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1 # 樓臺皓月
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2 # 滿天星憶
兩種人。
第一種:靠遊戲謀生。例如:遊戲主播。三百六十行,行行出狀元。遊戲行業現在發展的也快,衍生了職業選手、遊戲主播等職業,她們靠遊戲謀生,自然眼裡只有遊戲。
第二種:沉迷於遊戲無所事事之人。不管是青少年,還是成年人,我身邊都有沉迷於遊戲而無法自拔之人,她們在現實生活中可能受挫過,就把目光轉向遊戲中,沉迷遊戲無法自拔。
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3 # 碼字的小檸檬精
我曾經有過一段時間,一天到晚都在玩遊戲。
王者玩膩了,打cf,cf膩了,打吃雞。
周而復始,
但那段時間,總覺得心裡空落落的。
覺得還有很多事情沒做,
但又不想去做,
為了忘記這一煩惱,
於是又沉浸於遊戲的世界,
死了還能復活,有人陪你聊天,你能嘲諷別人,你能獲得帶飛別人,被別人誇獎的成就感。
當這一局結束後,
那種感覺,又來了,趕緊開下一局。
即使輸了,你非常生氣,但還是下一局下一局,下一局我一定能贏。
可能類似賭博吧,
輸的傾家蕩產,也管不住自己。
不知道那些賭博的人是什麼樣的心理。
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4 # 打哪兒指哪兒
內心空虛的人,不求上進的人,無所事事的人。一般偶爾玩兒一下游戲是可以理解的,但是如果整體抱著手機或電腦打遊戲,就得反思一下了。要麼你是UZI或GODV這樣的,靠打遊戲有鉅額收入的。長此以往,外界的資訊你全然不知,更別提什麼人脈關係。當遊戲不能再填補你空虛的時候,你會發現除了遊戲一無所知 !
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5 # 雅馨心理
個人感覺:
第一、遊戲很香。是指專業從事遊戲行業的開發和研究的。
第二、遊戲很香。從事遊戲推廣的,愛好或者被迫“很香”的。以盈利為目的的。
第三、遊戲愛好者。此種情況又可以分為多種,有真正愛好者;有內心空虛者;有刷存在感的;有“誤入歧途”的等等。前面兩種很好理解,後兩種大多為青少年。在現實生活中缺少關注和愛的,在遊戲裡可以找到成就感和快樂,可以找到自己存在的價值。這種情況的孩子,大多存在家庭教育缺失或者不到位的情況。
但願對大家有幫助。
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6 # 如水似茶
只有遊戲,估計也就下面幾點
思想不成熟
打遊戲為生
至於第一種,大部分玩遊戲的都是普通人家的孩子,反而家庭優渥的孩子不會整天遊戲,因為整體的教育認知和思想觀念方面更有優勢。 -
7 # 心空空的家森
我想應該有兩種人吧?
第一種人是以遊戲為事業的人。他們俗稱為電競者。他們可以時刻坐在電腦之前以遊戲為樂。從遊戲中感覺到快樂,從遊戲中得到滿足也帶給別人快樂。他們為遊戲付出也能得到應有的回報。
第二種在現實世界中找不到存在感的人。他們放棄現實中的世界來到遊戲中。他們可以在遊戲中扮演各種不同的角色。在遊戲中體驗各樣的豪情。在遊戲中找到現實中無法給予的關愛關懷。整個人沉迷在遊戲之中,忘卻現實給予的煩惱與無助。
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8 # 難俛
我物件就是這樣。
我們都將近30了,雖然以前我也玩,都是下班之後或者週末玩玩,但我已經大半年沒玩了,而我物件每天都玩,一天到晚,除了睡覺吃飯就是和別人語音打遊戲,現在班也不上了,該說的話我都說過了,一說就吵,本來計劃著今年結婚年底買房子,現在我都沒有信心了
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9 # 來咯路客路客
個人認為有三種人:
一是遊戲相關從業者;
二是家裡有礦的遊戲愛好者;
最後是管他明天死不死的遊戲頹廢者。
至於遊戲香不香,這其實是和臭豆腐臭不臭是一個道理,喜歡就香,不喜歡就臭
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10 # 劉洋洋歐神附體
遊戲是一個不會背叛,不會出軌,不用花費很多金錢,忠誠你,陪伴你度過心情極差的日子,讓你開心,讓你快樂,它不僅僅是遊戲,而是精神支柱。
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11 # 業餘老周
孤獨的或者不知道怎樣與人相處,自閉的,不願意走出自己小世界的,不自信的,覺得自己於身邊的人差別很大的。
網路可以使人拉近距離,也可以使人感到遙遠,因為遊戲的不現實可以讓人忘掉現實。相對於現實的各種各樣的壓力和不容易,遊戲相對來說更容易讓人感到滿足,對於現代社會的壓力,可以讓人的到舒緩,暫時的忘卻煩惱。
再嚴重的來說呢,可以把遊戲當作為一種新型的“毒品”,副作用呢可大可小,可控也容易失控。
最後說點或許題外的話,找到事情的根本原因,更利於解決問題。
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12 # 清荷蘭韻的國度
沒有目標,沒有動力,沒有壓力,自私自利,只想坐享其成,只顧自己開心。沒有責任感,
還是因為他知道,他不敢幹,有人在幹。所以有了依靠就更加肆無忌憚。我覺得,我家如果有這樣的人,我早就離開這個家了。
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13 # 無聊的人生只能賺錢
職業玩家、逃避現實的人
遊戲已經成為他的生命的一部分,不是遊戲很香。只是單純的想打遊戲沒有為什麼。正常的人玩什麼遊戲舊了都會膩,不會長時間的去玩。
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14 # 北辰江湖情
看著現在越來越多的人喜歡電競,看著帖子中為自己喜歡的戰隊,隊員爭的面紅耳赤。也想到當時沉迷遊戲的我,導致現在的我。
當初我為了玩dota 偷家裡錢 不讀書 畫畫集訓也不去 不聽爸媽的教誨 以至於現在的我
我不是什麼文豪,心裡想到什麼就寫出來了 沒有華麗的詞彙 大白文
血和淚的教訓 希望你們可以聽進去
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15 # 君若星辰入夢
我想說遊戲是無辜的,遊戲可以帶你體驗,群雄爭霸,高山流水,心生豪邁,千軍萬馬,熱血沸騰,打情罵俏,暗生情愫,魑魅魍魎,驚心動魄,義氣江湖,俠客心腸,這個誘惑巨大,尤其是對於那些沒有自控能力的未成年人。
他們沉迷其中,因為他們覺得遊戲給了他們在現實裡得不到的一切,他們感到滿足,感到快活,感到無以名狀的欣慰與虛榮。而這些東西他們在現實生活裡再怎麼花時間也得不到。
網路遊戲是不可能杜絕的,還會越來越興盛,這是社會的必然。我們應該學會的是如何合理安排時間,將遊戲作為調劑品,而不是生活的全部,社會中形形色色的誘惑太多了,你能全部一網打盡嗎?
有很多爸爸媽媽認為玩遊戲浪費時間,不讓孩子玩。其實你越一刀切,全力杜絕,孩子越叛逆,不如合理引導,和他一起玩兒,和孩子交流溝通,合理利用時間,而不是粗暴對待。
就像我問我家孩子,“寶寶,你知道為什麼要好好學習嗎?”
寶寶答:“爸爸說為了將來更好的生活呀”
我問:“那你知道什麼是更好的生活?”
寶寶答:“像現在這樣爸爸陪我玩網路遊戲”
我問:“那你為什麼玩遊戲,不去學習?”
寶寶答:“我作業寫完了,玩兒遊戲讓我開心,媽媽你不是說,做人最重要的就是開心嗎?”
我有些無言以對,告訴他:“生活中不止有開心,更多的是責任”
孩子似懂非懂點點頭。希望他長大後明白什麼是責任。
其實一個人利用自己的時間做自己喜歡的事情,比如要工作學習了能即刻抽身儘快脫離,這不叫沉迷。
如果說一個人工作、學習外時間都要時時刻刻緊繃著,這不是生活,頂多是一個工作學習機器。
如果你說因為打遊戲荒廢一切,建議去做心理輔導,或者去戒網所。
最後一句話,生活是自己的,遊戲不能沉迷,一天一兩個小時就好,過猶而不及。
回覆列表
遊戲是生活的一部分,適宜的遊戲不僅可以緩解壓力,還有助於提高一些能力,但沉迷遊戲危害身心健康。
從早到晚只有遊戲的人有兩種。一種是把遊戲當職業的職業玩家,這種人熱衷於遊戲,把遊戲當做事業。另一種是沉迷遊戲不能自拔的業餘玩家。這種人自制力不太強,社會責任感比較差。