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打了這麼多年段位還是白銀,但大多數輸了都是svp。有什麼好上分的英雄或位置推薦嗎?(A DC除外)可以帶大家贏的,可以翻盤的,比較穩的那種英雄
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  • 1 # 深吹打工仔拖欠房租

    真實經歷告訴你,首推中單吉格斯(炸彈人),s4開始玩lol,s6拿吉格斯單排上的鑽5。記住一點精髓即可:做到眼裡只有兵,技能只用來補兵,慫到極致!告訴己方打野不用來中路,給藍就行。召喚師技能帶閃現傳送,前期壓力大就補個多蘭戒過度,第二次回家務必出回藍書。出裝就不多說了,對面打野miss就打訊號,你不用支援,推線利用被動A塔吃塔錢,這樣慌的是對面中單!

    很久沒玩吉格斯了,不知道削弱了沒,不過確實是上分好手,白銀局你就別指望隊友了,安穩發育死守中路!

  • 2 # 陳晨曦是決鬥者

    看自己玩的位置原英雄:

    上單:蓋倫,石頭人

    蓋倫老英雄,操作簡單,上去就無腦qe,清完線就可以支援中路或者打野。打野優勢大的時候幫忙抓一波就有機會打峽谷先鋒,整個上路優勢就很大了。如果自己對團戰處理不好就帶tp自己帶線玩,天賦帶個狼頭,能抓能跑,想慫能慫,想兇能兇。

    石頭人就更加簡單啦,線上虐他千百遍,團戰依然是你爹,出肉減CD,團戰對著C位大就可以了。

    中單:炸彈人,小法師

    炸彈人是推線王者,守塔厲害,只要不是一個師來抓你都能守住塔。如果打野是帶控制的,很容易就配合擊殺對面中單,如果打野控制不住,就保證線上住,等著抱團推塔就可以了。

    小法師也差不多,慢慢發育,有機會配合打野擊殺,沒機會就慢慢發育,後期就是爸爸。

    打野:龍龜

    其實分段低意識差的話最好不好玩打野,節奏把握不好很容易帶崩整個團隊。龍龜是我個人很喜歡的打野,比較容易,天賦帶狼頭,抓人就是開狼頭再開Q衝過去就可以了。

    AD位:輪子媽,MF

    輪子媽的思路就是快速推線,保證發育。有E的盾,加閃現和治療,只要不上頭基本都能保住命發育,後期打團就大招一吼,跟著團隊衝,能打誰打誰,千萬別執著於點對面的後排,能打誰就打誰,活著最重要,活著就有輸出。

    MF的技能挺全面的,有單體,有控制,有加速,有AOE傷害,團戰躲在後面開大,特別是在大龍的時候有奇效。打地形戰優勢也很大,線上好好發育,不上頭,後期就能有輸出,Q技能如果第二段彈不到人千萬別上頭走上前去Q,能打誰打誰,位置好就放大招就行啦。

    輔助:扇子媽

    卡爾瑪這個英雄也是一個可以混也可以發揮大作用的輔助。有盾有加速,一手不快穩定的控制,還有傷害還不錯的poke。大招一般都是強化E技能,效果跟輪子媽的大招一樣。後期打團就站在adc旁邊,給盾,有突臉就W。宗旨就是保護adc

  • 3 # 正八

    低分段首選英雄武器大師,q技能追擊可以保證擊殺率,e可以格擋普攻加眩暈,r可以增加護甲,就算隊友崩了,憑著線上優勢1v2也可以殺,比較靈活不會那麼尷尬,帶線強,團戰對後排威脅大,越後期越厲害。

  • 4 # 八卦貓Zz

    對於英雄聯盟低分段上分,個人覺得要考慮自己擅長的位置,這個位置如何選擇呢?那就是需要在匹配中找到適合自己的位置。

    首先,上單位置一般屬於單排上分首選,因為新手期的打野基本上就是逛街的,不會GANK,所以上單位為單排首選。但是上單位置還受隊友影響,一旦你上路推到家,隊友團戰卻輸掉的情況下就很為難,你回家也不是,不回家也不是,所以單排上分選擇上單位置的話需要帶正常節奏,無論是隊友還是敵方都要被你牽制才行。

    然後就是中單位,中單位屬於C位,低分段常見的就是託兒所、兒童劫之類的,或者是一些操作簡單的法師。但是中單是最危險的地位,因為打野無論是刷野還是不刷野,中路是肯定要經過的,所以在低分段中想要上分,不介意選中單,除了自我感覺是大神。

    再然後就是輔助位,輔助位是遊戲中最難的位置,不僅是保護隊友,還要控制視野、絕對開團等。但通常玩的好的輔助一般都是MVP,SVP還真少見,因為劣勢情況下輔助基本上很容易死。低分段上分如果有強力AD的話,何嘗不是一種快樂呢?靠自己是難的了。

    最後就是AD位,AD位的要求更加高,不僅要走位、意識,重要的就是補刀,而且還要看輔助,一旦配合不好那就是GG。經常五黑匹配的朋友們應該知道,AD位是最不受歡迎的,開黑誰都不想打AD,因為太累了。打不好就得被噴,打得好carry不了也得被噴,所以做一個好AD太難了,沒有基本功建議上分不選AD位。

  • 5 # 曾經有個王者夢c

    低段位上分最快的就是中路和打野了,因為低段位的玩家很多都是有技術但是意識和遊戲節奏不夠好才上不去分的,所以中路和打野這種遊走能力強的位置是最好上分的

    比較穩的中路英雄那就要首選發條了,發條是很明顯的打團英雄,只要你前期穩住發育,打團大招拉的好就可以了,而且發條後期三件套以後打脆皮也可以秒

    其次可以玩卡薩丁,卡薩丁作為一個法刺,因為後期的高機動性和高爆發一直都算是一個上分好選擇,同樣的,只要前期在線上穩住,後期切後排還是很輕鬆的

    打野其實這個版本不太適合發育型打野,這個版本節奏比較快,食草型打野很可能前期就被反野打爆,不過如果中野雙排的話,可以選擇阿木木來配合線上高爆發的英雄

    或者玩奧拉夫這種不管前期刷野還是打架都很猛的英雄來配合線上有控制的英雄來上分

  • 6 # 青銅的日常

    上單位置

    上單位置低份段的特點是什麼?那就是喜歡打架,時不時爆發著小規模的團戰,或者對線很容易就能打出單殺,就像是回合制遊戲一樣,想要在低分段脫穎而出,那麼就需要打架比較強的英雄,個人推薦直接選擇諾手這樣的英雄,作為上單霸主級別的英雄,被動的流血使得他的對線不僅強,後期也不弱,而且也很肉,讓他發育起來真的是神擋殺神,非常恐怖。

    打野

    既然低分段喜歡打架,那麼我就需要團戰強的或者後期足夠強的,小編個人推薦使用劍聖,這個英雄在低分段簡直就是無解的存在,團長瘋狂收割人頭,單挑很強,到了後期對敵方後排的威脅很大,發育起來也是無敵的存在,很適合打架的英雄。

    中單

    在中單這個位置也是比較重要的一個位置,小編建議可以使用安妮、火男或者虛空先知一類的英雄,首先這類英雄爆發比較高團戰傷害也高,很容易在團戰中打出相當於無人的傷害,安妮的話主要注重的是大招團控,火男的傷害可以說是團戰傷害最高的英雄了一個大招下去就行了,虛空先知就是容易在對線打出優勢,大招強控單殺抓人,團戰的蟲子也很強沉默在團戰中也是非常噁心的。

  • 7 # 卷卷說遊戲

    諾手

    作為上單霸主之一,在低分段幾乎有著統治性的地位。其被動出血也讓很多上單英雄不敢與之對拼,而Q技能不僅能消耗敵人也能夠為自己回覆血量,是非常不錯的續航技能,大招也是殘血反殺的神技。雖然諾手比較好上分,但也要注意那些非常剋制諾手的英雄,在選英雄階段儘量把他們辦掉,以防萬一。

    阿木木

    打野的話可以選擇阿木木進行打野,主要是因為阿木木第一個坦度比較高,本身就是屬於一個坦克型英雄,在野區就算是碰到對方打野也不會很怕,而且刷野速度還挺快的。再有一個就是阿木木的開團能力很強,就算在打野方面沒有什麼優勢,只要在打團戰時開的好團,那麼這局比賽也不用擔心會輸的。

    安妮

    中路的話小編推薦使用安妮,首先第一個原因是這個英雄有暈,在對付突進型英雄時這個被動技能非常好用不過一般都是用這個被動技能配合大招一起使用,效果是非常好的。在六級之前你只需要補好兵我猥瑣就行了,等到了六級,可以攢好被動躲在兩邊的草叢,等對面中單一出現在中路,直接閃現過去一個大招暈住然後一套技能帶走,小編曾經就用這個套路直接將一個滿血澤拉斯給秒掉,之後澤拉斯直接發了幾個問號過來。可見安妮在秒脆皮方面還是很強的。

    至於下路小編就不怎麼推薦了,畢竟現在的下路個人感覺已經拯救不了世界了。各種騷套路組合直接將下路常規組合給打崩掉,只能說現在的版本已經不適合adc了,所以如果是單排的話最好是選擇上中野三路中的一路,這樣的話上分的可能性才是最高的。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支援!

  • 8 # 所以取什麼名字好呢

    如果你輸了大多數都是SVP的話,那麼其實阻擋你上分的可能不是什麼英雄或者位置,更多的是細節處理吧,不過我首先先給出英雄推薦。

    上單:武器、劍姬、人馬

    最好是帶傳送和閃現,有優勢直接單帶打通上路,沒優勢 看情況打團。

    中單:男刀、劫、安妮

    刺客類需要的是前期帶節奏殺人拿塔。

    打野:劍聖、皇子、趙信

    ADC:金克絲、卡莎、寒冰

    輔助:錘石、泰坦、風、琴、露、娜

    英雄和位置都有了,那麼需要注意那些細節呢?

    一、排位上分最主要的是陣容的選擇。

    良好的陣容必須要前排有控制和輸出。而輸出分為物理傷害和魔法傷害,例如己方中單選擇男刀、上單是諾手,那麼做為打野這時需要補充陣容的魔法傷害,則可選擇阿木木、蜘蛛等打野英雄。陣容裡面最重要的是必須要有前排,一個好的前排才是勝利的關鍵。

    二、選擇自己擅長的英雄。

    一代版本一代神,有些英雄隨著版本更迭固然能成為版本一哥,但是如果我們熟練度不夠而非要玩他,那麼會起反效果。要知道任何英雄都是需要上百場的練習才能掌握英雄的節奏和打法,所以排位以上分為主的話,請你儘量選擇自己擅長的英雄。

    三、選擇自己擅長的位置。

    lol五個位置每個位置的打法不一樣,每個時間節點做的事也不一樣,每個位置都是易學難精。想上分的話最好是專心打好一個位置。

    四、最重要的是對遊戲的理解。

    和讀書一樣,我們要善於學習、分析和理解遊戲,以上單為例,首要分析敵我雙方強弱,在根據敵方打野判斷在那些時間點回來抓,多看小地圖和隊友提示來判斷形式,還有就是多插眼,上單眼位也有技巧,可以多看比賽來學習。什麼時候推線,什麼時候去打團,打團中你該怎麼打,還有打完團戰後你該做什麼都是需要去學習和理解的。

    很多事情不是一塵不變的,我們需要根據形式來判斷,但是打得久了,看了多了,你就會發現很多事情冥冥之中你自有判斷。順風不浪,逆風不投,多鼓勵隊友,不隨意罵人,做好自己該做的事,你會發現上分有時候很簡單。

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