先說說各屬性點的作用:
1:體力加血量和防(物理和魔防都加)
2:靈力加法量和魔攻(魔攻是5點靈力屬性點增加一些魔攻,越到級高,魔攻加的越高)
3:力量加物理攻擊
4:敏捷加人物速度
綜合上面所談的,在這裡舉幾種加點方式的例子供大家參考:
1:金系
第一種:2體2靈。理由:防高魔攻高,比較平衡的加法,後期不錯。(推薦)
第二種:1體3靈。理由:防一般魔攻很高,較BT的加法,後期容易睡地板,費藥。
第三種:3體1靈。理由:防高血多魔攻一般,後期算半個肉盾,攻也不錯。
第四種:1敏1體2靈。理由:很大眾化的加法。(不推薦,個人認為不倫不類的)
第五種:3敏1靈或1體。理由:敏高到後期出障礙技的法敏高,先出手,能控制局面。這種加法到了後期較為強大,但同時犧牲了自己強大的魔攻,所以不推薦新人。
第六種:這個加法理論上是最合理的但個人還未加過,首先頭5級全敏,之後加2體2靈。理由:看了土系加法會有說明。
金系群攻高才是王道
2:火系
火系加點很簡單3敏1靈或1體,或者BT點全敏(但火系一定要有隻比自己快的寶寶)對火系不多談了。火系敏高才是王道
3:木系
木系主要是醫生角色,不要覺得自己打怪血少,敏有低。加點方式為3體1靈,3體1敏,全體力。
木系血多防高才是王道,當別人都倒下,只有自己能站著的才叫厲害
4:水系
水系加點方式主要分了兩種流派
一種是血多防高型,加點方式同木系差不多。第二種是敏捷型,加點方式同火系,理由:後期怪多時,如果一次戰鬥是10只怪,水系先出手,障礙技冰5個,再火系出手睡5個,那之後怪就隨大家心情擺佈了。
5:土系
這系加法很簡單,物理攻高就行,一般加法為2體2力,很平衡。還有就是1體3力,後期做任務厲害。全力量的加法不推薦新人(防低了些,沒極品裝備的話,很容易躺地板)。
土系另類加法可同火系,理由同金系的第五種加法差不多,放棄自己的高物理攻擊先出手放障礙技能,後期先出手一次混5個怪,還是相當厲害的。但這裡不推薦新手。
土系建議不加敏,為什麼呢,大家看了金系的第六種加法吧,加了5級全敏的,金系40級會出加輔助技能加攻擊
先說說各屬性點的作用:
1:體力加血量和防(物理和魔防都加)
2:靈力加法量和魔攻(魔攻是5點靈力屬性點增加一些魔攻,越到級高,魔攻加的越高)
3:力量加物理攻擊
4:敏捷加人物速度
綜合上面所談的,在這裡舉幾種加點方式的例子供大家參考:
1:金系
第一種:2體2靈。理由:防高魔攻高,比較平衡的加法,後期不錯。(推薦)
第二種:1體3靈。理由:防一般魔攻很高,較BT的加法,後期容易睡地板,費藥。
第三種:3體1靈。理由:防高血多魔攻一般,後期算半個肉盾,攻也不錯。
第四種:1敏1體2靈。理由:很大眾化的加法。(不推薦,個人認為不倫不類的)
第五種:3敏1靈或1體。理由:敏高到後期出障礙技的法敏高,先出手,能控制局面。這種加法到了後期較為強大,但同時犧牲了自己強大的魔攻,所以不推薦新人。
第六種:這個加法理論上是最合理的但個人還未加過,首先頭5級全敏,之後加2體2靈。理由:看了土系加法會有說明。
金系群攻高才是王道
2:火系
火系加點很簡單3敏1靈或1體,或者BT點全敏(但火系一定要有隻比自己快的寶寶)對火系不多談了。火系敏高才是王道
3:木系
木系主要是醫生角色,不要覺得自己打怪血少,敏有低。加點方式為3體1靈,3體1敏,全體力。
木系血多防高才是王道,當別人都倒下,只有自己能站著的才叫厲害
4:水系
水系加點方式主要分了兩種流派
一種是血多防高型,加點方式同木系差不多。第二種是敏捷型,加點方式同火系,理由:後期怪多時,如果一次戰鬥是10只怪,水系先出手,障礙技冰5個,再火系出手睡5個,那之後怪就隨大家心情擺佈了。
5:土系
這系加法很簡單,物理攻高就行,一般加法為2體2力,很平衡。還有就是1體3力,後期做任務厲害。全力量的加法不推薦新人(防低了些,沒極品裝備的話,很容易躺地板)。
土系另類加法可同火系,理由同金系的第五種加法差不多,放棄自己的高物理攻擊先出手放障礙技能,後期先出手一次混5個怪,還是相當厲害的。但這裡不推薦新手。
土系建議不加敏,為什麼呢,大家看了金系的第六種加法吧,加了5級全敏的,金系40級會出加輔助技能加攻擊