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  • 1 # 使用者3523768274962

    1:在重犀牛中匯出時增加網格面,顯然增加了3dmx的負擔,機子比較底的話是件痛苦的事情.如果一定要導3DS的話,通常要分開倒,比如做了個手機,那麼像手機螢幕這麼一個小的實體可以直接匯出,然後大外觀有大弧角的地方,匯出之前會有一個對話框出來,先不要著急點OK,在最右邊有個引數設定的地方,點進去,然後第一個框(20,40,60)和第三個框(0.0001,0.001,0.01)的地方要重新設定下,你可以先建一個曲面自己感受下,就會發現不同了 igs格式: 它有著種種的優勢,效果很好。基本上只要你的模型做的好(沒有重合、裂開的面,導到Max基本上沒問題.但某些bland面往往會出錯,而且有的面會丟失. 解決辦法: 1:在犀牛裡先將這物件選擇輸出成*.stp格式檔案,再將此stp檔案匯入犀牛,然後又輸出成igs檔案,在max匯入看看,一個完美的模型出現在眼前!沒有法線、破面的困擾.再補充一點:首先模型應當沒有太多的錯誤,運用此法就順利一點。個別特別複雜的模型用此法匯入時有時仍會有錯誤發生,一般在犀牛中將模型打散,出問題的那部分與每出問題的分別匯出為stp,再在犀牛匯入、合併,匯出igs,基本可解決。 外掛“RhinoImport”,只是一個小檔案,放入max裡邊的plugins裡就可以了,然後,我是在犀牛裡,將所有同一材質的模型分層,然後,全選轉mesh,再儲存犀牛。max裡,直接輸入這個犀牛檔案。基本沒有問題,個別部分需要反轉法線。

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