有兩種瞄準模式,直瞄和衛星模式。直瞄就是和其他戰車一樣,進場的那個樣子就是,也可以右鍵自動瞄準(不過不推薦)。但不同的是,火炮的特殊瞄準模式是衛星地圖式(就是可以從上往下俯看整個地圖的)的,而其他戰車都是觀察窗的狙擊模式。你可以按SHIFT鍵進入衛星模式,或者CTRL鍵+滑鼠右鍵點選小地圖上的某一個方塊區域,也可以進入衛星模式並且直接瞄準這塊地區。 衛星地圖模式的一般狀態下,你會看到一條由綠色小點組成的線,線上的末端是一個綠色的圈。綠色的線表示你的炮口指向,圓圈就是你炮彈可能的落點範圍,打完一炮圓圈會變紅色讀秒,相當於裝彈時間(這個不難理解吧)。開炮或移動後圓圈會變大,需要重新瞄準(就是通常說的縮圈),儘量等圈縮到最小再開炮,否則很容易打飛。然後要注意以下幾個方面:
1. 瞄準線線是紅色的,代表你的射擊路線和目標區域之間有障礙物,比如山頭、房屋等等,你可以沿著射擊線往回看,可以看到從這個障礙物開始後面延伸部分都是紅色的線,之前是正常的綠線。這時候開炮就會打中障礙物。
2. 瞄準線線是灰色的,表示你以目前的站位姿勢無法擊中目標區域,這和你的火炮俯仰角度和地形等等有關,比較少見不過也要注意,這時候開炮同樣是無效的。另外一種情況也會出現灰色線,如下。
3. 瞄準線末端的圓圈變得很扁,呈一條直線垂直於你的瞄準線,瞄準線的末端超出並且變成灰色,這說明你瞄準的地區達到或者超出了你的最大射程,需要往前開才能夠得到。
4. 圓圈很圓,說明你瞄準的地區很平坦,並且處於你的最佳射擊距離位置(跟你的火炮俯仰角度、彈道形狀和射角有關),這時候命中率最高;如果圓圈很扁並且和瞄準線趨向於平行(和上面第3點說的正好相反),說明目標區域有一定的坡度(而且是背向你的坡度,如果是正向你的山坡,圓圈會呈垂直方向變扁),或者目標離你很近,或者你的瞄準地區已經靠近你的射角極限了,這時候經常會擊中太靠前或者太靠後的地方,需要注意。
5. 瞄準目標的時候,因為彈道的關係,通常需要沿著瞄準線瞄準目標稍微靠後一點的位置(瞄準的時候系統也會給予一定的自動校正);如果目標躲在障礙物後面,障礙物不高的話可以試著射擊目標後面更遠一點的地方,炮彈有一定機率越過障礙物正中目標頭頂。
6. 通常情況下不要直瞄或者自動鎖定,不過危急時刻可以自動瞄準後快速射擊,運氣好也可以消滅對手。
7. 玩火炮需要算好提前量,這要根據目標的移動方向和速度來決定。另外低階火炮不用考慮炮彈型別(都是HE炮彈),中高階火炮可以選擇AP彈,不過本人不推薦,因為火炮的精度都不高,HE炮彈有濺射範圍,口徑越大濺射範圍越大,損傷敵方乘員和裝備的機率也大得多。AP彈只有命中擊穿才有效果,一旦偏差一點就作廢了,而且有可能跳彈、擊中履帶等等,嚴重的時候還會貽誤戰機導致全域性失利。AP彈慎用。
8. 現在的新版本已經取消了未被發現目標的彈道了,火炮玩起來比以前簡單(以前可以根據彈道反制,很殘酷),不過一旦被點亮依然會遭到對方火炮的打擊,所以一定要有機動轉移的意識。
有兩種瞄準模式,直瞄和衛星模式。直瞄就是和其他戰車一樣,進場的那個樣子就是,也可以右鍵自動瞄準(不過不推薦)。但不同的是,火炮的特殊瞄準模式是衛星地圖式(就是可以從上往下俯看整個地圖的)的,而其他戰車都是觀察窗的狙擊模式。你可以按SHIFT鍵進入衛星模式,或者CTRL鍵+滑鼠右鍵點選小地圖上的某一個方塊區域,也可以進入衛星模式並且直接瞄準這塊地區。 衛星地圖模式的一般狀態下,你會看到一條由綠色小點組成的線,線上的末端是一個綠色的圈。綠色的線表示你的炮口指向,圓圈就是你炮彈可能的落點範圍,打完一炮圓圈會變紅色讀秒,相當於裝彈時間(這個不難理解吧)。開炮或移動後圓圈會變大,需要重新瞄準(就是通常說的縮圈),儘量等圈縮到最小再開炮,否則很容易打飛。然後要注意以下幾個方面:
1. 瞄準線線是紅色的,代表你的射擊路線和目標區域之間有障礙物,比如山頭、房屋等等,你可以沿著射擊線往回看,可以看到從這個障礙物開始後面延伸部分都是紅色的線,之前是正常的綠線。這時候開炮就會打中障礙物。
2. 瞄準線線是灰色的,表示你以目前的站位姿勢無法擊中目標區域,這和你的火炮俯仰角度和地形等等有關,比較少見不過也要注意,這時候開炮同樣是無效的。另外一種情況也會出現灰色線,如下。
3. 瞄準線末端的圓圈變得很扁,呈一條直線垂直於你的瞄準線,瞄準線的末端超出並且變成灰色,這說明你瞄準的地區達到或者超出了你的最大射程,需要往前開才能夠得到。
4. 圓圈很圓,說明你瞄準的地區很平坦,並且處於你的最佳射擊距離位置(跟你的火炮俯仰角度、彈道形狀和射角有關),這時候命中率最高;如果圓圈很扁並且和瞄準線趨向於平行(和上面第3點說的正好相反),說明目標區域有一定的坡度(而且是背向你的坡度,如果是正向你的山坡,圓圈會呈垂直方向變扁),或者目標離你很近,或者你的瞄準地區已經靠近你的射角極限了,這時候經常會擊中太靠前或者太靠後的地方,需要注意。
5. 瞄準目標的時候,因為彈道的關係,通常需要沿著瞄準線瞄準目標稍微靠後一點的位置(瞄準的時候系統也會給予一定的自動校正);如果目標躲在障礙物後面,障礙物不高的話可以試著射擊目標後面更遠一點的地方,炮彈有一定機率越過障礙物正中目標頭頂。
6. 通常情況下不要直瞄或者自動鎖定,不過危急時刻可以自動瞄準後快速射擊,運氣好也可以消滅對手。
7. 玩火炮需要算好提前量,這要根據目標的移動方向和速度來決定。另外低階火炮不用考慮炮彈型別(都是HE炮彈),中高階火炮可以選擇AP彈,不過本人不推薦,因為火炮的精度都不高,HE炮彈有濺射範圍,口徑越大濺射範圍越大,損傷敵方乘員和裝備的機率也大得多。AP彈只有命中擊穿才有效果,一旦偏差一點就作廢了,而且有可能跳彈、擊中履帶等等,嚴重的時候還會貽誤戰機導致全域性失利。AP彈慎用。
8. 現在的新版本已經取消了未被發現目標的彈道了,火炮玩起來比以前簡單(以前可以根據彈道反制,很殘酷),不過一旦被點亮依然會遭到對方火炮的打擊,所以一定要有機動轉移的意識。