回覆列表
  • 1 # 小撒丹

    石器時代,每月遊戲充幾十,網費500+,電話都打不進來,剛好adsl出來,初裝費1500,我媽一狠心,給我裝了

  • 2 # 蜉蝣渺滄海

    當時玩的是直板手機上冒泡社群的魔力世紀和幻想三國,對魔力世紀的印象是最深的,因為是第一個玩的遊戲。魔力裡面職業有戰士、刺客、法師、聖騎士,可以說職業非常豐富了,然後可以擺攤、也有個人商店,幾乎任何道具都能自由定價出售,裝備品質有普通、強化、精緻、無暇、稀有、史詩、傳說、逆天……同一種裝備可以有這麼多不同的屬性。除了這些,這遊戲的採集系統非常完善,各種植物、礦物、以及打怪掉的動物皮毛,另外副業還有廚師、藥師、鐵匠。當時除了下副本打怪就是採集東西然後放到個人商店賣,低買高賣讓人無法自拔。最後一點就是這遊戲有完善的結婚系統,當時在遊戲裡就在情人節的前幾天認識了一個和我差不多大小的人,我們很談得來,每天一起打怪一起做東西,後來暑假過去我們都很久沒玩了,再後來我上線了一次看到她給我留言她要退遊了,把QQ給了我,我用本子記了下來可是一直都沒有加,想想挺遺憾的。

  • 3 # 菰獨的老中醫

    我玩的最早一款網遊就是魔獸世界,從05年開始,沒少花錢充點卡,至於迷戀到什麼程度嘛,我能說我直到現在還在玩兒。。。

  • 4 # 常羊小阿東

    本人不是很會玩電腦遊戲,所以我就說說我最開始喜歡玩的一款手機網遊。

    世界ol 是廣州谷得網路科技有限公司製作發行的一款角色扮演、回合戰鬥類遊戲,被稱為是一款自由而奔放的世界回合手機網遊。遊戲的玩法也很簡單,出了新手村就要開始自己的冒險。很多的副本可以選擇,不過一個人的力量終究是比較單一的,遊戲內也有著組隊功能,有各種各樣的遊戲體驗。

    自己有一座城市記載著自己的強大,可以加入國家一起組隊,閒著的時候聊聊天,那時間我只是個平民玩家就一直刷地圖刷經驗,混隊過高階圖,一直玩了很久自己的裝備也好了,爆了一個免一次技能傷害的傳說戒指賣了換了一個好的寵物自己也能一個人刷刷小高階圖了最後放棄的理由也是因為學習加上游戲內的朋友們一個個的都選擇了退遊甩號,一款這種型別的遊戲最大的樂趣也就是很朋友們一起在遊戲內廝殺才是最大的快樂吧。

  • 5 # 行走在牆上的貓

    作為資深的玩家,知道最早的網路遊戲是石器時代,但因為需要花錢放棄了,後來看報紙知道了千年遊戲,感覺很有意思,可以化身俠客,但後來考察一圈,覺得傳奇比較好玩,從此三區新月有了一個小法師。

  • 6 # 鑰離遊戲

    最早,迷戀(劃重點)

    我覺得應該是有魔域了,我回憶回憶先。 大概那時候基本都是戰士,沒有啥法師。然後好像最厲害的練級的地方是80 還是100來級的一個什麼監獄吧。我就記得當時都是帶那種法師寶寶,然後刷怪的話就是用法師寶寶扔那個什麼技能好像升級後可以打全屏,就一直按著技能鍵不鬆手這樣打。然後弄個戰士型寶寶合體。 等威力(還是叫什麼來著)滿了就可以用那範圍技能一直打(好像也差不多是全屏吧),然後大家都是買好多好多隨機傳送卷軸這樣靠這個技能刷怪練級。那時沒有錢氪金,就是個弟弟。每天練級都被人追殺,隨機傳送練級的時候不小心 傳到有人的地方直接GG 被別人無意一個法師寶寶技能秒殺。然後那個時候戰士們有一本飛天斬就很牛掰了。飛天連斬都是那種大佬才有的。 咱那時想去刷個飛天斬天天有人蹲在那裡,一過去就被別人直接乾死。後來還是花了好幾百塊買的。那時飛天連斬都是上千塊了。那時雖然是個弟弟但是算是迷戀的很早的遊戲之一了。後來這個遊戲私服開始滿天飛,於是去私服體驗了一下,完成了我那時想弄的寶寶和技能。後來就是刷刷刷各種pk啥的,大神們都是直接把守衛乾死。無視在城裡pk。

    其他最早的遊戲還有很多。《超級舞者》後來手殘實在玩不過了。《冒險島》可還記得全民吸怪外掛。《夢幻西遊》玩到十級,卻發現要錢繼續玩的無力感。《各種空間小遊戲》qq農場每天守著種菜偷菜可還記得。《街機模擬器系列》那時的遊戲幣1塊錢4枚,可是去網咖就可以1塊錢一個小時打97,恐龍快打,三國,西遊,雷霆戰機等等。《qq幻想》那時候玩不起直接轉戰qq自由幻想,一個翅膀幾百金幣就是幾百塊錢的無力感。

    其他還有很多很多曾經迷戀過的,其實想想也不是很迷戀,主要是有小夥伴們一起玩。一個人玩的話估計就沒有迷戀這一說了。

  • 7 # 七月漂流瓶

    唉,沒人來說熱血江湖!我玩的第一款網遊是熱血江湖,因為熱血江湖讓我認識了網遊,然後還玩了熱血江湖的單機版,看熱血江湖漫畫,現在還儲存著熱血江湖登入曲。

  • 8 # 白魚入舟

    不請自來,見諒哈!

    說起我玩的最早的網遊,那就要說說《魔域》這個遊戲了。剛開始我不喜歡玩遊戲的,是朋友硬把我拖下水的,結果之前不理解遊戲有什麼好玩的我開始一發不可收拾。我開始關注遊戲裝備,《魔域》裡面的白品,良品,上品,精品,極品,極品+12,說起來還朗朗上口。

    最喜歡的技能是飛天連斬跟法師的三級爆雷術,為了技能升三,通宵一晚上卡鍵打熟練度,現在我都還記憶猶新。只要有時間,剛好身上有錢,我就鑽進網咖玩《魔域》,即使不在網咖的時候,腦子裡面都在想著怎麼合寶寶,怎麼加戰力。開一個三寵,騎著坐騎,走到哪頭上的伯爵都亮一下,簡直帥的不要不要的,一副走火入魔的樣子......

    以前最流行的時裝是那套帶一對天使翅膀的藍色長袍,忘記叫什麼名字了。後來私服興起以後又開始流行一套黑色長袍。那時候《魔域》在我們那的網咖特別火,就像《英雄聯盟》一樣,整個網咖無論男女都在玩這個遊戲。也就是後來開始私服氾濫之後才慢慢沒有再玩,後來聽說出了幾個新職業,也增加了很多新玩法,但已經找不到最初的感覺了!

  • 9 # FC遊戲達人在行動

    本人玩的最早的一部網路遊戲是冒險島。

    大概是04年的時候,那時候讀初中,無意中看到了這款遊戲,那時候網咖裡一半以上都玩的這個遊戲,然後就迷上了,天天放學了去網咖,雖然那時候還是未成年,但是查的松,交了錢就給你上,然後上課滿腦子都是這遊戲,導致上課不認真聽講,學習成績直線下降。

    現在想想,這遊戲和現在的網遊根本就沒法比。

    作為一個2D卷軸ACT遊戲,剛出的時候冒險島的整個遊戲架構,故事劇情都十分吸引人,而遊戲畫面以及遊戲配樂,可以說當時的冒險島可謂是一個藝術品。

    遊戲劇情:從一開始四大職業在金銀島打蘑菇完成各種支線任務,闖蕩天空之城玩具城,到後來的大鉅變,出現各種英雄職業,冒險家與反抗者聯手對抗黑魔法師以及格蘭蒂斯的麥格納斯等,劇情的逐步漸進和深入都引出了一幅宏達的冒險編年史。

    遊戲畫面:一個在04年就發行的網遊,其前景以及一系列動畫都做得十分出彩,包括細節的表情和衣物裝備,而地圖背景才用模糊而又感覺立體的圖,令整個遊戲介面感覺十分宏大。

    遊戲配樂:最值得稱讚的一點。做得好聽的音樂有很多,做得好聽的配樂卻很難見,現在諸多網遊的配樂相較於冒險島還是差之太多。好的配樂不只要好聽,更要切合場景,魔法密林裡輕緩妖嬈的音樂,應和著林中神秘而又浪漫的氣息;射手村外的靈動的音樂,又彷彿棉花糖般柔軟甜蜜;廢棄都市裡的夕陽音樂,勇士部落裡的蒼涼鼓聲;甚至還有那林中深處的螞蟻洞的迴音,都令人感到好奇而又害怕。有好聽的配樂,也有符合場景的音效,但是能融合得當的,就是冒險島的BGM,本身配樂就好聽令人難忘,配樂的情感也十分切合場景地圖,更重要是百聽不厭。無數年少時玩過冒險島的人,只要聽到登入介面的配樂,就會熱淚盈眶,想起年少時在魔法密林辛苦打蘑菇的自己~

    社交:有人調侃說,當初玩的冒險島就是大型橫版2D交友平臺。其實很多網遊的核心便是社交,冒險島多樣的組隊任務,家族系統,以及整個遊戲機制和遊戲畫面配樂等,都在打造著一個良好的社交氛圍。遇到一起做任務的就組個隊,一起刷怪升級的也加個好友,甚至就在同一趟去天空之城的飛船裡,都能聊上那麼幾個好友。

    但是由於外掛的出現,導致冒險島這款遊戲的沒落。

    現在有時候還會上會遊戲,聽聽裡面的BGM,和朋友聊聊天,回憶一下童年,也是不錯的選擇。

  • 10 # 聊遊天際

    大家玩的最早的一部網路遊戲是什麼,當時又迷戀到什麼程度呢?

    《暗黑破壞神II》。當時是在2003年,因為“非典”,不能出門,我們都在屋裡玩遊戲,由於當年沒有多少上乘之作,《暗黑破壞神II》應該算是其中的最佼佼者,公認的最好遊戲。

    《暗黑破壞神II》分為單機版和網路版。當時最早玩單機版,就已經達到了廢寢忘食、通宵達旦的地步。

    後來加入到了國內架設的最早的一些暗黑戰網中。我這時才發現,當《暗黑破壞神II》成為一款網遊之後,又煥發出更強大的生命力。玩家之間的配合、互助、交易等遊戲體驗,更讓人樂此不疲。

    從2003年初次接觸暗黑戰網開始,我又斷斷續續玩了十幾年,每次出現“遊戲荒”時,總是拿出《暗黑破壞神II》來救火,從開荒、MF、敲石頭、做符文之語等等,但從沒有一次真正玩到無慾無求過,因為《暗黑破壞神II》的人物練法、裝備搭配法實在太多了。

    而眾所周知,暴雪特別善於從歷史與神話中,汲取編寫遊戲的素材,而《暗黑破壞神》系列也不例外。在玩遊戲的同時,我甚至專門研究過遊戲的故事背景,以及與遊戲角色人物相關的歷史知識。

    比如:

    1、DIABLO,迪亞波羅,這是西班牙語魔鬼的意思,象徵著“恐懼”。在遊戲中,這個魔王操縱英雄的身體,以“暗黑流浪者”的名義,前往東方,去解救自己的兩個兄弟——巴爾和墨菲斯托。

    2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亞波羅,巴爾,墨菲斯托),看起來最弱的墨菲斯托,實際上是他們中的老大,象徵著“仇恨”。墨菲斯托控制著無數神廟僧侶的靈魂,所以,在第四幕砸碎他的靈魂石,可以看到無數靈魂飛了出來。

    3、BAAL,巴爾,被稱為是“破壞之魔”。在第二幕,我們會走到一個叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾經用自己的心臟封印住了巴爾。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亞波羅解救巴爾。

    在歐洲古代神話中,巴爾是腓尼基人和敘利亞人的神,是掌管“生命”、“收穫”的神靈。當他的兄弟、邪惡之神墨特下凡破壞世界的時候,巴爾曾經站了出來阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年後,巴爾的姐姐安納特(第一幕中的女boss)擊敗了墨特,並把巴爾從死亡中解救出來。不幸的是,在此過程中,墨特從死亡中復活。此後,他們一直進行鬥爭,因此才造成了四季的變化。

    4、在遊戲中,玩家們所使用的角色,比如聖騎士、亞馬遜、野蠻人、德魯伊、女巫、死靈法師,也均有自己的歷史原型和傳說故事,感興趣的朋友也可以搜尋看一看。

    結語:總之,正因為暗黑破壞神的遊戲背景如此厚重,也吸引了像我這樣的玩家,不斷研究遊戲的內涵。因為對遊戲更加了解,才會對它更愛不釋手。

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