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  • 1 # 新榜

    第二個“享物說”出現了?月增幅100%,留存45%,“步步換”怎麼做到的? | 量子專訪

    如果你有一個已經上線三年多的短影片欄目,累計播放量超2億。你會選擇擱置短影片專案,all in小程式嗎?

    大多數內容創業者切入小程式的方式有幾種,或上線電商小程式賣貨,或做內容集合小程式,或從公號自身定位出發,做工具類小程式。

    但這次遇到的內容創業者是個特例。他們為了全身心投入小程式,擱置了已經驗證成功並且拿到融資的短影片專案,幾乎從0開始all in小程式。

    常上優酷和B站的朋友們可能在首頁看到過《老美,你怎麼看》的推薦。《老美你怎麼看》2014年上線,以周播的形式在優酷和B站平臺播出,是一檔品嚐評價類的娛樂節目,每期節目在10分鐘左右。中國留學生張逗和張花帶著幾位美國帥哥品嚐辣條、皮蛋和小龍蝦、做中高考數學和英語四六級題目、點評亞洲音樂等。

    張逗和張花之前在美國埃默裡大學(美國TOP20名校)就讀,gap year選擇回到上海,成立公司繼續做短影片+電商的生意,也一直順風順水。但在嘗試用小程式給電商導流的過程中,他們發現小程式裡有大機遇。隨即,公司轉向。

    今年5月10日,上線小程式“步步換”。簡單來說,“步步換”是一款提供微信運動行走步數兌換商品的小程式。8月9日,張逗告訴量子程式,小程式“步步換”使用者已突破400萬,而且還在保持每月翻倍的速度迅猛增長。

    其勢頭,很像半年前的“享物說”,高增長、高留存、高活躍,資料指標遠超行業平均水平。驚人的資料指標也引來了眾多投資人的關注,據悉,“步步換”下一輪融資正在洽談中。

    近日,量子程式獨家專訪“步步換”開發者張逗和張花,見證了一個爆款小程式從0到1的幕後歷程。

    最高次日留存超過57%,

    60~70%流量來自會話頁面下拉欄

    張逗和張花原先做短影片自媒體,後來嘗試過英語學習類App,之後又做電商,銷售健康食品。之所以入局,最初的想法只是給電商找流量。

    在張逗看來,自媒體的天花板有點低,“漲多少粉,才能賣多少東西”。為了給電商找一些額外的流量,喜歡運動的張逗想到了小程式:是不是可以用步數讓使用者兌換折扣,進而購買健康食品,促進電商銷售?

    不過,小程式上線之後的裂變效果完全超過了團隊的預期。

    “步步換”的冷啟動是從團隊的十個人開始的,在使用者的自發分享傳播下,從十變成一百,從一百變成兩百,再到四百、八百。使用者漲到一萬後,裂變得更快了,一萬帶一萬,兩萬再帶兩萬。

    張逗說曾經也拿自媒體推廣過,但推廣帶來的使用者增長還沒有自然裂變速度快。“步步換”日活基本上是累計使用者的10%-12%。最高一天的次日留存超過57%,平時也維持在45%以上,流量來源中有60~70%是會話頁面下拉欄。

    高增長、高留存、高活躍背後的六大玩法

    相比於目前大多數小程式遇到的困境,“步步換”的資料指標非常驚人。我們觀察分析,“步步換”裂變快、留存高至少有以下六個原因:

    1. 低門檻+社交基因

    這幾乎是所有高裂變小程式的共性。

    “步步換”的第一種核心玩法是“請好友湊步數”。使用者每日可接受的好友贊助步數不設上限。不過每月贈送相同使用者的步數有限制,第一次至多20000步,第二次至多10000步,第三次至多5000步。

    2. 積分體系提升留存

    “步步換”的第二種核心玩法是用步數兌換動力幣。動力幣是“步步換”獨特的積分體系,可以用來兌換各種商品。

    很多使用者喜歡自己一個人玩,不喜歡麻煩好友,用步數兌換動力幣變成了積累模式。動力幣就像一個儲蓄罐,使用者一旦開始使用,就不會輕易放棄,因為動力幣某種程度上就是錢,能在小程式裡換到實實在在的商品。

    3.挑戰機制提升活躍

    此外,“步步換”還搭建了一個“步步挑戰”平臺。使用者可選擇小目標(3000步、5000步、10000步)報名第二天的挑戰活動,並支付1元步數契約金。次日,運動當日達標的人即可平分步數獎金池。

    8月10日的挑戰活動已有超過2萬人參加,總計獎金超過5萬。張逗告訴我們,未來還會有三天、七天、情侶組隊等玩法上線。

    透過動力幣的兌換機制和“步步挑戰”的玩法,使用者慢慢就會養成每天登陸“步步換”兌換動力幣,參與挑戰賺獎金的習慣。小程式的留存難題,被“步步換”用這種有創意的方式解決了。

    4. 玩法千人千面

    張逗說,目前小程式會根據使用者加入小程式的時間,結合兌換次數,透過演算法判斷使用者偏好和習慣,是喜歡自己一個人玩還是樂於分享等等。

    5. 花式拉新

    “步步換”目前有3種拉新方式。

    據張逗告訴量子程式,拉新紅包為“步步換”帶來了50萬用戶,這些使用者的留存率也達到了45%以上。我們試了下,拉新成功後,幾乎即時到賬,有種很爽的感覺。一方面更信任“步步換”小程式,另一方面也會繼續主動擴散來拉新。

    不過,張逗告訴我們,3種拉新方式中“請好友湊步數”拉新速度最快,效果最好

    6. 遊戲化設計

    “步步換”的邏輯很簡單,就是用步數換商品。但在具體的玩法上,又設計了很多內在的遊戲規則,比如上文提到的“步步挑戰”,再比如使用者互贈的步數會逐步遞減,刺激使用者分享,產生裂變。

    最近,“步步換”還將上線玩法“步步偷”。類似於螞蟻森林的“偷能量”,或者幾年前風靡一時的農場偷菜玩法。“步步偷”的氣泡隨機產生,玩的好友越多,網路效應也越大。如果玩“步步換”的好友少,那還可以透過拉新獲得獎勵。

    對使用者來說能增加小程式的遊戲性,對運營者來說,這也有效提高了拉新速度、留存率和開啟頻次。

    用商品調控使用者畫像

    張逗告訴我們,目前“步步換”的使用者畫像為女性55%,男性45%,使用者年齡段分佈較為平均,地域分佈則以北上廣為主。不過,張逗還是希望18歲-29歲的使用者能偏多一些:“年輕人的活力、傳播性、消費慾望都會大很多,我們也更喜歡放一些網紅商品。”

    獲取使用者的型別調整,“步步換”主要是透過調整商品來完成的。之前“步步換”上可兌換的商品大多是偏可愛的網紅產品,導致男女比例懸殊,男生很少。後來透過放吃雞周邊或其他男生可能會喜歡的周邊,將男性使用者的比例提升到了目前的45%。

    目前,“步步換”的商品小到步步換使用者專享手環、小豬佩奇圓形挎包、刨絲器、紙巾、遊戲手柄,大到雪花綿綿冰機、Fitbit智慧運動手環,甚至還有3999動力幣才能兌換的Switch遊戲機。

    商品前20個是推薦商品,排得越前面,開啟率也越高,之後的商品則按步數價值排序。推薦商品中,有些是品牌商作為資源置換提供的。張花補充說,之後還會上線商品分類,更方便使用者檢視。

    張逗告訴我們,目前,“步步換”新增使用者的獲客成本是1元。隨著商家入駐增多,作為主要支出的兌換商品將會有更多贊助商,獲客和運營成本也將逐漸降低。

    和很多現有的小程式積分體系不一樣的是,“步步換”的動力幣積分體系中心化、可調控。比如現在5000步可以兌換一個動力幣,未來張逗和張花可以根據需要調高或調低兌換標準。

    提到微信步數,就不得不提各種各樣的刷步數伎倆,這也是“步步換”需要面對的一個問題。最近,就有媒體披露銷量上萬的微信搖步器一天能走20萬步。張逗說,“步步換”後臺有反作弊封號機制,一天會封1000到2000個號。不過使用搖步器的作弊現在還很難檢測,為了應對,一方面“步步換”設定了每天最高上限為30000步,避免平臺帶來太大損失;另一方面,他們也在研究相關的反作弊演算法。

    按照目前的發展節奏,張逗計劃在3個月內將“步步換”累計使用者做到1000萬,日活穩定在100萬-200萬。此外,“步步換”還打算把以步數為基礎的動力幣積分體系拓展到更多地方、和更多品牌合作,用積分再促進消費,改變人們的生活。

    後記

    “步步換”創造了“拼步數”的玩法後,市面上也湧出了一批相同玩法的小程式。張逗對此卻並不擔心。在他看來,類似玩法的小程式一天冒出來一個,但他們的目標市場不一樣,很多後來者都是針對下沉使用者。此外,兩者最終希望達到的目標也不一樣。

    面對被擱置的短影片專案,他也顯得很輕鬆,表示《老美你怎麼看》只是暫時擱置,目前沒有多餘的精力顧及,之後會考慮把其轉換成一個創業IP:“每個人的人生不同階段都會有變化,從搞笑、娛樂再到工作,不能總是一直玩吧。

    從留學生變身小程式創業者,從內容創業者變身產品經理,張逗看上去更充滿信心和挑戰欲。在他看來,之前做短影片內容,釋出後就很開心,即使粉絲吐槽不好看,也覺得無所謂,反正下次還可以繼續發。

    但做產品很不一樣。小程式24小時7天,無間斷運作。一旦出了什麼狀況,深夜也要爬起來改,比內容更累,也更刺激。

    做內容和做產品也有相同之處。做內容的時候,想著怎麼討好粉絲,讓粉絲看得爽後,還會分享給朋友,產生新的粉絲。而做產品的時候也想著怎麼讓使用者用得爽,還能開心地為小程式拉新:“做產品和做內容的本質差不多。

  • 2 # 權子看搞笑段子

    小程式,只要在商場門口,擺攤掃碼關注,並且新增我的程式,就免費送個東西,什麼東西都可以啊,很多人都很樂意去掃碼,人都是貪小便宜的多,我也不知道我說得對不對。

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