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1 # 叮噹喵的魔法口袋
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2 # 最DotAer
不但算,而且是DotA的唯一正統續作。
從歷史淵源來講,DotA基於的是War3的背景和設定。 DotA中的英雄,都可以視為同一職業(模型)不同名字的英雄,或者是升格為英雄的小兵、野怪。這相信是很多玩家YY過的,小兵如果也成為英雄會怎樣呢?DotA實現了這個願望。
DotA開創了一個嶄新的遊戲型別,成為當時最火的電競專案之一,老舊的War3引擎則越來越不能滿足DotA的發展。是死守日漸凋零的War3,苦等遙遙無期的War4,還是去星際2繼續做RPG地圖?歷史告訴了我們答案,DotA在steam上華麗重生為DOTA2,舉辦了最成功的Ti系列賽事。
背景從來服務於遊戲,而非遊戲服務於背景。即使近衛變成了天輝,天災變成了夜魘,模型發生了變化,這很遺憾,但我們不能停滯不前。 我們依然會為瓦王戰死而嘆息,為沃金隕落而落淚,但這裡已經是嶄新的DotA世界。
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3 # 大電競
筆者認為是可以的。Dota2確實是Dota原版的延續,自從Dota1逐漸淡出舞臺之後,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~
當然,筆者認為Dota2可以繼承Dota1的衣缽,也不是沒有原因的。以下幾點原因,讓筆者堅定了自己的想法~
首先,Dota2基本上可以說是是Dota1原版人馬傾力打造的遊戲。眾所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基於魔獸爭霸3的地圖編輯器製作的一款Moba地圖,美中不足的便是Dota1是基於暴雪遊戲製作的,並沒有獨立的版權。而Dota2是遊戲大廠Valve出品,在製作過程中,Icefrog全程參與制作,原作者的智慧和創意加上V社一貫的高質量,可以說Dota2是Dota1的非常完美的延續了。而這也標誌了,Dota2將成為一個更加獨立的品牌。
另外,Dota2基本上繼承了Dota1的核心內容,同時把操作變得更加智慧化了。Dota2基本上完全繼承了Dota1的機制,英雄,物品,以及地圖的設計。像Dota1經典的插眼位置,樹林縫隙,都完美地復刻了。這也意味者Dota1中很多經典的操作,在Dota2中都可以實現。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的歷史有關的,有版權上的衝突,個別進行了一些改名,這是一點小小的遺憾。
並且,Dota1的選手,Dota1的精神,都傳承到了Dota2上。在Ti1之後,無論是世界範圍還是國內,都迎來了比較大規模的轉型,眾多的Dota1選手,迅速地轉型到了Dota2,這也和Dota2快速地建立了成規模的賽事體系有關。而隨著大量原生玩家的加入,Dota2的環境和Dota1也更加相似了。
不過有些玩家詬病Dota2的畫質和原作差距太大。其實筆者自己認為這是可以接受的,War3的畫質雖然在當年是頂尖,但是在如今確實過於粗糙,Dota2的畫質其實好了不少,另外暗黑的風格本身也是Dota1便具有的,所以說畫質的傳承,其實也不錯。
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從前A家裡很有錢,可是A的母親不待見A
讓A吃得差穿的差,住的也差
後來A的父母感情破裂,A的母親拋棄了A,還和A的父親大打官司
A的父親只得帶著A找了個富婆後母
富婆後母好吃好喝供著A,給A穿金戴銀,讓A萬眾矚目,還讓A改了個名叫A2
A2有些朋友還是喜歡曾經的那個A,可是對於更多的人來說A2還是A啊!