夢幻西遊手遊神雞怎麼打書?隨著超級神雞的到來,夢幻手遊神獸天團又新增一名大將。自此,上單超級泡泡、打野超級神猴、中單超級赤焰獸、ADC超級神雞、輔助超級神羊的夢幻手遊神獸天團已聚齊,小編接下來就為大家詳細解說夢幻西遊手遊神雞怎麼打書?神雞技能及打書套路攻略,快來看看吧~
一、超級神雞技能分析
既然是神獸,那麼也就天生5技能:
風舞(繫結)、高階神佑復生(繫結)、高階偷襲(繫結)、驅鬼、敏捷。
風舞:每次普通攻擊會獲得1層疾風,每層疾風增加自身5%速度。擁有3層疾風時,主動攻擊消耗全部疾風,額外攻擊2個防禦最低的目標。
特殊技能風舞:字面意思很容易懂……好比疾風劍豪3Q吹風hasaki……好吧,只是打個比方不要吐槽。
號外號外,額外攻擊是全額輸出,不削減!!!
繫結高階技能:高神、高偷。好評,生存和輸出技能都有,有了這兩本,可以衍生不少套路打書。
二、超級神雞打書內丹加點套路
NO1、常規套路
高連擊、高強力(高必殺)。
沒什麼可說的,常規套路,畢竟有高偷高神,打高連增加輸出頻率,打高強增加輸出強度(這裡推薦高強而不推薦高必殺,原因很簡單,第一是省錢,第二是增加輸出強度。從技能字面分析,風舞特效觸發是額外攻擊2個單位,類似劍蕩效果,那麼增加面板攻擊可以最大程度上增強輸出傷害,畢竟物理傷害的輸出係數加成是=1的,破防效果越好輸出越高。)內丹選擇優先碎甲刃,其次捨身擊,常規套路加點依然是131。再此不推薦生死決,畢竟神雞因為技能特性優先出手,碎甲刃補團隊傷害,生死決容易自己出完手然後就掛了。
NO2、隱攻套路
高連擊、高隱身。
常規隱攻套路,這個套路比泡泡好的地方在於,有繫結的高偷,輸出不會比泡泡低,而且打高隱身在一定程度上保證了生存率,無論是難度任務、星官、PK,都比較實用。而且,在隱攻套路下,可以1體4力捨身擊、碎甲刃走暴力輸出路線,比較風舞的特性註定了神雞的速度在同樣加點的情況下(不算神行飛劍效果)有著優先出手的優勢,因此生死決並不怎麼合適,反而捨身擊、碎甲刃倒是補足自身輸出和團隊輸出的最佳選擇。
NO3、特殊套路(高神驅鬼流)
高連擊、高驅鬼。
這是比較特殊的神驅流,與目前流行的泡泡高驅流有異曲同工之效,而且從技能選擇上優於泡泡的驅鬼流。由於泡泡的驅鬼流繫結技能是高必殺高神,因此打了高連高驅就沒高偷提供的10%+奇襲8%總共18%的物理傷害結果提升。而神雞不一樣。首先驅鬼寵第一保證的是速度,而神雞的技能決定了只要出手就必定比同加點的鬼魂神獸速度快,因此可以保證壓制。其次由於自帶高神,在與鬼驅互毆的情況下基本不落下風。而且,由於神獸很少帶高反震,因此高連可以完美觸發增加輸出頻率。由於風舞特性,觸發兩次後相當於自帶敏捷,基本上相當於省去了半個技能格子和一部分的敏捷搶速加點。加點推薦3力2體(體質點可以減少部分增加敏捷)甚至1體2力2耐。內丹這次選擇捨身擊,補足自身傷害,加強驅鬼效果。
NO4、其他套路
有小夥伴提議高連高反擊,反擊能疊加風舞但無法觸發風舞。如果是為了更快疊出3層風舞效果感覺還不錯,而且反擊不會被連擊,生存能力也可以。
三、總結
關於高內丹選擇:單單是追求爆發的話,生死決可以選擇,那麼追求極限的1體4力乃至5力的情況下,生死決適用於第二種高連高隱身打書方式。
至於常規高內丹,我覺得還是碎甲刃以及捨身擊較為合適,神雞的特殊技能是活的越久越有用,正常情況(不打高反擊)只要觸發一次連擊,第三回合必定可以觸發風舞。觸發風舞的額外兩次攻擊不能觸發連擊。至於風舞能否觸發碎甲刃效果,目前還需要實測,如果可以觸發的話,神雞作為脆皮收割雞將取代泡泡成為新生代的物攻神獸萬金油。但是相比較長相,泡泡作為萌妹紙還是能加不少分的,因此還是55開。
最後,祝大家,雞年大吉吧!
夢幻西遊手遊神雞怎麼打書?隨著超級神雞的到來,夢幻手遊神獸天團又新增一名大將。自此,上單超級泡泡、打野超級神猴、中單超級赤焰獸、ADC超級神雞、輔助超級神羊的夢幻手遊神獸天團已聚齊,小編接下來就為大家詳細解說夢幻西遊手遊神雞怎麼打書?神雞技能及打書套路攻略,快來看看吧~
一、超級神雞技能分析
既然是神獸,那麼也就天生5技能:
風舞(繫結)、高階神佑復生(繫結)、高階偷襲(繫結)、驅鬼、敏捷。
風舞:每次普通攻擊會獲得1層疾風,每層疾風增加自身5%速度。擁有3層疾風時,主動攻擊消耗全部疾風,額外攻擊2個防禦最低的目標。
特殊技能風舞:字面意思很容易懂……好比疾風劍豪3Q吹風hasaki……好吧,只是打個比方不要吐槽。
號外號外,額外攻擊是全額輸出,不削減!!!
繫結高階技能:高神、高偷。好評,生存和輸出技能都有,有了這兩本,可以衍生不少套路打書。
二、超級神雞打書內丹加點套路
NO1、常規套路
高連擊、高強力(高必殺)。
沒什麼可說的,常規套路,畢竟有高偷高神,打高連增加輸出頻率,打高強增加輸出強度(這裡推薦高強而不推薦高必殺,原因很簡單,第一是省錢,第二是增加輸出強度。從技能字面分析,風舞特效觸發是額外攻擊2個單位,類似劍蕩效果,那麼增加面板攻擊可以最大程度上增強輸出傷害,畢竟物理傷害的輸出係數加成是=1的,破防效果越好輸出越高。)內丹選擇優先碎甲刃,其次捨身擊,常規套路加點依然是131。再此不推薦生死決,畢竟神雞因為技能特性優先出手,碎甲刃補團隊傷害,生死決容易自己出完手然後就掛了。
NO2、隱攻套路
高連擊、高隱身。
常規隱攻套路,這個套路比泡泡好的地方在於,有繫結的高偷,輸出不會比泡泡低,而且打高隱身在一定程度上保證了生存率,無論是難度任務、星官、PK,都比較實用。而且,在隱攻套路下,可以1體4力捨身擊、碎甲刃走暴力輸出路線,比較風舞的特性註定了神雞的速度在同樣加點的情況下(不算神行飛劍效果)有著優先出手的優勢,因此生死決並不怎麼合適,反而捨身擊、碎甲刃倒是補足自身輸出和團隊輸出的最佳選擇。
NO3、特殊套路(高神驅鬼流)
高連擊、高驅鬼。
這是比較特殊的神驅流,與目前流行的泡泡高驅流有異曲同工之效,而且從技能選擇上優於泡泡的驅鬼流。由於泡泡的驅鬼流繫結技能是高必殺高神,因此打了高連高驅就沒高偷提供的10%+奇襲8%總共18%的物理傷害結果提升。而神雞不一樣。首先驅鬼寵第一保證的是速度,而神雞的技能決定了只要出手就必定比同加點的鬼魂神獸速度快,因此可以保證壓制。其次由於自帶高神,在與鬼驅互毆的情況下基本不落下風。而且,由於神獸很少帶高反震,因此高連可以完美觸發增加輸出頻率。由於風舞特性,觸發兩次後相當於自帶敏捷,基本上相當於省去了半個技能格子和一部分的敏捷搶速加點。加點推薦3力2體(體質點可以減少部分增加敏捷)甚至1體2力2耐。內丹這次選擇捨身擊,補足自身傷害,加強驅鬼效果。
NO4、其他套路
有小夥伴提議高連高反擊,反擊能疊加風舞但無法觸發風舞。如果是為了更快疊出3層風舞效果感覺還不錯,而且反擊不會被連擊,生存能力也可以。
三、總結
關於高內丹選擇:單單是追求爆發的話,生死決可以選擇,那麼追求極限的1體4力乃至5力的情況下,生死決適用於第二種高連高隱身打書方式。
至於常規高內丹,我覺得還是碎甲刃以及捨身擊較為合適,神雞的特殊技能是活的越久越有用,正常情況(不打高反擊)只要觸發一次連擊,第三回合必定可以觸發風舞。觸發風舞的額外兩次攻擊不能觸發連擊。至於風舞能否觸發碎甲刃效果,目前還需要實測,如果可以觸發的話,神雞作為脆皮收割雞將取代泡泡成為新生代的物攻神獸萬金油。但是相比較長相,泡泡作為萌妹紙還是能加不少分的,因此還是55開。
最後,祝大家,雞年大吉吧!