割裂的技能描述很含糊:造成距離X%的傷害,這點只能說明你中了這招後最好不要跑,否則將會越來越疼,而且跑得越快血掉得越快。其實,這個大招因為牽涉到比較複雜的運算,所以技能描述很是簡單。
真正的割裂是這樣的:它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,而造成的傷害和你所學的割裂技能等級有關。1級時造成50+100*LEVEL傷害,此時LEVEL為1,因此總傷害為150,依此類推,3級時造成傷害50+100*3=350的即時傷害。
上面所說的是一開始的即時傷害,當然想要殺人,僅靠那點即時傷害是不夠的,這就是為什麼還有後面的造成距離X%傷害的原因。
接下來說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每0.25秒檢查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在這0.25秒內,目標的位置,即POSITION發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個BUFF單位(即中大招的單位)造成DISTANCE*60%的傷害,那麼因為是0.25秒檢查BUFF一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個DISTANC的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是跑得越快越疼的原因。
還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個DISTANCE*60%這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000*20%=200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000*60%=600,這個值將會變成0。而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的
割裂的技能描述很含糊:造成距離X%的傷害,這點只能說明你中了這招後最好不要跑,否則將會越來越疼,而且跑得越快血掉得越快。其實,這個大招因為牽涉到比較複雜的運算,所以技能描述很是簡單。
真正的割裂是這樣的:它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,而造成的傷害和你所學的割裂技能等級有關。1級時造成50+100*LEVEL傷害,此時LEVEL為1,因此總傷害為150,依此類推,3級時造成傷害50+100*3=350的即時傷害。
上面所說的是一開始的即時傷害,當然想要殺人,僅靠那點即時傷害是不夠的,這就是為什麼還有後面的造成距離X%傷害的原因。
接下來說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每0.25秒檢查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在這0.25秒內,目標的位置,即POSITION發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個BUFF單位(即中大招的單位)造成DISTANCE*60%的傷害,那麼因為是0.25秒檢查BUFF一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個DISTANC的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是跑得越快越疼的原因。
還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個DISTANCE*60%這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000*20%=200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000*60%=600,這個值將會變成0。而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的