我看了太多的人對武當存在一些誤解,發這篇帖子也是想說明我對武當的看法,首先,武當並非廣大玩家認為的那樣,是一個“MT”,只是恰巧它是所有門派裡面唯一一個可以在戰鬥的過程中給自己加血的門派,蝸牛說得沒錯,九陰不是一個傳統網遊那樣的“戰法牧”鐵三角支撐的遊戲,除了峨眉,其他門派在副本中都沒有一個準確的定位,之前大家認為武當是“MT”是因為可以自己加血,但是三內時代來臨之後,大家又發現極樂谷更適合在副本中抗BOSS,因為它的吸血。所以,很多人認為,武當在副本的地位下滑了,那是因為你們從來就沒看清楚過,這個遊戲中的副本定位是怎麼回事。武當從來就不是什麼“MT”,三內時期的唐門的血量都比武當要多(只看內功加成),其他門派就更不用說了,諸如錦衣衛、少林之流。再來說說太極劍。這是大家對武當誤解比較深的一個地方,同時太極劍又是我認為蝸牛做得最好的套路之一,為什麼怎麼說?不是因為它擁有三環、天馬這種“神技”。一個真正認識太極劍的玩家會發現,蝸牛不僅做出了太極劍這個套路,還做出了太極劍的“劍意”。首先,何謂太極?太極分兩儀,也就是陰、陽,陰陽互補,缺一不可,太極劍這個套路又是如何詮釋陰陽的?下面我們用切磋理論(注意是理論,實戰看個人)詳細的談論一下。
首先,很多人都認為,太極劍就是和別人耗。沒錯,太極劍確實可以和別人耗,但是,並非只有耗才能打贏一場戰鬥。我們先討論這個“耗”——其實,說起這個“耗”很多人又有誤解,認為太極劍無非就是耗別人的藍,所以,很多人為了和太極武當PK,所以才去收三環套月、反戈一擊、犀牛望月,這些回藍、保藍的技能。其實,你們錯了,我想說,就算你有這些技能,我一樣可以耗死你。你們錯在了一個最簡單,最根本的一個觀點上面。我想問你,不論切磋,還是殺人,系統怎樣才判定是你贏了?是對方的藍空了嗎?或許你要說,藍空了我不就可以任意**他了嗎?是的,但是前提是你可以把對方的藍耗完,如果耗不完怎麼辦?其實很簡單,萬變不離其中,這個“耗”無非是先耗你藍,再耗你血。但是一旦我發現我耗不空你的藍,那我可以直接跳過耗藍這個階段,直接耗你的血!說到這裡,已經說多了,我把太極劍“耗”的打法,稱作“陰”,就是防守反擊式的打法,保持自己的藍,耗別人的藍,注意自身招架,破他的防,然後燕子掠波,這是耗藍的打法。這是慢節奏。
再是我稱做“陽”的打法,就是剛才說的,我直接打你的血。兩個武當如何在1分鐘內分勝負?有人覺得這不可能,其實沒有什麼不可能,如果你看到兩個武當打了很久沒分出勝負,甚至是兩個人的藍和血都還保持在70%以上或者乾脆就還是滿的,那麼我只能說,這兩個武當都是用的我剛才說的“陰”的慢節奏打法,永遠在和對方耗藍,保自己的藍,雙方眼中都只有“藍色”而沒有“紅色”你怎麼可能打得死對方?如果你一上去,以主動為主直接狂暴暴雨般放技能,風掃梅花、掠波+驚潭、獅子搖頭、破防,然後風掃梅花等,一直追著打,但宗旨任然是打藍為主,這樣,直接逼他先注意自己的血,同時你自己保自己的藍,等他的注意力再次放在自己的藍上時,會發現,自己已經沒藍可耗,沒藍可換了,還有一些武當在和自己同門PK時,對方放劍舞時只是一味的招架來減少傷害,我告訴你們一個更好、也更划算的方法,他放劍舞時,盯著他用掠波+驚潭,CD的間隙再格擋,好了繼續用,他一個劍舞下來,會發現自己身上至少疊了2層的掠波和驚潭,藍起碼給他少一半。再告訴同門一個太極劍舞的小技巧,就是太極劍舞要完的時候,馬上接一個蜻蜓點水,估摸不準的可以在劍舞即將結束時狂點蜻蜓點水,這樣,你在太極劍舞結束時不會停止,會接上一個破防,100+的藍歸你了,當然,意識好的會在你劍舞即將結束時就施放一個掠波,這樣在你完的那一瞬間彈開你。打其他門派同理,如何運用看自己,這只是一個理論。
綜上所述,就像我說的,太極分兩儀,即陰、陽,這就是太極劍的“劍意”,特點就是,陰是以滿打快,以靜制動,也就是防守反擊。而陽就是狂風暴雨,兩者可結合使用,也可分開運用,一陰一陽,兩者相輔,由於我不是專門談論PK,所以細節之處不明說,懂太極劍的人一看就懂,不懂的,請恕不累訴。
我看了太多的人對武當存在一些誤解,發這篇帖子也是想說明我對武當的看法,首先,武當並非廣大玩家認為的那樣,是一個“MT”,只是恰巧它是所有門派裡面唯一一個可以在戰鬥的過程中給自己加血的門派,蝸牛說得沒錯,九陰不是一個傳統網遊那樣的“戰法牧”鐵三角支撐的遊戲,除了峨眉,其他門派在副本中都沒有一個準確的定位,之前大家認為武當是“MT”是因為可以自己加血,但是三內時代來臨之後,大家又發現極樂谷更適合在副本中抗BOSS,因為它的吸血。所以,很多人認為,武當在副本的地位下滑了,那是因為你們從來就沒看清楚過,這個遊戲中的副本定位是怎麼回事。武當從來就不是什麼“MT”,三內時期的唐門的血量都比武當要多(只看內功加成),其他門派就更不用說了,諸如錦衣衛、少林之流。再來說說太極劍。這是大家對武當誤解比較深的一個地方,同時太極劍又是我認為蝸牛做得最好的套路之一,為什麼怎麼說?不是因為它擁有三環、天馬這種“神技”。一個真正認識太極劍的玩家會發現,蝸牛不僅做出了太極劍這個套路,還做出了太極劍的“劍意”。首先,何謂太極?太極分兩儀,也就是陰、陽,陰陽互補,缺一不可,太極劍這個套路又是如何詮釋陰陽的?下面我們用切磋理論(注意是理論,實戰看個人)詳細的談論一下。
首先,很多人都認為,太極劍就是和別人耗。沒錯,太極劍確實可以和別人耗,但是,並非只有耗才能打贏一場戰鬥。我們先討論這個“耗”——其實,說起這個“耗”很多人又有誤解,認為太極劍無非就是耗別人的藍,所以,很多人為了和太極武當PK,所以才去收三環套月、反戈一擊、犀牛望月,這些回藍、保藍的技能。其實,你們錯了,我想說,就算你有這些技能,我一樣可以耗死你。你們錯在了一個最簡單,最根本的一個觀點上面。我想問你,不論切磋,還是殺人,系統怎樣才判定是你贏了?是對方的藍空了嗎?或許你要說,藍空了我不就可以任意**他了嗎?是的,但是前提是你可以把對方的藍耗完,如果耗不完怎麼辦?其實很簡單,萬變不離其中,這個“耗”無非是先耗你藍,再耗你血。但是一旦我發現我耗不空你的藍,那我可以直接跳過耗藍這個階段,直接耗你的血!說到這裡,已經說多了,我把太極劍“耗”的打法,稱作“陰”,就是防守反擊式的打法,保持自己的藍,耗別人的藍,注意自身招架,破他的防,然後燕子掠波,這是耗藍的打法。這是慢節奏。
再是我稱做“陽”的打法,就是剛才說的,我直接打你的血。兩個武當如何在1分鐘內分勝負?有人覺得這不可能,其實沒有什麼不可能,如果你看到兩個武當打了很久沒分出勝負,甚至是兩個人的藍和血都還保持在70%以上或者乾脆就還是滿的,那麼我只能說,這兩個武當都是用的我剛才說的“陰”的慢節奏打法,永遠在和對方耗藍,保自己的藍,雙方眼中都只有“藍色”而沒有“紅色”你怎麼可能打得死對方?如果你一上去,以主動為主直接狂暴暴雨般放技能,風掃梅花、掠波+驚潭、獅子搖頭、破防,然後風掃梅花等,一直追著打,但宗旨任然是打藍為主,這樣,直接逼他先注意自己的血,同時你自己保自己的藍,等他的注意力再次放在自己的藍上時,會發現,自己已經沒藍可耗,沒藍可換了,還有一些武當在和自己同門PK時,對方放劍舞時只是一味的招架來減少傷害,我告訴你們一個更好、也更划算的方法,他放劍舞時,盯著他用掠波+驚潭,CD的間隙再格擋,好了繼續用,他一個劍舞下來,會發現自己身上至少疊了2層的掠波和驚潭,藍起碼給他少一半。再告訴同門一個太極劍舞的小技巧,就是太極劍舞要完的時候,馬上接一個蜻蜓點水,估摸不準的可以在劍舞即將結束時狂點蜻蜓點水,這樣,你在太極劍舞結束時不會停止,會接上一個破防,100+的藍歸你了,當然,意識好的會在你劍舞即將結束時就施放一個掠波,這樣在你完的那一瞬間彈開你。打其他門派同理,如何運用看自己,這只是一個理論。
綜上所述,就像我說的,太極分兩儀,即陰、陽,這就是太極劍的“劍意”,特點就是,陰是以滿打快,以靜制動,也就是防守反擊。而陽就是狂風暴雨,兩者可結合使用,也可分開運用,一陰一陽,兩者相輔,由於我不是專門談論PK,所以細節之處不明說,懂太極劍的人一看就懂,不懂的,請恕不累訴。