回覆列表
  • 1 # 使用者6101112705214

    每次看到這幅海報都覺得很受吸引。藍色連體服,背後寫著101的大號碼,獵用步槍,忠實的夥伴,還有廢土。 輻射3是一個優秀的沙盤式歐美rpg,而且有平易近人的射擊要素。 它比其他沙盤遊戲更討人喜歡的地方,是並不以任務的方式脅迫主角去探索地圖上的一切。 其他沙盤遊戲——如神鬼傳奇、GTA、最近的幾作極品飛車之類,都會故意設定幾個或是跑腿或是收集的任務,變相脅迫遊戲人物跑遍整個世界,將設計師在各個角落為玩家準備的奇異景緻一個不漏地欣賞一遍這才放人。 這種一點無用功不捨得做的強迫推銷式的行為,見得多了的話實在很讓人厭煩。 輻射3則走向另一個極端。它幾乎什麼都不向玩家推薦。明明在地圖上密密麻麻地撒滿了地下城、居民點和其他各式各樣或可怖或有趣的內容等著玩家去發現,遊戲本身卻完全不對玩家作任何提示。一切都要靠玩家自己出去漫遊,自己發現,然後沉浸在這些偶遇所帶來的驚喜、驚訝或驚恐之中。 什麼吃人的好客小鎮啊,永遠跑壘的棒球迷啊,55個克隆人蓋瑞的小派對啊,河邊長凳上等待告白的痴心人啊,都是要靠玩家在散步中偶然發現的。 遊戲的主線劇情最多隻有2個小時。而如果想要對遊戲中的世界有一個粗略的認識,必須花費40小時的遊戲時間。 我感受到製作組無限的自信。不由得再誇一句,真的是不同凡響的遊戲。 即使是那只有2個小時的主線劇情也做得很用心。 世界在2小時內被核戰爭毀滅後200年,主角離開了從小長大的101號避難所,茫然地走進充滿變異生物、致死量輻射和歌特風格搶劫團伙的華盛頓特區廢土。 主角在追尋不辭而別的父親,這個事業至上的大叔畢生的心願就是淨化受核汙染的波托馬克河水,免費提供給華盛頓廢土上的所有人。只要有了淨水,廢土就能重生。 主角親眼目睹父親為了保護接近完成的淨水設施而死。為了讓淨水設施運轉起來,主角追隨了父親的腳步,在父親喪生的同一個地方受到了過量輻射,融化成一堆發光的殘骸。 波托馬克河水淨化了,廢土即將重生。 主角最後的視野裡,出現了湯瑪斯·傑弗遜偉岸的身影。(因為淨化設施在傑弗遜紀念堂裡......) 我不知這算不算美華人的信仰,但我很崇敬這些為追求他人的幸福而死的人。 然後旁白開始用講述傳奇的語氣回顧主角——所謂的lone wanderer的一生,氣勢恢宏,蕩氣迴腸。最後的畫面回到了第101號避難所人去樓空的房間,棒球帽、玩具車和故事書環繞下,桌子上還擺著主角兒時與父親的合影。 好像照片上其樂融融的二人隨時會回到家鄉一樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 光學顯微鏡、亞顯微鏡、電子顯微鏡有什麼區別?