一大錯誤地方!③、環境效果,個人表示遊戲內部環境效果做的還不錯,但是需求的電腦配置真心太高,表示我的電腦只能帶起低配的,去網咖也只能帶起中配!但是確實是不錯的!④、前期過度較快,個人感覺沒有前期的經歷,瞬間就過度到後期的無限副本迴圈中了!⑤、任務,任務時間太長,普通任務都是論小時而論,平時做個任務,都需要兩個小時,太費時間,大部分都是動畫當中度過!⑥、打擊感,個人感覺還是可以,但是並不是那麼理想,我在中配的網咖開過特效,感覺手感瞬間就出來了,這點還不錯!

    再來說下明天正式開服的《古劍ol》其實很多人都市玩過逆水寒後,有經歷過失望,從而把希望轉向了《古劍》,對於古劍由於還沒有正式開服,所以對於古劍只能說幾點:①:環境效果,這一點確實沒有逆水寒做的逼真,也許是從逆水寒當中轉過來還不是很適應!②:技能特效,表示技能特效還是比較炫酷了,很有修仙的特色!③:職業,每個職業都有個人的特色,這個特色很鮮明,個人還是比較喜歡滴滴斬風!④:副本,副本表示沒有那麼無腦,設定的很有意義,該打斷的時候就要去打斷BOSS技能,不然後果就是團滅,很有操作感!⑤:裝備為繫結,那麼遊戲就較為公平,玩古劍的八成以上都是想玩遊戲的,而不是賺錢搬磚的!

    開心說:

    不管是哪個遊戲來講,都會有各自的好處,當然兩個遊戲共同的壞處,就是時機,碰上了魔獸8.0,不過也是存在真愛粉,比如我!我就是那個不一樣的玩家,我就喜歡到各個遊戲裡觀光!所以想要了解各個遊戲的最新資訊,隨時歡迎關注我的問答!

  • 3 # 遐思者

    我本來想下載古劍的,下載軟體有問題,下得好慢,看了直播古劍的,畫質和打擊感一般吧,和其他同類產品沒有優勢,其他我沒深入瞭解。看看過兩天玩家評價吧。逆水寒現在玩法除了搬磚日常。。沒了。。。玩法也比較單調。。。畫質還好,打擊感一般。。。每天花5個小時能賺20到30塊吧。。。

  • 4 # 李英俊吧

    目前古劍奇譚OL已經正式開啟不刪檔測試了,2014年開始正式封測,古劍奇譚OL已經讓玩家等待太久了,昨天上線之後老班長也是迫不及待的去體驗了一下,要說與逆水寒哪個更值得玩,我不敢妄下結論,說一下二者之間的區別,自己選擇吧。二者都是點卡收費,但是古劍奇譚沒有商城,還是挺良心的,畢竟遊戲總是要賺錢的。另外,古劍奇譚是仙俠風格,而逆水寒則是武俠風格,二者遊戲背景不同,體驗自然不同,看你喜歡什麼風格的遊戲了。

    說一下個人認為的一些缺陷

    大家都知道,逆水寒剛剛開服的那一階段,排隊問題十分嚴重,尤其是因為王思聰、秦奮等大佬的原因,個別大區排隊幾十萬人,想要進服還真需要一定的耐心值才行。但你以為古劍奇譚做的會更好?那你真的高估它了,雖然古劍的排隊人數沒有逆水寒那麼誇張,但是等待時間卻有過之而不及,人家逆水寒排隊幾千上萬分鐘已經挺嚇人了,古劍乾脆排隊時間140萬分鍾,大哥啊我是來玩遊戲的,要不要怎麼誇張啊?雖然這很有可能是顯示錯誤的問題,但日常排隊十幾萬分鐘,真的讓人不得不佩服古劍的伺服器是怎麼計算時間的。

    最最最重要是的,古劍奇譚在畫質的比拼上可以說被逆水寒完爆了

    逆水寒的毛病雖然也很多,但好在畫質還是得到了一部分玩家的認可,不然也不會出現一票風景黨了。而古劍的畫質我是真的不想吐槽了,免得有人說我收了黑錢,但有一說一,遊戲裡的人物模型常常會各種扭曲,不是沒腦袋就是缺胳膊,這實在算不上優秀畫質吧?

    這頭是怎麼做到?給個解釋唄。

    還有這個,腦袋都要掉了,你讓大家來看恐怖片嗎?

    另外,古劍不能像逆水寒那樣搬磚也應該吐槽一下。土豪可以在逆水寒裡氪金,平民可以逆水寒裡搬磚,但是古劍可能就只剩下氪金了,原因是遊戲裡產出的裝備都是繫結的,這算什麼呢,傳奇世界嗎?

    當然,古劍奇譚也絕不是一無是處

    首先,古劍的最佳化要比逆水寒好上太多倍了,同樣的電腦配置,古劍執行高畫質無壓力,而逆水寒最多玩箇中低畫質,畢竟是個小廠出品,也不能要求太高了。其次古劍的地圖沒有空氣牆,這也算一個小小的優勢吧。

    而最最值得一提的是,古劍的戰鬥系統可以走A,而逆水寒施法比較生硬,是站樁輸出模式,現在大型3D端遊大部分都是站樁輸出模式,而古劍的走A戰鬥系統,也許會更被玩家喜愛。

  • 5 # 悲歌丶死士cm

    逆水寒是3D頁遊,各種自動巡路,氪金裝備強化,上班式的遊戲方式。

    古劍是3D網遊,沒有空氣牆,沒有內建商城,沒有自動巡路,不強制看劇情,隨時想玩就玩。

    逆水寒有錢你絕對強力,古劍投再多錢你也不一定強力。

    有礦適合就去玩逆水寒,可以做到高人一等。

    沒礦就玩玩古劍,手法可以吊打土豪。

    逆水寒不講究走位,控制,解控,可以透過資料碾壓一切。

    古劍需要非常強力的團隊配合,走位,打斷,控制等等,資料碾壓是不可能的。

  • 6 # 死了都要4

    個人越來越不喜歡中國產仙俠武俠類遊戲了,太多太沒有創意,哪怕你出和神話類的也是一種改變,現在的遊戲太千遍一律了

  • 7 # 環球遊戲

    要說《古劍奇譚ol》和《逆水寒》,都是差不多同時期出來的遊戲,兩者遊戲風格類似,《逆水寒》更加偏向武俠風格,而《古劍奇譚》則更偏向仙俠多一分,兩款遊戲收費方式也是一致,這很容易讓玩家們把兩款遊戲放在一起來對比。

    恰好,小球球兩款遊戲也都玩過,所以也就簡單給各位說一說。

    《逆水寒》還沒上線的時候,熱度極高,也很受網友們的期待,然而公測那天發生了一些讓諸多玩家都不太愉快的事情,沒錯,那就是排隊。

    從遊戲體驗上而言,顯然《逆水寒》在一開始就不是很讓人舒服,《古劍奇譚》則在這一塊要好很多,不過考慮到兩個遊戲的熱度完全不同,《逆水寒》排隊問題或許只是屬於運營失誤,並非遊戲質量上的問題。

    那麼從遊戲上再來進行一些細節對比:

    對於畫面而言,《逆水寒》的畫面可以說是這款遊戲最為出彩的地方,也讓人印象深刻,儘管遊戲在恢弘大氣上差了一些,但即使是貼圖也顯得精緻細膩,可以說,網易在這一塊還是下足了功夫,也有著大廠出品的感覺。

    而《古劍奇譚ol》其實畫面不弱,比市面上大多數網遊要好很多,但在一些細節的表達上,和《逆水寒》相比要差了一些,但相比較重置版的劍三,還是要好上不少。

    當然,組成一款遊戲的,遠遠不止畫面,例如收費,就是玩家極為關注的一點。

    有人問都是點卡收費,還有什麼不同?

    好吧,其實差了太多,相較於《古劍奇譚》而言,他的收費更像是《劍網3》的收費,商城裡賣的東西小球球也親自去看過了,主要就是時裝和坐騎,還有一些掛飾什麼的,坐騎和時裝都是永久的,不過有些貴,我看到的最貴的坐騎要200多塊錢,但除此之外也就沒什麼了,值得一提的是,《古劍奇譚》的坐騎副本也是可以產出的。

    而《逆水寒》的點卡收費,比較形象的用網友的一句話來說,就是“重新定義了點卡收費”,商城裡各種花裡胡哨的東西都有,各位都懂我說的花裡胡哨是什麼意思吧。

    從這一點來看,《逆水寒》的吃相遠遠比《古劍奇譚》難看,也許這款遊戲在一開始就做成免費遊戲反而更好,一邊說點卡收費一邊又是免費遊戲的各種套路,就很容易給人一種既想當XX又想立牌坊的感覺。

    當然,不得不說《逆水寒》前期賺錢挺快的,小球球那會兒靠這遊戲賺了近一千來塊,其實這也算是人多的魅力吧。

    總體而言,如果你是注重遊戲質量,更願意真正體驗遊戲本身慢節奏的玩家,《古劍奇譚》要更加適合你,但如果你是一個喜歡快節奏的玩家,《逆水寒》則更為符合。

  • 8 # 丶蘇坡斯大

    作為玩過兩款遊戲的玩家,我來說下兩款遊戲。首先自報家門:

    1、逆水寒:三潭映月,69鐵衣。玩了這麼多年網遊接觸了很多網遊,想慢一點性子玩一款不氪金網遊。結果就是宣傳看見逆水寒,其實我挺佩服逆水營銷,抓住了眾多玩家G點。畫面的確美,場景天氣系統做的都好,畫質各方面來說作為一款端遊的確是頂尖的,而且當時宣傳片打鬥場景各種好,反正就是有種看到中國新端遊希望。後面還說用點卡收費可以說吸引了一堆劍三啊,wow等遊戲玩家湧入。當時我瞬間被吸引了終於有個養老遊戲讓我賴著性子玩了。事實是網易的嘴臉我們沒看清,鬼才的策劃毀了這款遊戲。首先裝備系統,屬性隨意洗練合成,導致土豪玩家一把武器全部都是極品詞條,平民玩家只能靠歐氣洗一洗普通詞條,這是點卡遊戲嗎?就是你自己靠打副本換百鍊裝備還是垃圾屬性還不如自己洗的,後面官方就出了個套裝效果屬性還是不咋地,結果土豪能花幾十萬上白毛萬來搞裝備。遊戲總給人感覺倉促上架BUG太多,空氣牆太多(當然剛開服,後面我也沒玩不做評價)最佳化垃圾。遊戲一開服就迫不及待氪金,立馬開商城。商城雖說沒有買什麼屬性東西,但是買的傢俱啊衣服啊,對臉色屬性還是有影響的買的傢俱可以提高莊園等級,莊園等級高加屬性也高,衣服買多了有個衣品值也是有好處。操作站樁操作,沒什麼特定手法。副本難度不是太高容易開荒。學習技能,學技能真心貴啊,我第一次玩沒錢升級技能的遊戲,官方又捨不得給繫結金,也就是俗稱交子官方私自控制金價賣金不要臉每次要贊好久才能升級。任務太繁瑣每天被無休止日常能做到煩死,幾個重要副本刷完基本沒事幹。伺服器限流,你充值多了可以優先進去比較火的區,故意造成人滿為患景象。每次更新感覺重新下載遊戲一樣。一次次更新越來越氪金終於勸退了好多玩家,所以感謝鬼才策劃讓我認清了網易b臉。所以逆水寒很多玩家說騰訊在不要臉人家一開始說了他就是道具遊戲,結果逆水寒三項收費。其實我挺喜歡逆水寒的,在裡面認識很多朋友還有精美畫面,但是好好一個遊戲就毀在了鬼才策劃上了。很多玩家奔著逆水寒想著網易比較良心結果呵呵,其實我們真的想找個不氪金遊戲慢慢的玩下去可是,這些大公司只看重眼前利益。我也多希望中國能有像暴雪這樣遊戲公司。

    2、古劍奇譚,斬風開光35(內測那天玩的後面個人原因賣了)現在玩御劍開光35。古劍奇譚能火他真的得感謝逆水寒,因為比起逆水寒古劍是真良心。燭龍是小公司但是玩家能感受到他用心做遊戲。畫面整體來說還是不錯的,但是和逆水寒還是有差距。畫面給人第一感覺大氣,而且主線任務劇情也很好。裝備系統有強化(可以分解副本初無用紫裝變強化石)100%能強化上去,無裝備洗練合成,裝備自己有孔打帶屬性石頭,帶屬性石頭副本小怪掉落很多可以合成更高階寶石當然只需要話遊戲幣不需要話任何錢,除了點卡。只要你夠歐皇很容易畢業。每個職業都有一套自己的操作手法,而且可以移動施法。這一點就很容易勸退萌新了,因為入門真有點難,輸出手法得看攻略。還有沒有自動尋路,傳送點少的可憐都靠自己跑(這點我要吐槽修仙遊戲搞得像武俠遊戲樣)當然能堅持下來想想就不那麼難了。副本多每個副本都有自己特色,有的副本也難得看攻略。也有日常但是日常給遊戲幣,給聲望給換裝備東西。真缺點萌新去玩很容易被勸退,入門真有點難。而且遊戲最佳化也好,地圖很大,玩法也比較新奇。適合想養老慢性子子玩家,因為你有錢也沒辦法搞到好裝備,有錢不是歐皇一樣沒用。有時候真的用人民幣買點遊戲幣真不知道還能幹什麼,有商城買些坐騎外裝什麼的,還是很多玩家提的意見出的商城,因為古劍美工真不行衣服沒一件好看。可以說古劍真的是中國網遊為數不多的良心,雖然也有很多不足,比如職業不平衡啊,拾取採集啊上坐騎都得讀條啊(為了浪費時間騙點卡)。但是遊戲做真可以,也良心。我為燭龍點贊。如果你真心想慢一著性子玩一款中國產網遊,我推薦古劍。

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