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  • 1 # 小飛飛的小朋友

    在自動佈線之前,預先用互動式對要求比較高的線進行佈線,輸入端與輸出端的邊線不應相鄰平行,避免產生反射干擾。在必要時,可加地線進行隔離,且兩相鄰層的佈線要互相垂直,因為平行比較容易產生寄生耦合。自動佈線的布通率依賴於良好的佈局,可預先設定佈線規則,如走線彎曲次數、導通孔數目、步進數目等。一般是先進行探索式佈線,快速的連通短線,再透過迷宮式佈線,把要布的連線進行全域性佈線路徑最佳化,它可以根據需要斷開已布的線並試著重新再佈線,從而改進總體的佈線效果。

    對於佈局而言,一個原則是數字和模擬儘可能的分開,令一個原則是低速的不要和高速的接近。最基本的原則就是把數字接地和模擬接地分開,數字接地由於都是開關器件,電流在開關的一瞬間都很大,不動的時候又很小,所以數字接地不可以和模擬接地混在一起。

    畫PCB板的佈線很重要的十一條規則

    1.走線最短原則:走線能多短就多短,最簡單的原則,也是最重要的原則。這是你板子功能

    是否穩定的決定性因素。

    2.元器件佈局,接外掛一定要考慮好位置,所有人的DB9畫在板子上都沒考慮你的串列埠線能不能插進去。如果加了usb,也要考慮好位置,Pcb佈局完成後可以1:1打印出來用原件擺好試試看。

    3.元器件佈局,有電氣連線的元器件儘量靠近,如max232的4個電容,需擺放在max232的周圍,這樣才可以走線最短,如果你的走線在板子上饒了一大圈,就要考慮改變元器件的佈局。

    4.訊號線的粗細一般設計為10mil(0.2mm左右),電源線最少25mil,最好30mil,因為電流越大,需要的線寬越寬,電流線電流比較大,訊號線電流比較小。

    5.過孔大小一般設定為12-24mil(內徑-外徑)

    6.走線堅決不能出現90度角的線,道理很簡單,你騎車很快的情況下給我拐個90度看看?線要拐彎,45度拐。

    7.晶振作為微控制器的心臟,一定要儘量靠近晶片,我們設計的微控制器最小系統,除了微控制器有晶振,還有usb轉串列埠的晶片有晶振。

    8.usb轉串列埠必須要有,可以解決供電和下載程式的問題

    9.覆銅作為pcb不可或缺的一部分,必須要有,且覆銅面積要儘量大,儘量覆出一塊完整的

    10.覆銅時,過孔要和你覆的銅完全連線到一起,焊盤用4根線連線到銅,因為焊盤如果也完整的連線到銅,焊接時散熱過快,極易導致虛焊,而過孔只用來連線線,不焊接。

    11.你的板子最後要發到加工廠,不論是在公司做PCB,還是自己做板子,都要考慮成本,板子面積控制在10*10cm

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