四步法,也叫“五步法”,國外叫“三迴圈盲擰(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因為復原分成四個大步驟,因此稱為四步法,因為還可能會附加一個奇偶校驗的步驟,也被稱為五步法。
雖然不少高手已經轉用二步法,四步法至今仍是極為流行的盲擰法。也可以說是二步法高手的一個基礎。
我們所熟悉的占星(陳丹陽)就是四步法的高手,也帶動了一大批四步法的追隨者,成名前的瓦希禮就是其中之一,但瓦希禮關鍵時刻的果斷地棄暗投明讓他成為二步法的頂尖高手,也讓大家幾乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希禮能迅速地把二步法玩轉,其四步法功底也是功不可沒。
雖然三迴圈二步法在效率上已經超越四步法成為效率更高的盲擰方法,但相比二步法的大公式量對來說四步法更容易入門,而且在前期的成績提高比要比二步法來得更快。
目前,國外有些高手已經將四步法向五迴圈邁進,在提高速度的同時,公式量也大增,畢竟速度還是要依靠強大的公式系統做後盾,有興趣的朋友可以去研究研究。
還有一點要提醒大家的是,為了讓大家更容易理解,教程裡的公式並非都是順手公式,基本上沒有整體轉動魔方,而在實際的應用中,還是要多用順手公式的,這個就留給大家自己去思考和發揮了。
1.四步法的復原步驟
四步法分成四個獨立的步驟:
稜方向(edge orientation:EO)、稜位置(edge permutation: EP)、角方向(cornerorientation:CO)、角位置(corner permutation:CP)。
除了出現奇偶時(出現兩個角塊互換同時兩個稜塊互換)需要特殊處理外,每個步驟分開完成。
對每個塊,記憶它的方向(是否要翻轉)和位置。因為三階魔方有20個塊,因此需要記憶大概40個數字記憶魔方的狀態。
透過轉換,可以用影象來減輕記憶這些數字的強度。
這四個步驟有些是先後次序是可以調轉的,但在做位置之前必須要把塊的方向翻轉到正確的朝向。
對盲擰而言,不管怎麼打亂,復原時都應該保持同一個配色方向,也就是向上和向前的面是固定的。
在開始之前,先做一些準備,為了容易記憶,把魔方的各個塊轉換成編碼,本教程所採用的編碼如下表所示:
編碼表:
編碼
角塊
稜塊
1 ULF UF
2 ULB UL
3 URB UB
4 URF UR
5 DLF DF
6 DLB DL
7 DRB DB
8 DRF DR
9 FR
0 FL
A BL
B BR
四步法,也叫“五步法”,國外叫“三迴圈盲擰(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因為復原分成四個大步驟,因此稱為四步法,因為還可能會附加一個奇偶校驗的步驟,也被稱為五步法。
雖然不少高手已經轉用二步法,四步法至今仍是極為流行的盲擰法。也可以說是二步法高手的一個基礎。
我們所熟悉的占星(陳丹陽)就是四步法的高手,也帶動了一大批四步法的追隨者,成名前的瓦希禮就是其中之一,但瓦希禮關鍵時刻的果斷地棄暗投明讓他成為二步法的頂尖高手,也讓大家幾乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希禮能迅速地把二步法玩轉,其四步法功底也是功不可沒。
雖然三迴圈二步法在效率上已經超越四步法成為效率更高的盲擰方法,但相比二步法的大公式量對來說四步法更容易入門,而且在前期的成績提高比要比二步法來得更快。
目前,國外有些高手已經將四步法向五迴圈邁進,在提高速度的同時,公式量也大增,畢竟速度還是要依靠強大的公式系統做後盾,有興趣的朋友可以去研究研究。
還有一點要提醒大家的是,為了讓大家更容易理解,教程裡的公式並非都是順手公式,基本上沒有整體轉動魔方,而在實際的應用中,還是要多用順手公式的,這個就留給大家自己去思考和發揮了。
1.四步法的復原步驟
四步法分成四個獨立的步驟:
稜方向(edge orientation:EO)、稜位置(edge permutation: EP)、角方向(cornerorientation:CO)、角位置(corner permutation:CP)。
除了出現奇偶時(出現兩個角塊互換同時兩個稜塊互換)需要特殊處理外,每個步驟分開完成。
對每個塊,記憶它的方向(是否要翻轉)和位置。因為三階魔方有20個塊,因此需要記憶大概40個數字記憶魔方的狀態。
透過轉換,可以用影象來減輕記憶這些數字的強度。
這四個步驟有些是先後次序是可以調轉的,但在做位置之前必須要把塊的方向翻轉到正確的朝向。
對盲擰而言,不管怎麼打亂,復原時都應該保持同一個配色方向,也就是向上和向前的面是固定的。
在開始之前,先做一些準備,為了容易記憶,把魔方的各個塊轉換成編碼,本教程所採用的編碼如下表所示:
編碼表:
編碼
角塊
稜塊
1 ULF UF
2 ULB UL
3 URB UB
4 URF UR
5 DLF DF
6 DLB DL
7 DRB DB
8 DRF DR
9 FR
0 FL
A BL
B BR