戰士 戰士的控制很關鍵,通常使用大錘+大劍作為自己的武器。起手角色技能衝鋒,狂暴加大劍2,開完切大錘控制。戰士傷害高,基本都是直接傷害。血多持續傷害相當可觀,但很容易被控。 幻術師 遇到幻術師的職業都非常頭大,因為這個職業武器沒有太多的限制,主要對分身和Phantom掌控。粉碎用的好不好就是關鍵了,分身和Phantom有個數上限,超過了會自己爆炸。特性推薦治療,各種Phantom回血,閃避出分身,粉碎分身回血。對近戰有奇效,對遠端AOE無效果。對遊俠無效果,遊俠能鎖定4秒無法隱形,各種被抓。 遊俠 分精魄流近戰遊俠和長弓獸王遊俠,近戰遊俠以精魄狀態為主,單劍加匕首 單劍加斧頭。副手斧頭的迴旋配合治療泉能在沒血的時候無視遠端攻擊,能和治療泉打出組合技能。傷害依靠流血中毒為主,各種閃避加位移。缺少起手突進技能,腿短。長弓遊俠點出特性射程有1500,主要是配合獸王,主手長弓 然後看個人喜好單劍加號角能有近身閃避技能以及主動加速和持續掉血。點了獸王天賦的寵物咬人很疼,守護都抗不起。長弓主要射程遠,可以打高低差,寵物傷害很高,都是直接傷害。但是血相對少。皮薄,怕盜賊的石化,被石化到基本就是死。但是死了以後沒人來終結你,那麼恭喜你。。你的倒地3技能CD一好,你就復活了。。而且如果對手也沒多少血的時候,他在開終結技能的時候會被你的寵物咬死。風箏別人溜著玩,但一旦被貼身控制,那就byebye了。 潛行者(盜賊) 這裡的盜賊和其他的盜賊不同,沒有長時間的潛行。而且各種武器潛行都要命中目標以後才潛行。人物潛行技能CD太長,持續太短。爆發不足,太依靠各種BUFF。團戰吃力,特別是打守護和戰士。經常被AOE濺射死。能進能退,殺人眨眼的大魔頭,逃跑比光還快,pvp相當給力。 守護者 要爆發有爆發,要生存有生存,大劍攻擊高,權杖配合盾牌生存高能耗。3技能鎖人,2技能AOE配合美德 幾個人打你一個也要打半天。不過作為一個重甲職業血量太低。。需要很熟練的掌握技能CD。不然很容易死掉。防禦吊炸天,各種免疫和團隊的增益,受到大家的愛戴。 喚靈師 絕對的打不死翻盤型,各種吸血加寵物,各種變身反彈傷害加無敵。戰場中的攪屎王,人越多越難死。必須有完美的控制才能弄死,只要有幾秒的時間他就能信春哥。個人建議優先擊殺他的寶寶,不然他倒地了你都沒辦法安心的開終結。噁心死人的各種症狀,但也是脆皮。 工程師 操作繁瑣,傷害低。我用精魄遊俠打工程,半天不掉血。各種火炮就是擺設,無明顯優點。單挑無力,這個職業操作難度非常高,團隊戰還算挺不錯的。 元素 傷害很高,AOE強力。如果幾個敵人在終結自己隊友的時候 你可以在他這段時間弄死對面的幾個人。長杖AOE強力,匕首機動性高。不過皮都很脆,抗不起。只能作為遠端炮臺,精英技能的火焰巨劍傷害巨高。1V1沒有幾個職業能吃的起幾下的,如果看到地上插這元素丟出來的火焰巨劍就去拿吧,絕對的牛X。技能繁多,4個元素需要長時間的掌握,上手較難。不過玩好了以後對團隊有很大的作用,各種技能封路口,回血,反彈遮蔽。電元素的電網能配合隊友的投射技能打出長時間 大範圍的暈人攻擊。切換快走位好那就虐人,切換不快或者無腦亂放技能,那就被人虐。
戰士 戰士的控制很關鍵,通常使用大錘+大劍作為自己的武器。起手角色技能衝鋒,狂暴加大劍2,開完切大錘控制。戰士傷害高,基本都是直接傷害。血多持續傷害相當可觀,但很容易被控。 幻術師 遇到幻術師的職業都非常頭大,因為這個職業武器沒有太多的限制,主要對分身和Phantom掌控。粉碎用的好不好就是關鍵了,分身和Phantom有個數上限,超過了會自己爆炸。特性推薦治療,各種Phantom回血,閃避出分身,粉碎分身回血。對近戰有奇效,對遠端AOE無效果。對遊俠無效果,遊俠能鎖定4秒無法隱形,各種被抓。 遊俠 分精魄流近戰遊俠和長弓獸王遊俠,近戰遊俠以精魄狀態為主,單劍加匕首 單劍加斧頭。副手斧頭的迴旋配合治療泉能在沒血的時候無視遠端攻擊,能和治療泉打出組合技能。傷害依靠流血中毒為主,各種閃避加位移。缺少起手突進技能,腿短。長弓遊俠點出特性射程有1500,主要是配合獸王,主手長弓 然後看個人喜好單劍加號角能有近身閃避技能以及主動加速和持續掉血。點了獸王天賦的寵物咬人很疼,守護都抗不起。長弓主要射程遠,可以打高低差,寵物傷害很高,都是直接傷害。但是血相對少。皮薄,怕盜賊的石化,被石化到基本就是死。但是死了以後沒人來終結你,那麼恭喜你。。你的倒地3技能CD一好,你就復活了。。而且如果對手也沒多少血的時候,他在開終結技能的時候會被你的寵物咬死。風箏別人溜著玩,但一旦被貼身控制,那就byebye了。 潛行者(盜賊) 這裡的盜賊和其他的盜賊不同,沒有長時間的潛行。而且各種武器潛行都要命中目標以後才潛行。人物潛行技能CD太長,持續太短。爆發不足,太依靠各種BUFF。團戰吃力,特別是打守護和戰士。經常被AOE濺射死。能進能退,殺人眨眼的大魔頭,逃跑比光還快,pvp相當給力。 守護者 要爆發有爆發,要生存有生存,大劍攻擊高,權杖配合盾牌生存高能耗。3技能鎖人,2技能AOE配合美德 幾個人打你一個也要打半天。不過作為一個重甲職業血量太低。。需要很熟練的掌握技能CD。不然很容易死掉。防禦吊炸天,各種免疫和團隊的增益,受到大家的愛戴。 喚靈師 絕對的打不死翻盤型,各種吸血加寵物,各種變身反彈傷害加無敵。戰場中的攪屎王,人越多越難死。必須有完美的控制才能弄死,只要有幾秒的時間他就能信春哥。個人建議優先擊殺他的寶寶,不然他倒地了你都沒辦法安心的開終結。噁心死人的各種症狀,但也是脆皮。 工程師 操作繁瑣,傷害低。我用精魄遊俠打工程,半天不掉血。各種火炮就是擺設,無明顯優點。單挑無力,這個職業操作難度非常高,團隊戰還算挺不錯的。 元素 傷害很高,AOE強力。如果幾個敵人在終結自己隊友的時候 你可以在他這段時間弄死對面的幾個人。長杖AOE強力,匕首機動性高。不過皮都很脆,抗不起。只能作為遠端炮臺,精英技能的火焰巨劍傷害巨高。1V1沒有幾個職業能吃的起幾下的,如果看到地上插這元素丟出來的火焰巨劍就去拿吧,絕對的牛X。技能繁多,4個元素需要長時間的掌握,上手較難。不過玩好了以後對團隊有很大的作用,各種技能封路口,回血,反彈遮蔽。電元素的電網能配合隊友的投射技能打出長時間 大範圍的暈人攻擊。切換快走位好那就虐人,切換不快或者無腦亂放技能,那就被人虐。