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《黑暗之魂2》可說是系列中最具爭議的一部作品,儘管遊戲本身素質還算不錯,也有相當一部分玩家玩家喜歡這一作,但整體看來,《黑暗之魂2》的口碑確實不如魂系列其他幾部作品,甚至有玩家不客氣地稱之為“魂系列最差的一部”“最沒有魂味的《黑暗之魂》”。拋開更換製作人的問題不談(遊戲的一切內容並不都是製作人決定的,而且宮崎英高本人也擔任了《黑暗之魂2》的監修),《黑暗之魂2》中的哪些內容和設定,讓玩家們對《黑暗之魂2》的評價如此之低?
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  • 1 # 雨鳴音

    我只玩過二代和三代,一代瞭解過劇情,要說二代的區別我認為主要是三點。第一,在劇情上二代和主線關係不是特別大,感覺像是番外篇或是外傳。第二,二代的製作人也不是宮崎英高,衝著他本人名號來的對二代也就不那麼感興趣了。第三,也是喜歡二代的人最少的原因,那就是二代黑魂要難的多得多,很多地方簡直就是讓人罵街的(比如馬雷達),拿二代和三代的做比較,我覺得二代的每個boss都像魂3的無名之王和黑龍一樣,只要一次失誤你就是被秒殺,二代的boss血比魂3厚了不知道多少,而且他的傷害還都是秒殺級的,二代每次boss戰我都是先死個二十次熟悉熟悉boss招數,無數次死亡治好了我的貪刀癌,但不得不說你老是在死也讓你遊戲體驗很糟糕(雖然打過了成就感也很高),另外三代你初期就能把血量很快提升到很長再捏個餘火加長,流程上也很安全,不像二代死了還要減生命值上限,而且你初期不加力敏就拿不動重武器,那你會發現你的直劍到後面過流程沒傷害,還有些萌新不知道一到新手村跑去籤個霸者條約,那種一週目簡直酸爽,還有二代的兩個戒指,達成條件一個是從不做篝火一個是從來不死,我只能說這難度是在下輸了。

  • 2 # 雙葉說電影

    如果要說《黑暗之魂2》的話,我個人認為是3部曲中最好玩的一作,也是我心目中最高的一作。那麼為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列評價不好呢?我覺得主要是下面幾點原因。

    第一,《黑暗之魂2》的製作人並不是宮崎英高,而是涉谷知廣。所以在遊玩感覺上,對於魂系列的老粉來說,總會有一些怪怪的感覺。雖然《黑暗之魂2》延續了魂系列的大部分精髓,但是終歸給人感覺不同。

    第二,在劇情上,《黑暗之魂2》到底講了什麼呢?對黑魂系列三部曲有什麼推進呢?答案是沒有推進,也可以說什麼都沒講。《黑暗之魂2》主要描述的是黑魂世界觀下,一些古國的情況,已經過去發生的事情。換句話說就是火之時代結束了,這些國家怎麼樣了?這樣的劇情對於魂系列的劇情,可以說是毫無推進的。

    第三,人總是會眷念老的事物。當你在魂1中被那些不人性的設定虐到死去活來的時候,漸漸的你就習慣了。然後當你玩到魂2的時候,發現魂2中做了許多妥協。中了詛咒也不會立刻死亡了,也不用去萬惡的斷尾了,突然覺得這並不是黑暗之魂了。

    第四,遊戲背景的厚重感不同。《黑暗之魂》中,1代出現了大量的重要歷史人物,太陽神葛溫,半龍普利希拉,獵龍者翁斯坦,狼騎亞爾特留斯,暗影太陽葛溫德林,墓王尼特以及白龍希斯。幾乎重要歷史人物全數登場,當玩家除了感嘆還是感嘆。那麼在《黑暗之魂2》中呢?除了魂2本身講的那些故事的人物,並沒有提及魂1中的任何事情,可以說是幾乎沒有的。甚至在出場BOSS中,甚至有非常多的濫竽充數的感覺。

    總得來說,《黑暗之魂2》的總體評價不高,主要是因為和魂系列的主軸風格有一些偏差,加上魂系列本身就是小眾遊戲,導致了在魂系列老粉口中,《黑暗之魂2》的評價就不是那麼的高了。

    但是我還是覺得,拋開魂系列這個沉重的背景,《黑暗之魂2》絕對是一個不可多得佳作,遊戲本身的素質絕對有保障。

  • 3 # 博麗靈靈夢

    原因有下

    1黑暗之魂2沒有宮崎英高接手(雖然魂三的dlc也有其他人插手吧)

    2魂二整體故事節奏和魂一相差太多 除了原素瓶部分武器裝備還有傳火以外完全沒有和魂一相關的東西(暗術翁斯坦:那我呢???)

    3不適應 魂一的節奏是什麼 暗術韌狗 魂二因為技術成熟了 韌性平衡性好了 不能莽了( 至於魂二本身的節奏 從前期翻滾的無敵幀極斷還有萬物可彈反就能看出來主流節奏是彈反和走位(主要是三代主角那腿跟螞蚱一樣。。。)

    4 對比魂一 魂二部分地圖有堆怪嫌疑 這點我無力反駁不過魂二真不是全民仇恨聯動的(你初見亂跑惹到一堆怪然後怪遊戲惡意堆怪???那您應該玩無雙而不是魂)

    5粉絲謠傳 這個就很簡單了 我不喜歡魂二 就說他不好 然後越傳越黑。傷心

    (最後 某些知名魂二黑開始給魂二洗白 有點意思 香麼)

    至此

  • 4 # 三路兵線加紅藍

    我作為黑暗之魂系列的忠實粉絲,也明白為什麼黑暗之魂2的評價不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的緣故,我來說明一下吧~黑暗之魂2(原罪學者)

    黑暗之魂2的製作人不是宮崎英高而是涉谷知廣,就因為黑暗之魂2的製作人不是宮崎英高本人就一直被有些玩家說成不屬於魂系列。

    黑暗之魂2的部分boss充數,這點也確確實實是是黑暗之魂2的缺點之一,很多充數的BOSS,表面上有BOSS血條、BGM之後給你崩一大堆雜兵出來讓你當boss打。雖然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的這種型別boss實在是太多了。畢竟黑暗之魂系列的一大亮點就是BOSS戰。不過之後的黑暗之魂2原罪學者中包含的三個DLC就比較有閃光點了。流程非常的長,而且其中的boss也做的非常不錯,還要經常補充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。

    還有堆怪這一點,其實黑暗之魂2怪不算多,之後的黑暗之魂2原罪學者版本怪才多,什麼小龍人足球隊,反正怪都是成大把大把的來的。但是反觀黑暗之魂1還有他的老前輩惡魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滾無敵幀很小,而且動作比較僵硬的感覺,看起來不舒服。

    二代的亮點也是有很多的其中我感覺不錯的就是雙持武器,劇情也是非常具有內涵和哲學性,而且沒有死角。該有的都有了,流程還非常的長。

    還有人說這代劇情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫無關係,其實不是這樣的,關係非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主題都是圍繞著是否延續初始之火,而黑暗之魂2是一個孤獨的外鄉人,來到多蘭古雷格解除不死人詛咒,他不屬於羅德蘭,也不屬於多蘭古雷格。黑暗之魂2主要圍繞著不死人詛咒對於身邊的不死人的影響:逐漸忘記故鄉的如密商人(阿三),相互忘卻又記憶在內心深處的鐵匠父女,終成活屍的盧卡提耶。坐上了渴望王座,無論是離開還是留下,始終都是孤身一人。(留下)門慢慢關閉,只有你坐在王座上,看著眼前你失去的最後一絲光亮。黑暗之魂2原罪學者淡化了傳火的使命感(因為這代初火的狀態還不錯),重點是給不死人詛咒一個交代。

    黑暗之魂2對比優秀過頭了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的優秀,這三部曲就像我對刺客信條艾吉奧三部曲一樣,沒有高低之分,我都喜歡,同是一個系列的遊戲為什麼要排名,都是不錯的遊戲我都喜歡。

  • 5 # 小鬧家642

    黑魂2宮崎老賊讓製作團隊按著自己的思路去做的遊戲,為什麼不自己做呢?因為他那個時候在全力製作sce的血緣詛咒。

  • 6 # 魏賴皮

    說到黑暗之魂系列,實際上大部分玩家接觸《黑暗之魂》系列大抵都是從3代開始的。玩過了3驚為天人,再回過頭補票2自然會覺得有些不適應。

    在網上的評價中,零零總總大抵是說2代有節奏上的問題。這點確實是硬傷,3代動作行雲流水,2代戰鬥動作太慢不說,死亡懲罰太重也是廣大玩家朋友們爽快遊玩的致命傷。

    在怪物的堆疊方面也是讓廣大玩家詬病的一塊,可能是因為怪物角色的設計問題,由於強弱差距太大。單個敵人似乎並不能延續受苦的系列“優良傳統”,所以無論是在跑圖還是Boss戰中,玩家都要面臨數量極大的重複怪物。王城大廳還有虛影森林的群毆事件,大家經歷過的懂的都懂。上面這點加上莫名其妙的仇恨機制,很容易在你小心翼翼拉怪的時候拉到一大群,最終無奈飲恨。

    至於地圖銜接問題讓人迷醉,各種隨處可見的地形殺勸退的場景……都容易被誤解為是對玩家的一種折磨,不太重視玩家自身的歷練與成長,玩家自身操作能力的提升也並不會獲得更好的遊戲體驗……

    不過話又說回來,你可以說魂2不好,你也可以說魂2再也沒了“魂”的精髓,但你不能說魂2的不好。這是一個初見不太適應,但玩進去了就非常好玩的版本。甚至可以說魂2是三部曲中最為耐玩(難)的版本。武器平衡,光影效果優秀,多周目流程可玩性足這些優點大家可不能選擇性遺忘。

    有一說一,道聽途說本來就是不對的,好不好玩得自己玩過才知道。

  • 7 # 三天大風

    有沒有宮崎英高這個招牌,就是核心差距。

    很多外來人,第一次接觸黑魂系列的,肯定是衝著老賊的名頭的,自然會先選擇1和3來玩,之後習慣了就會以1和3的眼光來看待2,看不順眼了就直接說2不好唄。

    其實這是不公平的。黑暗之魂2其實水平毫不遜色,同時完全正統。

    1,先說為什麼也是正統黑魂,不提藝術氛圍、不提玩法和構思,首先一點,黑魂2的設計員是直接來自於惡魔之魂的,有的思路也是來自於惡魔之魂,而眾所周知,惡魔之魂是黑魂系列的前身。

    2,論玩法和設計,黑魂2有很多優秀的地方,有的讓新手不舒服的地方,其實也恰恰是其特色和優點。舉幾個例子:比如,適應力的加入,使得翻滾與喝藥動作更慢,卻正好合理增加了難度——一個半屍化的不死人,太敏捷了才彆扭吧。又比如,不同武器的特點尤其是武器耐久的大幅度降低,其實恰恰是逼著遊戲者嘗試不同的進攻套路組合和遊戲玩法,多細心的設計。

    3,最後,黑魂2合適劇情最長,地圖最豐富多樣的,玩起來最不容易膩的,起碼你玩個三週目,依然有打小兵的慾望。而魂1和3很容易在高周目就成了跑酷+打boss。

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