是的。
關於攻防等級的演算法是,當防禦等級小於等於攻擊等級時,是直接降低對方的攻擊等級,而當大於時,則會二者差值乘上一個係數後進行計算,而不再是1:1的降低了。具體的,可以參看下面詳細內容。
1、物理傷害減免計算:
物防帶來的物理傷害減免=角色物理防禦/(角色物理防禦+人物等級×40)
2、裝備物法免對總物免影響:
公式:總物免=人物屬性物免+(1-人物屬性物免)×裝備物免
屬性物免20%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.8
屬性物免50%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.5
屬性物免80%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.2
注:破甲不能影響裝備物免,法免計算同物免。
3、屬性點對雙防影響:
(1)體質,靈力對法防的提升並不是持續線性增長的,而是階梯性離散增長,每增長一定點數,一次性增長一定量的防禦值,物防亦然。
一、靈力對法防的提升 每8點提升1%裝備法防
平均每一點靈力的法防提升相當於0.00125X裝備法防值
二、體質對法防的提升 每12.5點提升1.05%裝備法防
平均每一點體質的法防提升相當於0.00084X裝備法防值
三、體質對物防的提升 每12.5點提升1.3%裝備物防
平均每一點體質的物防提升相當於0.00105X裝備物防值
四、力量對物防的提升 每8.5點提升1.25%裝備物防
平均每一點力量的物防提升相當於0.00145X裝備物防值
(2)體質加成不受裝備防禦力影響,只是按照自己的規律走,現在可以看作是體質對雙防的加成是單變數提升。
注:(1)是仙子依舊笑春風提出的理論(2)是雲之光提出的理論
4、防禦等級:
防禦等級小於=攻擊時候,效果是降低對方攻擊等級。
防禦等級大於攻擊時候,減免的傷害演算法:減免的傷害==100%-1/(1+(D-A)*0.012
備註:A=攻擊方攻擊等級 D=防禦方防禦等級
注:防禦等級對持續性傷害無效
5、最終傷害計算:
最終傷害 =(攻擊/4)×(1-總物免/100)×(1-防等減免)
防禦等級和裝備物免都屬於二次減免。
完美國際人物防禦減免上限是90%,物理傷害減免和裝備物法免屬於同一係數,物免達到上限後裝備物法免無效,物理傷害減免和防禦等級屬於不同係數,物免達到上限後防御等級有效。
具體例項傷害分析:
103,全身12壁壘套巫師滿狀態:HP15855 物防17568 防禦等級60 物理減免1
屬性欄顯示物免81%,防禦等級減免42%
103,全身12壁壘套法師滿狀態:HP15855 物防30000 防禦等級60 物理減免1
屬性欄顯示物免89%,防禦等級減免42%
103,新8軍赤眼套血靈妖精滿狀態:HP16200 物防28000 防禦等級30 物理減免22
屬性欄顯示物免88%,實際總物免90%,防禦等級減免26%
103,武俠滿狀態開物經,物防3.8W,屬性欄顯示物免90%,防禦等級0,物理減免10
攻擊方1:物理攻擊3W,攻擊等級0
巫師受到傷害:827 法師受到傷害:479 妖精受到傷害:555 武俠受到傷害:750
攻擊方2:物理攻擊2W,攻擊等級50
巫師受到傷害:845 法師受到傷害:490 妖精受到傷害:600 武俠受到傷害:750
攻擊方3:物理攻擊1.5W,攻擊等級100
巫師受到傷害:998 法師受到傷害:578 妖精受到傷害:638 武俠受到傷害:750
是的。
關於攻防等級的演算法是,當防禦等級小於等於攻擊等級時,是直接降低對方的攻擊等級,而當大於時,則會二者差值乘上一個係數後進行計算,而不再是1:1的降低了。具體的,可以參看下面詳細內容。
1、物理傷害減免計算:
物防帶來的物理傷害減免=角色物理防禦/(角色物理防禦+人物等級×40)
2、裝備物法免對總物免影響:
公式:總物免=人物屬性物免+(1-人物屬性物免)×裝備物免
屬性物免20%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.8
屬性物免50%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.5
屬性物免80%則1點裝備物免=1點屬性物免×0.2
注:破甲不能影響裝備物免,法免計算同物免。
3、屬性點對雙防影響:
(1)體質,靈力對法防的提升並不是持續線性增長的,而是階梯性離散增長,每增長一定點數,一次性增長一定量的防禦值,物防亦然。
一、靈力對法防的提升 每8點提升1%裝備法防
平均每一點靈力的法防提升相當於0.00125X裝備法防值
二、體質對法防的提升 每12.5點提升1.05%裝備法防
平均每一點體質的法防提升相當於0.00084X裝備法防值
三、體質對物防的提升 每12.5點提升1.3%裝備物防
平均每一點體質的物防提升相當於0.00105X裝備物防值
四、力量對物防的提升 每8.5點提升1.25%裝備物防
平均每一點力量的物防提升相當於0.00145X裝備物防值
(2)體質加成不受裝備防禦力影響,只是按照自己的規律走,現在可以看作是體質對雙防的加成是單變數提升。
注:(1)是仙子依舊笑春風提出的理論(2)是雲之光提出的理論
4、防禦等級:
防禦等級小於=攻擊時候,效果是降低對方攻擊等級。
防禦等級大於攻擊時候,減免的傷害演算法:減免的傷害==100%-1/(1+(D-A)*0.012
備註:A=攻擊方攻擊等級 D=防禦方防禦等級
注:防禦等級對持續性傷害無效
5、最終傷害計算:
最終傷害 =(攻擊/4)×(1-總物免/100)×(1-防等減免)
防禦等級和裝備物免都屬於二次減免。
完美國際人物防禦減免上限是90%,物理傷害減免和裝備物法免屬於同一係數,物免達到上限後裝備物法免無效,物理傷害減免和防禦等級屬於不同係數,物免達到上限後防御等級有效。
具體例項傷害分析:
103,全身12壁壘套巫師滿狀態:HP15855 物防17568 防禦等級60 物理減免1
屬性欄顯示物免81%,防禦等級減免42%
103,全身12壁壘套法師滿狀態:HP15855 物防30000 防禦等級60 物理減免1
屬性欄顯示物免89%,防禦等級減免42%
103,新8軍赤眼套血靈妖精滿狀態:HP16200 物防28000 防禦等級30 物理減免22
屬性欄顯示物免88%,實際總物免90%,防禦等級減免26%
103,武俠滿狀態開物經,物防3.8W,屬性欄顯示物免90%,防禦等級0,物理減免10
攻擊方1:物理攻擊3W,攻擊等級0
巫師受到傷害:827 法師受到傷害:479 妖精受到傷害:555 武俠受到傷害:750
攻擊方2:物理攻擊2W,攻擊等級50
巫師受到傷害:845 法師受到傷害:490 妖精受到傷害:600 武俠受到傷害:750
攻擊方3:物理攻擊1.5W,攻擊等級100
巫師受到傷害:998 法師受到傷害:578 妖精受到傷害:638 武俠受到傷害:750