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  • 1 # 靈獸山

    一、產品豐富度影響獎勵權重設計的複雜性

    很多公司都會有多個產品面向市場,不僅能夠給使用者多種選擇,還有營銷價格策略的考慮,同時這些產品銷量和利潤也有不少差別 ,這就需要公司對產品線有不同的市場策略。策略的實施需要銷售團隊來執行,銷售獎勵毋庸置疑最為有效的推手。

    如果產品線豐富,顯然設計一個獎勵權重是不合理的,比如有些是新品、有些是季節性商品、也有的是主力產品,要考慮產品在公司中的戰略重要性設計。

    市場需求很大的產品是公司重點推廣的,但銷量不一定高,權重卻要設計的高一點。銷量很高但利潤較低,權重係數就需要低一些。比如重點拓展產品權重為1,毛利低的為0.5,競爭激烈的為0.8,幾個方面合計綜合獎勵權重是2.3。

    二、穩定的獎勵權重是團隊與公司的平衡器

    獎勵權重設計要科學合理,不僅是戰略和團隊需要,也是為了一段時間的穩定並減少調整的機率。因為產品市場佔有率的提高是一個週期工作,保持相對穩定對團隊和業績是有利的。

    動不動就調整銷售團隊獎勵權重的公司,很難維持團隊穩定和業績增長。對銷售人員來說,獎勵係數的隨時變動不僅影響自身利益,也讓公司未來充滿不確定。獎勵權重的調整最短實現最好不要低於6個月。

    三、設定獎勵權重是為了銷售與利潤同步實現

    從商業邏輯來說,產品初入市場增加費用是必須的,目的是為提高銷量,此時速度最重要。之後市場做的不錯了,就會側重費用和考核,往往會縮減部門和降低成本,目的是提高利潤,這時質量很重要。

    產品獎勵權重的設計過高會導致公司無利潤可賺,無獎金可發。可見獎勵權重是一個多元系統,市場增量、使用者質量、銷售額和利潤等,都應該是公司通盤考慮的範疇。否則過於追求增量,而在後期獎勵權重的調整一旦失衡,會吃掉已有的市場和成績。

    四、建議與結語

    獎勵權重是激勵機制中對業績管理的核心元素,只要考慮好產品複雜度、權重穩定性、平衡增量與利潤三點,大致上不會有偏差,但獎勵權重只是物質激勵,僅憑此一點並不能使公司持續發展。

    在激勵機制中,對團隊的考核還需要行為獎勵、股權激勵甚至業績對賭的植入。行為獎勵與獎勵權重融合會保證銷售團隊的質量,比如對公司忠誠度或職業操守。股權激勵會使團隊凝聚力更強,業績對賭可以更科學的設定目標。

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