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1 # 快樂的長頸鹿
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我覺的吧,跟這個版本開放速度與難度有關係。
首先,我們以前的60級服都是從各個小版本一個一個修復過來的,雖然沒有tbc那麼長但是也持續了大概兩年半左右吧,從升級到五人本,到團本。這期間每個階段基本要持續好一段時間,難度還是卡住很多一部分人的。當時有一身t0已經是平民摩拜的大神了。現在是啥情況,是個團隊就敢開mc,還敢帶老闆,就這沒有門檻難度就會加速這個遊戲的滅亡。因為全民頂級裝備輕鬆獲得,不管高技術,還是低技術,輕鬆通關你會覺得遊戲還有意思嗎?比如你和幼兒園小朋友打籃球,你和小朋友都是把把進球,你會享受這個投籃遊戲嗎。
其次,我們都成長了,我們的心態也變了,我們都是用最快最簡單的方法去達到目的,能偷懶就偷懶了,我們已經知道哪裡有最適合自己的裝備,怎麼去最方便,都是直奔主題的,哪兒還有興趣去其他地方玩,達到目的就結束了,哪兒還想幹其他事情。
最後,放下對金幣與裝備的追求,這個不現實啊,因為難度問題與天賦問題,這版本已經是隻剩下這點裝備與賺錢的樂趣了,難度沒挑戰,天賦最完美,剩下的也只有陪朋友們熱鬧熱鬧了啊,別提pvp了,我感覺懷舊服基本上沒啥意思了。
所以,懷舊服本來就不是當年的60級服,壞什麼舊,等於玩的是簡單版重製遊戲,改題什麼快樂。