首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 絕地冰熊

    首先你這個問題分兩個方面說,在電競被列入體育大家庭以後,很多學校跟風建立了電競專業,但是你要明白,大學其實就是一個流水線的工廠,會跟風設立一些熱門的專業,但是你能學到多少東西,畢業以後又能用到哪些,他是不負責的。另外電競專業也並不是大家看小說和想象的那樣,就是玩遊戲,訓練你,跟學習世界史一樣,主要還是學習電競的歷史和文化。所以,還是要理性的對待的。

    另外一種就是所謂的培訓機構了,這類的簡而言之就是“坑”,完全不建議參加這種學校。個人是個遊戲愛好者,所以並沒有戴著有色眼鏡去評價。如果你真的熱愛電競,自己的技術又真的出類拔萃,而年齡又在16歲左右,你可以在徵得家人同意的情況下到專業俱樂部的青訓營試一試。

  • 2 # 軒雲文化mcn

    電競學校與普通大學的課程安排沒有什麼兩樣,英語、數學都是必修課,還有就是專業課了。有網友錄製了電競學校的上課影片,其中老師說明數學老師暫且有事,將數學課頂替為實訓課,眾位學員紛紛哀嚎不已。老師批評道:一天天不知道好好打遊戲,每次與一班的比賽都打不過,還不知道努力。看來對於學員的遊戲功夫“不達標”,老師也頭疼不已。

    為什麼學員會對實訓課哀嚎不已呢,有網友爆料:自己訓練時第一天就受不了,使用辛德拉的平A,A了一天的兵,老師還要看時間定量來觀測學員是否達到標準。從這位網友的話來看,電競學校的實訓課是非常枯燥乏味的,並且訓練量很大,相信職業選手也經常進行這類的訓練。黑白認為這樣的訓練課對遊戲水平還是有幫助的,但是電競學校就是學如何打遊戲打得更好這些的嗎?

    其實電競學校學的並不僅僅是這些,電競行業涉及很大一片行業,在如今網路發展跨度大的時代,無論是主播、職業選手、解說、幕後、現場等等都需要一大批電競業內人士。如此大的行業空缺讓許多人聞到了商機,但是專業人士往往要價很高,非專業人士又做不好,電競學校也可以說是為電競行業做知識人才儲備,如今的大學大多都是如此。

  • 3 # 穀雨傘

    個人先說自己的觀點

    電競學校的優勢

    感覺現在電競行業欣欣向榮,專業前景好,越來越多的資本開始投入電競市場,電競賽制作,俱樂部管理,電競選手,電競教練,電競解說乃至遊戲直播專業人員、遊戲角色製作、影視後期程式設計等都是未來熱門就業方向。

    現在的電競學校都是用最強的寬頻,最好的裝置,專業老師。在學校裡面,你可以學到除了打遊戲以為的東西,讓你打遊戲打出明堂,而不是光會打,這樣更有利你未來的發展。電競學院畢業後推薦你進入工作,無需擔心畢業就失業的問題。

    在電競學院,你在打遊戲的同時,你的學歷也隨著共同發展,畢業就拿學歷,一舉兩得。

    電競學校的劣勢

    如果你想在電競學校當選手,並且出成績是非常困難的。

    首先,你在學校裡就不大可能學到技術,現在電競市場還沒有飽和,職業選手退役後選擇當老師的沒有;其次,你的練習量可能不夠,你不可能只打遊戲吧,而外面的人都是個個一天天全打遊戲的。最後,如果你打出水平了,天梯排名靠前,職業青訓隊向你發邀請,你又要把學退了,得不償失。

    況且現在電競學校良莠不齊。大量負面的訊息出現也給電競學校的發展帶來了不便。(這裡不說具體名字,免得引發口水戰)

    未來發展在哪

    個人認為專門的電競學校沒有必要設立。電競專業沒有必要設立,而是應該在傳媒專業開設電競方向的課程。

    2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。

    這樣的方向是國家的扶持方向。也是未來的發展方向。也有國家的認可學歷,也方便以後未來的工作轉行。(不談個例,成功的人太少了。)

    我們先說說什麼是電競(給不知道的人普及一下,知道的人就不必看了)

    電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

    我們可以看出電競的發展備受矚目。

    從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

    電競比賽

    遊戲的火熱引發出一系列衍生品。

    電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。

    電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。

    隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。

    而在這時電競學校適時而生。

    這離不開政府的扶持和市場的走向。

    2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。

    各個高校分分開設電競專業。一些專門的電競學校也應用而生。

    電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

    這也是一個龐大的市場。

  • 4 # ABA玩遊戲

    1、提到到電競,最近幾年相當的火呀,就在2016年全球電競收入達到4.62億美元,其中北美的電競收入居首,中國佔比15%。

    2、使用者基礎方面,中國電競市場在2016年完成1.7億使用者積累、2017年預計將達到2.2億人,中國已經成為電競大國。

    3、全國各大院校2017年開始了電競專業,很多高考生,初中生不惜花費大量的時間在諮詢尋找,電競專業學校,學完之後能幹什麼?

    4、是好多初高中疑惑的問題,那麼小編告訴你學電子競技畢業以後可以做遊戲解說,遊戲主播,電競運動員、資料與戰術分析師、教練與心理輔導師、裁判員、主播與解說、電競職業經理人、賽事策劃與執行、電競商務等電競行業相關的從業人員,還要了解他們的就業平臺,能不能讓你又一個好的工作,在電競行業越走越遠

  • 5 # 大芒果帶你看影片

    首先要明確你選擇的大學是什麼樣的大學,大學電競專業具體選擇的是哪一個方向。如果想要成為一名職業電競選手,在我看來目前國內所有的電競課程並不能讓你成為一個真正的職業選手,倒是電競內的其他職位還有很大希望。比如說,職業戰隊運營,電競賽事運營,策劃,導播,主持人等等很多的職位。目前電競行業職業缺口巨大,希望這條回答對你有所幫助。

  • 6 # 皇馬主教練勞爾

    個人經驗開說不是。遊戲大家都喜歡玩,你要當做工作那真的需要天賦。努力的人很多,或許可以有一席之地,但是天賦真的比努力重要

  • 7 # 奧特周遊戲時刻

    電競學校在某一方面來說提供給這個社會更多的就業選擇,畢竟360行,行行出狀元嘛。但是現在的電競行業,競爭越來越大了,沒有像看著那麼簡單。

    前段時間pdd直播的時候說過,他當時打職業拿的最多就是在ig,一個月六千左右,參加了很多比賽。你想想這種參加世界級比賽的才拿這麼多錢,還要每天訓練十幾個小時,不比出去幹其他工作輕鬆。當然你還要有很好遊戲的天賦和對遊戲極大的熱愛,才能在電競行業有一席之地。沒有好壞學校之分,只有努力與不努力,哪怕你是天才。

  • 8 # 是大傻子的大混蛋吖

    誠邀。

    俗話說三百六十行,行行出狀元。任何一個行業都會出現很多翹楚,精英。評價電競學校是不是個好學校,那還得從“學校”的基本職能說起。

    無論是古代的學堂,私塾,還是現在形形色色的985,211,重點非重點,職業學院,電競學校,(電競也是職業的一種),基本職能都是教書育人,培養學生的知識素養或職業技能。

    傳統來說,學和玩是對立的存在。小時候大家估計都有過被家人訓斥貪玩讓自己去學習的經歷。而電競說白了,就是玩遊戲。目前很多熱門的遊戲,王者,吃雞,擼啊擼,等等,充斥著很多年輕人甚至是小孩子的興趣課外生活。

    家長的傳統觀念也是認為玩遊戲是不務正業。所以如果從這個角度來說,電競學校是被嫌棄的一個存在,也就是說不是一個“好”學校。

    但是任何事物,存在即合理。電競產業發展到現在,已經具有很大很垂直化的規模,衍生了很多就業和新聞事件。像之前的AG奪冠,今年的超玩會逆襲拿下秋季賽,都是很多玩家茶餘飯後的談資。而像是職業選手,遊戲主播,遊戲解說,等等跟遊戲相關的職業,收入水平也都是很可觀的。

    體育總局也早在2003年11月18日正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局更是將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    所以,如果孩子有這個興趣並且天賦異稟,家長們可以讓孩子自己選擇往這個方向發展。不要把電競學校偏見化,孩子喜歡的並且能有所成就的,就是最好的。

  • 9 # 南京新華電腦專修學院

    電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。

    電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

    南京新華X-MAKER電競對戰教室

  • 10 # 胖玥

    首先不管任何專業,任何學校都不應該一概而論,電競學校肯定也是有好有壞的,想學習電競,可以找一個正規專業的,華競互娛就不錯,有朋友在那裡學習,不僅收費不高,而且十分負責,是真的在教學員學東西。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有什麼是長大之後才明白的道理?