如果不算死騎,那麼仇恨穩,群拉輕鬆的就是聖騎和德魯伊。操作挺簡單的。戰士不好搞,主要是怒氣控制。武僧就不要考慮了,武僧群拉,DPS爆高,但就是:豎著衝進去,趴著被複活。而且武僧T屬於10個防僧9個渣那種,上手不易。所有敏捷為主屬性的T,武僧和德魯伊,其DPS裝(德魯伊野性專精、武僧踏風)和T裝沒有太大的差異的。尤其是武僧,我見過一個牛叉武僧T,一身爆擊寶石。德魯伊應該是耐力+爆擊。熊T(德魯伊)比防僧好,不但因為熊T的基礎耐力和護甲比防僧高,還因為德魯伊無論在減傷還是團隊輔助上都挺不錯。德魯伊自身的減傷技能就不多說了,他還有個技能提升50%還是60%的閃避機率,加上從敏捷中獲得的閃避,boss的近戰攻擊基本打不到他。防騎的群拉核心在於奉獻和正義之錘。如果怪比較少,但是數量多於3個,那麼你也可以用神聖憤怒開場,緊接著奉獻和正義之錘。防騎在減傷、自療、團隊輔助方面的表現也很不錯。作為沒有傳家寶的小號T,我建議從防騎開始。防騎因為擁有正義之怒而具有極高的仇恨值。並且其復仇者之盾的傷害極高,就算隊伍中有穿戴傳家寶的dps,也不容易OT。另外,聖騎在開啟雕文以後,可以學習並裝備一個急速爐石雕文,可以讓自己在無敵(聖盾術)效果持續時,爐石施法條的施法時間縮短50% 。這樣一來,如果看到有敵對陣營的大號想要強殺你,直接無敵+爐石,就可以讓敵人眼睜睜地看著你跑掉而無法做什麼。
如果不算死騎,那麼仇恨穩,群拉輕鬆的就是聖騎和德魯伊。操作挺簡單的。戰士不好搞,主要是怒氣控制。武僧就不要考慮了,武僧群拉,DPS爆高,但就是:豎著衝進去,趴著被複活。而且武僧T屬於10個防僧9個渣那種,上手不易。所有敏捷為主屬性的T,武僧和德魯伊,其DPS裝(德魯伊野性專精、武僧踏風)和T裝沒有太大的差異的。尤其是武僧,我見過一個牛叉武僧T,一身爆擊寶石。德魯伊應該是耐力+爆擊。熊T(德魯伊)比防僧好,不但因為熊T的基礎耐力和護甲比防僧高,還因為德魯伊無論在減傷還是團隊輔助上都挺不錯。德魯伊自身的減傷技能就不多說了,他還有個技能提升50%還是60%的閃避機率,加上從敏捷中獲得的閃避,boss的近戰攻擊基本打不到他。防騎的群拉核心在於奉獻和正義之錘。如果怪比較少,但是數量多於3個,那麼你也可以用神聖憤怒開場,緊接著奉獻和正義之錘。防騎在減傷、自療、團隊輔助方面的表現也很不錯。作為沒有傳家寶的小號T,我建議從防騎開始。防騎因為擁有正義之怒而具有極高的仇恨值。並且其復仇者之盾的傷害極高,就算隊伍中有穿戴傳家寶的dps,也不容易OT。另外,聖騎在開啟雕文以後,可以學習並裝備一個急速爐石雕文,可以讓自己在無敵(聖盾術)效果持續時,爐石施法條的施法時間縮短50% 。這樣一來,如果看到有敵對陣營的大號想要強殺你,直接無敵+爐石,就可以讓敵人眼睜睜地看著你跑掉而無法做什麼。