遊戲定位:騰訊遊戲大舉研發的創新RTS旗艦之作,是騰訊首款自研多人即時對戰客戶端網遊,遊戲在傳統對戰網遊上進行了顛覆式變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。” 在霸三國中,兵種特性各異,相生相剋,妙用兵種特性是成功逆襲的關鍵! 技能之變在於技能的戰術搭配,遊戲中有上百種技能,可玩出千套戰術,無論聲東擊西,還是正面碾壓,打出專屬於你的戰爭style! 玩家可透過千變萬化的陣型觸發場面宏大、高潮迭起的大場面團戰,最多30支部隊6個兵團同時作戰,場面何其波瀾壯闊! 明修棧道、暗度陳倉、步步機關…瞬息萬變的自定義戰場,每一秒都給你新的驚喜! 是一款即時戰略遊戲(RTS),與星際爭霸等傳統RTS遊戲不同的是,【霸三國】沒有漫長的採集資源、訓練士兵的過程,即沒有傳統RTS遊戲中運營的過程,戰鬥更強調直接正面的對抗,依靠玩家在戰鬥前設想的戰略進行遊戲。在遊戲過程中,玩家可以根據戰況召喚更多替補席上的武將出場。玩家實力足夠的話,可以短時間內組建一支龐大的軍隊,以實力擊潰對手。如果玩家發現戰況不利於自己,可以有針對性的召喚武將上場,扳回局勢遊戲的另一特色在於,武將不但自己上場戰鬥,而且還能率領小兵協同作戰。每位武將都可以攜帶一種小兵出戰,小兵的種類包含騎兵,弓兵,槍兵,弩兵,重騎兵,輕騎兵,攻城兵等,在戰鬥時,小兵可以使用獨特的兵種技能來幫助武將。武將自身的武力智力等屬性也會影響小兵的攻防能力。在開戰前,玩家還能自定義本方防禦建築的位置,玩家既可以把建築分散在戰場上各個要道口,也可以把建築集中於一兩個戰略要地。以符合自己戰略的思路來擺放建築物,無疑讓遊戲越發的具備可玩性。高自由度是【霸三國】的主要特色,玩家可以從上百個武將中挑選上場的武將,可以從六七種小兵中選擇不同的兵種搭配,可以自由擺放本方的建築物。【霸三國】脫胎於以競技性著稱的RTS遊戲型別,對於平衡性的考量自然是重中之重,除了遊戲本身的平衡之外,還著重評估玩家的水平差距,以幫助玩家和自己實力相近的同伴一起遊戲。 兵種是遊戲中重要的戰鬥要素,玩家所擁有的每一個武將都率領著一種固定計程車兵。每種士兵都有不同的能力,他們能幫助武將在戰鬥中更加犀利霸氣。更好地利用士兵可以更好的把控戰局,讓戰場天平更加傾向自己。【重騎兵】穿重甲計程車兵,他們的身體被厚重的鎧甲包裹著,連他們的戰馬都身披重甲,這些騎兵在戰場上奔跑較慢,但他們擁有強大的戰鬥力。每當重騎兵開始奔跑的時候,他們會進入殺戮般的戰鬥狀態,在這種狀態下,按下鍵盤上的”F”鍵,可以命令重騎兵朝奔跑方向快速的突進,突進中撞到的敵人將受到重創,可以撞退敵人,並且被撞退的敵人會撞擊到自身身後的其他敵人,這些敵人也會受到傷害。由於重騎兵在場上可以製造成噸的傷害,因此必須對他們加以提防,看到一群朝你衝過來的騎兵時,記得他們的強大突進能力。【槍兵】槍兵是一群拿著長槍計程車兵,這些士兵結成方陣前進,他們緊密的行進在一起,以保持規則的陣型,這些槍兵由於極為緊密的陣型,並且把槍頭朝著正前方伸出以抵禦前方的敵人,因此他們不至於非常懼怕重騎兵的突進傷害,相反,如果重騎兵朝著槍兵的正面突進的話,騎兵會受到傷害並削弱突進的傷害。槍兵在任何時候,都可以發動威力強大的長槍刺擊,使用鍵盤上的“F”鍵就可以發動,如果重騎兵剛好突進的時候被長槍刺擊命中,那麼重騎兵將受到恐怖的傷害。鑑於槍兵強大的近戰能力,在面對他們的時候,需要注意保持距離。【弓兵】弓兵身穿最為輕便的防護皮甲,能夠靈活的在戰場中移動,遠距離射擊敵人是弓兵最為擅長的攻擊方式。弓兵的靈活令戰場上的敵人感到措手不及,他們可以在關鍵時刻發動“閃現”的能力,瞬間出現在敵人意想不到的地方,只需要按下鍵盤上的“F”鍵就可以命令弓兵閃現到指定的位置。因此在面對弓兵的時候,時刻注意他們是極為靈活的,有可能在你即將命中他們的時候,他們就逃之夭夭了。在對付弓兵的時候,騎兵部隊是一個好的選擇。 技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,而技能又劃分為主動技能和被動技能,每個武將都擁有1個主動技能和0-3個被動技能主動技能主動技能是需要武將在戰場中主動施放才會具有效果的,每個武將所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武將的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。武將施放技能時需要消耗一定計程車氣值,若玩家當前擁有計程車氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會隨著時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗計程車氣均來源於同一士氣槽內。另外,還有一點與其他遊戲不太一樣的是,施放技能後是不需要等待冷卻時間的,也就是說只要士氣值足夠,就可以連續施放各技能哦。被動技能被動技能是不需要武將施放即可具備其效果的,不同武將擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個。當在遊戲中檢視武將資訊時,即可很方便的看到此武將所擁有的被動技能。遊戲中已有的被動技能只有以下5種,將來隨著越來越多武將的增加,會開放更多的被動技能。魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)選擇擁有“魅力”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時計程車氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武將,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推。士氣是武將施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武將很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而佔得先機。兵糧:開戰時的初始兵糧+20 (簡稱:糧)每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會隨著時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+20,若擁有2個“兵糧”被動技能的武將,則初始兵糧會+40,以此類推。兵糧是啟用武將上場的必要消耗,也可將兵糧按某比例轉化為士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的將更多的武將啟用上場,鎖定勝局。復活:敗退後的復活時間減少20% (簡稱:活)戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後才可復活出城繼續作戰;復活時間會隨著每個武將在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推。而擁有“復活”被動技能的武將,復活時間會減少20%,即首次敗退只需等待24秒,第二次敗退只需等待32秒,以此類推。因為能夠更快的回到戰場,所以相較其他武將來說,擁有“復活”的武將是不用太擔心被敗退的,但也不能過於奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。募兵:部隊靜止時會徐徐回覆兵力 (簡稱:募)部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上只有透過前往補給站恢復或回到城內徐徐回覆。而擁有“募兵”被動技能的武將,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回覆1%的速度徐徐回覆兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥工匠:佈陣階段時佈陣點+1 (簡稱:匠)選擇擁有“工匠”被動技能的武將參加戰鬥時,在佈陣階段時佈陣點+1,這樣就可擁有在己方半場佈置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武將時,就可擁有更多的佈陣點可供使用。佈陣點可用於擺放箭樓、柵欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣。其中戰場上擺放了柵欄的位置是不允許敵方透過的,但己方卻可順利透過,同時,柵欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果。透過合理的擺放柵欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在柵欄後,放心的進行遠距離攻擊。三大革新 對戰遊戲有兩種,你沒玩過的那種,叫《霸三國OL》!《霸三國OL》在遊戲玩法上繼承了傳統RTS遊強調對戰、注重策略、高度自由的特色,在對戰中還創新性地融入了三國古戰場,兵種、陣法、武將、地形、天氣等元素都左右著戰鬥勝負。 革新一:首創組合對戰模式。《霸三國OL》相較於傳統RTS遊戲三大革新,核心就在於組合對戰玩法。組合對戰讓RTS遊戲的高度自由特色延伸到兵種組合、武將搭配等方面,即便是武將登場次序也影響對戰,高真實度的戰場體驗,打造了最純粹的戰鬥。 革新二:首創動態戰場。遊戲中有著豐富的地形利於戰術的佈置,充分利用動態天氣系統的戰場把握,以及高度真實的物理破壞等。《霸三國OL》首創的動態戰場還原古戰場,讓組合對戰更趨於真實、刺激。 革新三:首創遊戲“指揮官計劃”。在遊戲中,玩家將被打造成真正的“指揮官”,在創新玩法與系列活動的不斷錘鍊下,成為統帥三軍的“指揮官”體驗最真實的冷兵器戰爭。
遊戲定位:騰訊遊戲大舉研發的創新RTS旗艦之作,是騰訊首款自研多人即時對戰客戶端網遊,遊戲在傳統對戰網遊上進行了顛覆式變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。” 在霸三國中,兵種特性各異,相生相剋,妙用兵種特性是成功逆襲的關鍵! 技能之變在於技能的戰術搭配,遊戲中有上百種技能,可玩出千套戰術,無論聲東擊西,還是正面碾壓,打出專屬於你的戰爭style! 玩家可透過千變萬化的陣型觸發場面宏大、高潮迭起的大場面團戰,最多30支部隊6個兵團同時作戰,場面何其波瀾壯闊! 明修棧道、暗度陳倉、步步機關…瞬息萬變的自定義戰場,每一秒都給你新的驚喜! 是一款即時戰略遊戲(RTS),與星際爭霸等傳統RTS遊戲不同的是,【霸三國】沒有漫長的採集資源、訓練士兵的過程,即沒有傳統RTS遊戲中運營的過程,戰鬥更強調直接正面的對抗,依靠玩家在戰鬥前設想的戰略進行遊戲。在遊戲過程中,玩家可以根據戰況召喚更多替補席上的武將出場。玩家實力足夠的話,可以短時間內組建一支龐大的軍隊,以實力擊潰對手。如果玩家發現戰況不利於自己,可以有針對性的召喚武將上場,扳回局勢遊戲的另一特色在於,武將不但自己上場戰鬥,而且還能率領小兵協同作戰。每位武將都可以攜帶一種小兵出戰,小兵的種類包含騎兵,弓兵,槍兵,弩兵,重騎兵,輕騎兵,攻城兵等,在戰鬥時,小兵可以使用獨特的兵種技能來幫助武將。武將自身的武力智力等屬性也會影響小兵的攻防能力。在開戰前,玩家還能自定義本方防禦建築的位置,玩家既可以把建築分散在戰場上各個要道口,也可以把建築集中於一兩個戰略要地。以符合自己戰略的思路來擺放建築物,無疑讓遊戲越發的具備可玩性。高自由度是【霸三國】的主要特色,玩家可以從上百個武將中挑選上場的武將,可以從六七種小兵中選擇不同的兵種搭配,可以自由擺放本方的建築物。【霸三國】脫胎於以競技性著稱的RTS遊戲型別,對於平衡性的考量自然是重中之重,除了遊戲本身的平衡之外,還著重評估玩家的水平差距,以幫助玩家和自己實力相近的同伴一起遊戲。 兵種是遊戲中重要的戰鬥要素,玩家所擁有的每一個武將都率領著一種固定計程車兵。每種士兵都有不同的能力,他們能幫助武將在戰鬥中更加犀利霸氣。更好地利用士兵可以更好的把控戰局,讓戰場天平更加傾向自己。【重騎兵】穿重甲計程車兵,他們的身體被厚重的鎧甲包裹著,連他們的戰馬都身披重甲,這些騎兵在戰場上奔跑較慢,但他們擁有強大的戰鬥力。每當重騎兵開始奔跑的時候,他們會進入殺戮般的戰鬥狀態,在這種狀態下,按下鍵盤上的”F”鍵,可以命令重騎兵朝奔跑方向快速的突進,突進中撞到的敵人將受到重創,可以撞退敵人,並且被撞退的敵人會撞擊到自身身後的其他敵人,這些敵人也會受到傷害。由於重騎兵在場上可以製造成噸的傷害,因此必須對他們加以提防,看到一群朝你衝過來的騎兵時,記得他們的強大突進能力。【槍兵】槍兵是一群拿著長槍計程車兵,這些士兵結成方陣前進,他們緊密的行進在一起,以保持規則的陣型,這些槍兵由於極為緊密的陣型,並且把槍頭朝著正前方伸出以抵禦前方的敵人,因此他們不至於非常懼怕重騎兵的突進傷害,相反,如果重騎兵朝著槍兵的正面突進的話,騎兵會受到傷害並削弱突進的傷害。槍兵在任何時候,都可以發動威力強大的長槍刺擊,使用鍵盤上的“F”鍵就可以發動,如果重騎兵剛好突進的時候被長槍刺擊命中,那麼重騎兵將受到恐怖的傷害。鑑於槍兵強大的近戰能力,在面對他們的時候,需要注意保持距離。【弓兵】弓兵身穿最為輕便的防護皮甲,能夠靈活的在戰場中移動,遠距離射擊敵人是弓兵最為擅長的攻擊方式。弓兵的靈活令戰場上的敵人感到措手不及,他們可以在關鍵時刻發動“閃現”的能力,瞬間出現在敵人意想不到的地方,只需要按下鍵盤上的“F”鍵就可以命令弓兵閃現到指定的位置。因此在面對弓兵的時候,時刻注意他們是極為靈活的,有可能在你即將命中他們的時候,他們就逃之夭夭了。在對付弓兵的時候,騎兵部隊是一個好的選擇。 技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,而技能又劃分為主動技能和被動技能,每個武將都擁有1個主動技能和0-3個被動技能主動技能主動技能是需要武將在戰場中主動施放才會具有效果的,每個武將所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武將的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。武將施放技能時需要消耗一定計程車氣值,若玩家當前擁有計程車氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會隨著時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗計程車氣均來源於同一士氣槽內。另外,還有一點與其他遊戲不太一樣的是,施放技能後是不需要等待冷卻時間的,也就是說只要士氣值足夠,就可以連續施放各技能哦。被動技能被動技能是不需要武將施放即可具備其效果的,不同武將擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個。當在遊戲中檢視武將資訊時,即可很方便的看到此武將所擁有的被動技能。遊戲中已有的被動技能只有以下5種,將來隨著越來越多武將的增加,會開放更多的被動技能。魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)選擇擁有“魅力”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時計程車氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武將,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推。士氣是武將施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武將很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而佔得先機。兵糧:開戰時的初始兵糧+20 (簡稱:糧)每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會隨著時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+20,若擁有2個“兵糧”被動技能的武將,則初始兵糧會+40,以此類推。兵糧是啟用武將上場的必要消耗,也可將兵糧按某比例轉化為士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的將更多的武將啟用上場,鎖定勝局。復活:敗退後的復活時間減少20% (簡稱:活)戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後才可復活出城繼續作戰;復活時間會隨著每個武將在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推。而擁有“復活”被動技能的武將,復活時間會減少20%,即首次敗退只需等待24秒,第二次敗退只需等待32秒,以此類推。因為能夠更快的回到戰場,所以相較其他武將來說,擁有“復活”的武將是不用太擔心被敗退的,但也不能過於奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。募兵:部隊靜止時會徐徐回覆兵力 (簡稱:募)部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上只有透過前往補給站恢復或回到城內徐徐回覆。而擁有“募兵”被動技能的武將,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回覆1%的速度徐徐回覆兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥工匠:佈陣階段時佈陣點+1 (簡稱:匠)選擇擁有“工匠”被動技能的武將參加戰鬥時,在佈陣階段時佈陣點+1,這樣就可擁有在己方半場佈置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武將時,就可擁有更多的佈陣點可供使用。佈陣點可用於擺放箭樓、柵欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣。其中戰場上擺放了柵欄的位置是不允許敵方透過的,但己方卻可順利透過,同時,柵欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果。透過合理的擺放柵欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在柵欄後,放心的進行遠距離攻擊。三大革新 對戰遊戲有兩種,你沒玩過的那種,叫《霸三國OL》!《霸三國OL》在遊戲玩法上繼承了傳統RTS遊強調對戰、注重策略、高度自由的特色,在對戰中還創新性地融入了三國古戰場,兵種、陣法、武將、地形、天氣等元素都左右著戰鬥勝負。 革新一:首創組合對戰模式。《霸三國OL》相較於傳統RTS遊戲三大革新,核心就在於組合對戰玩法。組合對戰讓RTS遊戲的高度自由特色延伸到兵種組合、武將搭配等方面,即便是武將登場次序也影響對戰,高真實度的戰場體驗,打造了最純粹的戰鬥。 革新二:首創動態戰場。遊戲中有著豐富的地形利於戰術的佈置,充分利用動態天氣系統的戰場把握,以及高度真實的物理破壞等。《霸三國OL》首創的動態戰場還原古戰場,讓組合對戰更趨於真實、刺激。 革新三:首創遊戲“指揮官計劃”。在遊戲中,玩家將被打造成真正的“指揮官”,在創新玩法與系列活動的不斷錘鍊下,成為統帥三軍的“指揮官”體驗最真實的冷兵器戰爭。