最影響速度的 是CPU 其次是記憶體
顯示卡只在模型顯示的室內能加速顯示
如果場景檔案比較大 顯示器解析度也比較高
視訊記憶體也大一些 做圖的時候模型能流暢顯示
但是顯示卡目前的技術 是不參與渲染計算的
而記憶體如果有3G 那麼再多的話 一般300萬個面以下的場景
不會體現出什麼區別來 因為場景的渲染計算時候的面數是有限的
32位與64為作業系統的區別在於
32位系統支援的最大記憶體就只有3.2G左右
系統執行需要佔據一部分記憶體 時機軟體能用的只有2.6G左右
但是64位系統 就沒有這個問題
最大支援記憶體已經遠遠超過64G
CPU來說 其實i7930對我來說都是隻能想想的好U
i7 980X就更不用說了
之所以你渲染的時候沒有體現出多少速度優勢
我想可能是由於你的場景還不夠大 渲染引數還不夠高
因為i7 980X比較是六核心的 你可以換一個超級大場景試試
最好場景面數超過500萬個面
渲染時間控制在6個小時左右 那我想兩臺機器渲染對比下的話
i7 980X會比930快20%是沒有問題的 比較多兩個核心可不是開玩笑的
最影響速度的 是CPU 其次是記憶體
顯示卡只在模型顯示的室內能加速顯示
如果場景檔案比較大 顯示器解析度也比較高
視訊記憶體也大一些 做圖的時候模型能流暢顯示
但是顯示卡目前的技術 是不參與渲染計算的
而記憶體如果有3G 那麼再多的話 一般300萬個面以下的場景
不會體現出什麼區別來 因為場景的渲染計算時候的面數是有限的
32位與64為作業系統的區別在於
32位系統支援的最大記憶體就只有3.2G左右
系統執行需要佔據一部分記憶體 時機軟體能用的只有2.6G左右
但是64位系統 就沒有這個問題
最大支援記憶體已經遠遠超過64G
CPU來說 其實i7930對我來說都是隻能想想的好U
i7 980X就更不用說了
之所以你渲染的時候沒有體現出多少速度優勢
我想可能是由於你的場景還不夠大 渲染引數還不夠高
因為i7 980X比較是六核心的 你可以換一個超級大場景試試
最好場景面數超過500萬個面
渲染時間控制在6個小時左右 那我想兩臺機器渲染對比下的話
i7 980X會比930快20%是沒有問題的 比較多兩個核心可不是開玩笑的