10P以內:基本沒什麼高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。
超過15P:逆風也沒什麼問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距 ,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76 °93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。
現在看來,彈彈堂3.3版本高差訓練課程是不是很容易呢!在這裡預祝你們早日順利透過彈彈堂3.3高差訓練課程,早日畢業啦!~
高拋公式:
一屏距離為10
順風角度=90-距離+風力×2
逆風角度=90-距離-風力×2
力量保持90不變
一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算
0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。
還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,
1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。
風大於3,就-1角度;小於2加2力量。
10P以內:基本沒什麼高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。
超過15P:逆風也沒什麼問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距 ,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76 °93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。
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力量保持90不變
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0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。
還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,
1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。
風大於3,就-1角度;小於2加2力量。