補刀重要的是節奏。 1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯) 攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到 抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間, 抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去 補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S 鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S 這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以 被打掉的血量。 走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死 的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。 同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提 前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵 如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把 握很重要。 近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應範圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。 2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補 刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要 時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似 ,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰 彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是 過很短的時間之後才掉血,這也要注意。 節奏,有節奏補刀就容易多了。可以透過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。 好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽裡補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK
補刀重要的是節奏。 1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯) 攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到 抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間, 抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去 補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S 鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S 這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以 被打掉的血量。 走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死 的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。 同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提 前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵 如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把 握很重要。 近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應範圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。 2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補 刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要 時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似 ,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰 彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是 過很短的時間之後才掉血,這也要注意。 節奏,有節奏補刀就容易多了。可以透過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。 好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽裡補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK